Piyasada çok sayıda devasa mobil oyunu destekleyebilecek çok fazla video oyunu franchise yok – ancak Pokemon onlardan biri.
Pokemon Go, büyük bir sıçrama yaratan ve haber başlıklarında dalgalar yaratan oyun olsa da, geçen ay lansmandan bu yana ilk yıl dönümünü kutlayan Pokemon Masters da dahil olmak üzere diğerleri de oldukça başarılı.
Pokemon Masters, çoğu Pokemon oyunundan farklı bir odağa sahiptir. Bağlandığınız ve savaştığınız yaratıklar anahtar olsa da, Pokemon serisinin dört bir yanından tüm yıldızlardan oluşan Pokemon Eğitmenleri ve Ustaları da içeriyor ve bu karakterler için Pokemon’un yıllar boyunca aldığı sayısız formdan ilham alıyor – anime, manga ve tabii ki video oyunları.
İşte adını buradan alır – sadece bir Pokemon Ustası olmanızla değil, aynı zamanda tüm bu diğer Pokemon Ustaları ile tanışmak, tanımak ve savaşmakla da ilgilidir. Bu benzersiz açı, Masters’ın diğer mobil Pokemon oyunlarından ayrı durmasını sağlayarak büyük başarıya götürdü – muazzam Pokemon Go’nun yanı sıra, bugüne kadarki en karlı Pokemon mobil oyunu.
Oyunun birinci yıl dönümünü kutlamak amacıyla Pokemon Masters’ın yapımcıları Yu Sasaki ve Tetsuya Iguchi ile bu oyun için The Pokemon Company ile ortaklık kuran deneyimli mobil oyun geliştiricisi DeNA’da kısa bir sohbet etme şansımız oldu. İşte sohbetimiz.
NewHotGames: Artık Pokemon Masters’ta bir yıldır. Oyunun nerede olduğu ve o ilk yıl içinde neler başardığı konusunda nasıl hissediyorsun?
Yu Sasaki: Geçtiğimiz yıl başardıklarımızdan son derece gurur duyuyoruz. Bu süre zarfında, PokÉmon Yumurtaları, Şampiyon Stadyumu, Savaş Villası, Efsanevi Arenalar ve Efsanevi Etkinlikler gibi yeni özellikler ve oyun modları tanıttık.
Oyun ilk piyasaya sürüldüğünden çok daha farklı, bu yüzden onu PokÉmon Masters EX olarak yeniden adlandırmanın uygun olacağını düşündük. Bununla birlikte, henüz işimiz bitmedi. Tutkulu oyuncularımızın istek ve ihtiyaçlarını yansıtmak için oyunu her zaman iyileştirmeye çalışıyoruz.
NewHotGames: Pokemon Masters, artık gelir açısından mobil cihazlardaki en başarılı Pokemon oyunlarından biridir. Oyunu farklı kılan ve bu başarıya katkıda bulunan şey sizce?
Tetsuya Iguchi: Daha önce de belirtildiği gibi, oyuncularımızla kurduğumuz yakın bağın oyunun başarısının nedenlerinden biri olduğuna inanmak istiyoruz. Oyuncuların ne dediğini görmek için sosyal medya kanallarımızı düzenli olarak izliyoruz. Onları topluluklarımızla etkileşime girmeye ve geri bildirim sağlamaya teşvik ediyoruz. Ayrıca The PokÉmon Company’de son derece destekleyici bir ortağımız var.
NewHotGames: Denge sürecini nasıl buluyorsunuz? Pokemon’da pek çok değişken var ve siz insanların farklı takımları strateji oluşturmasını ve kullanmasını istediğinizi söylediniz… ama bu tür bir oyunun doğal güç sürünmesi çoğu zaman bunun aleyhine çalışabilir – insanlar en yeni ve en büyük şeylere odaklanabilir. Peki bu süreç nasıl gidiyor?
