Creatures Inc.’in baş kullanıcı arayüzü tasarımcısı Dave Gibson, gelecekteki Pokemon oyunlarında UI ve UX’in nasıl geliştirilebileceğini tartışmak için yakın zamanda sosyal medyadaki hayranlara ulaştı..
Gibson, hayranlarını ikonik seri için potansiyel kullanıcı arayüzü geliştirmelerini tartışmaya davet etmek için başlangıçta Twitter’a gitti. Pokemon oyunları birbirleri arasında çok fazla ortak zemine sahip olmasına rağmen, kullanıcı arayüzü yinelemeden tekrarlamaya büyük ölçüde değiştirildi – örneğin Pokemon Let’s Go Eevee ve Pikachu’daki menüler, sadece orada olmasına rağmen, Sword and Shield’inkilerden belirgin şekilde farklı. aralarında bir yıl olmak.
Soru:
Hangi UI / UX hataları sizi Pokémon oyunlarında kesinlikle çıldırtıyor? Bir sonraki oyunu üst düzey bir deneyimle ve geri bildirimlerinizle paha biçilmez bir şekilde sunmak istiyorum. pic.twitter.com/2mgnmyep6H
– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 22 Ağustos 2020
“Hangi UI / UX hataları sizi Pokémon oyunlarında kesinlikle çıldırtıyor?” Gibson sordu. “Bir sonraki oyunu üst düzey bir deneyimle sunmak istiyorum ve geri bildirimleriniz paha biçilemez.”
Taraftarlar hızla Gibson’ın tweet’ine akın ederek, oyuncu deneyimini önemli ölçüde iyileştirebilecek çeşitli olası iyileştirmelerden bahsetti. Bu öneriler arasında, oyunları daha erişilebilir kılmak için tasarlanmış dokunmatik kontrollerin yanı sıra, otomatik olarak sıralanan kutular ve “bu alanda bulunan Pokemon” özelliğinin yeniden canlandırılması gibi yaşam kalitesi iyileştirmeleri vardı..
Belirli bir tweet, Kılıç ve Kalkan’ın en büyük sorunlarından birine odaklandı: erişilemezlik. Poster, Sword and Shield’in kendi başlarına bazı harika UX iyileştirmeleri içerdiğini belirtmesine rağmen, altyazıların varsayılan olarak açılması gerektiğini – ya da en azından oyunu başlattıktan sonra bunları açma seçeneğinin olması gerektiğini – ve konuşmacı her zaman diyalog sırasında işaret edilmeli.
Buradaki en önemli şey, bu değişikliklerin nispeten küçük görünmesine rağmen, oyuncuların oyunla daha iyi ilişki kurma şeklini tamamen değiştirmeleridir. Bu kolayca uygulanan küçük değişiklikler, oyuncuların fiziksel olarak nasıl etkileşimde bulunduklarının farkında olmayan oyunları oynamak için mücadele eden insanlar üzerinde astronomik olarak büyük bir etkiye sahip olabilir..
Gibson daha sonraki bir tweetinde hayranların tepkisini kabul ederek, yanıtların yarınki iş gününü doldurduğunu belirtti..
“Ortak faktörleri görmek ve sıralanan ve tercüme edilen neredeyse 700 geri bildirim maddesi almak ilginç olacak” diye yazdı..
Biraz ilgili bir haberde, yakın zamanda sızdırılan beta sprite, bazı Gen 4 Pokemon’u çenesinden sarkan toplarla hurda bir Efsanevi Pokemon da dahil olmak üzere oldukça rahatsız edici bir ışıkta gösteriyor.