Tetsuya Iguchi: PokÉmon Masters EX’in tüm oyuncular için yeni ve geri dönen eğlenceli ve davetkar bir deneyim olmasını istiyoruz. Bu nedenle, oyuncuların oyun oynamaya daha fazla, yetişme konusunda endişelenmeye daha az zaman ayırabilmeleri için birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi yapmaya çalıştık. Örneğin, bir eş çifti şimdi takımınıza katıldığında, hareketlerinin kilidi 100’lük bir seviye sınırı ile birlikte zaten açılmıştır.
Bahsettiğiniz gibi, kullanıcıları tüm farklı türde senkronizasyon çiftlerini kullanmaya teşvik etmeye çalışıyoruz ve bunun, her savaşın farklı avantajlı türlere sahip olduğu The Champion Stadium gibi oyun modlarında gerekli olduğunu düşünüyoruz.
Yeni eşleştirme çiftlerini denemek, oyunda çok fazla keyif aldığımızı düşündüğümüz yerden geliyor: hareketlerinin nasıl çalıştığını, senkron hareketlerinin neye benzediğini ve ekibinizin geri kalanını nasıl tamamladıklarını görmek.
NewHotGames: Dayanıklılık sistemini tanıttığınızda, oyuncu tepkisinin biraz karışık olduğunu söylemenin doğru olduğunu düşünüyorum. Mevcut dayanıklılık implantasyonu ile nerede olduğunuz konusunda ne hissediyorsunuz? Herhangi bir değişiklik planı var mı?
Tetsuya Iguchi: Dayanıklılık sisteminin amacı her zaman oyuncuların daha verimli bir şekilde seviye atlamalarına ve stratejik savaşlara daha fazla zaman harcamalarına izin vermekti. Oyunculardan değerli geri bildirimler alıyoruz ve oyuncuların deneyimini iyileştirmeye devam edeceğiz.
NewHotGames: Pokemon Masters’ı gerçekten ayıran unsurlardan biri, Pokemon kadar karakterlere odaklanmasıdır. Ancak bu, ana Pokemon oyunlarında ve animede çok az ekran süresi olan spor salonu liderleri gibi karakterler geliştirmek gibi ilginç bir zorluk sağlıyor. Biraz bu süreçten ve nasıl çalıştığından ve bu karakterleri inşa edip bunlara nasıl katkıda bulunduğundan bahsedebilir misin?
Yu Sasaki: PokÉmon imtiyazının temel cazibesinin her zaman Pokémon olacağı konusunda iyi bir noktaya değindiniz. Bununla birlikte, Pokémon savaşları tamamen PokÉmon ve onun Eğitmeni arasındaki bağla ilgilidir – ve gerçekten bunu düşündüğünüzde, PokÉmon dünyasında çok sayıda unutulmaz Eğitmen vardır.
Onları Pasio adasında bir araya getirmek, bu oyunu geliştirmeye başladığımızda bizi gerçekten ilgilendiren şeydi. PokÉmon savaşlarına yeni bir bakış açısı getirmek istedik ve Eğitmenleri savaşa dahil etmenin ve masaya ne getirebileceklerini görmenin oyuna dinamik bir unsur katacağını hissettik.
NewHotGames: Bunun birinci yıl dönümü olduğunu düşünürsek, bu büyük bir dönüm noktası – şimdi oyunun ömrü hakkında ne düşünüyorsunuz? Ne kadar ileriye dönük planlarınız var? Oyunun daha kaç yıldönümüne kadar devam ettiğini görebilirsiniz?
Yu Sasaki: Oyunun ne kadar ilerlediğinden çok memnunuz, ancak oyuncularımızı her zaman yeni deneyimlerle meşgul etmek istediğimiz için daha yapılacak çok iş olduğunu da biliyoruz. Planlarımızın gelecekte ne kadar ileri gidebileceğini tam olarak söyleyemem, ancak oyunun daha uzun yıllar devam etmesini kesinlikle isteriz.