Project l – zorlayıcı Riot Games 2V2 mücadele oyunu – etrafındaki bilgi eksikliğine rağmen, Project L – Yazma sırasında, çiğnememiz gereken tek bilgi, 2021’in kuyruğunda serbest bırakılan çok kısa bir videodur, bu, sadece bir oyunun tadını bu kadar erken bir oyunun tadı verir. . Öyleyse, altı dakikada, küresel mücadele oyun topluluğunun büyük bir kısmı, Tatbuds’larını astardılar ve meraklarını belirledi. Bütün bunlar soruya yalvarıyor – proje, onlarca yıllık tecrübe ambalaj rakiplerle dolu bir türde büyük yapmak için gereken şeye sahip oluyor? Heyecanın arkasındaki herhangi bir madde var mı yoksa oyunun etrafındaki yersipsiz mi kazanılmadı? L projesi hakkında meraklı olanlar için, doğru dalın. YouTube’da izleyin Büyük İsim Hires – Tom ve Tony Cannon Kimdir? Yukarıda belirtilen videoyu (görmediyseniz yukarıda gömülü) önyükleme yapmış olsaydınız, Cannon Brothers’ın güzel parlayan kubbeleri tarafından karşılandınız. Bu ikisi, mücadele oyunları söz konusu olduğunda uzun ve etkileyici bir tarihe sahiptir. Tom ile başlayalım. Mücadele oyunları etrafındaki rekabetçi sahnenin belirsiz bir şekilde bilgisine sahip olanlar için Tom, 1996’da Körfezi’nin Savaşı’ndan Battle adlı küçük bir turnuvanın kurucuydu; son zamanlarda Sony tarafından satın alındı). Şimdi yirmi yıldan fazla bir süre sonra Tom, EVO’daki Genel Müdür Rolünü, Torch’u ilerletecek olan başka bir kurulu turnuva organizatörü Rick thiher üzerine geçti. Böyle bir etkinlikte sahneler ardında yirmi yıllık tecrübe ile, mücadele oyunlarının sadece türün kalıp hareketi değil, bir kitle izleyicisi için nasıl parlayacağını bilmek için güvenilen az insan var. 2009’da GGPO’yu destekleyen Tony Cannon’a. Birçok şekilde, GGPO, bugün gördüğümüz olağanüstü çevrimiçi oyuna yönelik büyük itme için temelini attı. Bu yüzden, ikisi de onları bir araya getirdiğinde, dövüş oyun projesinin yüzleri olarak hareket etmesi için, kardeşlerin tarihinin farkında olanların neden, kaşıntılı parmaklar ve gözlerinde heyecanla L projesine baktığını görmeye başlayabilirsiniz. Bu yorumlardan bazılarını bu proje l konularında okuyorum ve insanlar tom ve Tony Cannon’un kim olduğunu ve neden bu kadar iyi ellerde olduğumuzu bilmiyor mu? Kelimenin tam anlamıyla FGC’nin vahşetleri ve @ pond3r icat geri alma. Onlardan daha fazla inanç koyacağım kimse yok. – Ari Weintraub (@floejisan) 21 Kasım 2021 Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin .manage çerez ayarları Büyük sorunları ele alan Riot’un tarihçesi Terimin duyurulduğunu hatırlıyorsanız, Anna Donlon derhal, insanların rekabetçi FPS Shooter’da bıktığı en büyük sorunlardan bazılarını ele aldı – yani Peeker’ın avantajı ve buna neden olan bağlantı sorunları. Project L, aynı şeyi çok yaptı. Kötü çevrimiçi deneyimler ile bıktınız mı? ‘Bang,’ Tony, ‘Lig ve calorant ile kullandığımız Sunucu NetCode’u ve sunucu ağını kullanıyoruz. Mücadele oyunlarının bilinen en fazla engelden bıktınız mı? Peki, Riot’un da adresi de, karakter kadrosunun basitleştirilmiş girdilerle öğrenmeyi kolaylaştırdığını, hala bu derinliğe sahip olacağını belirttiğini belirtti. Bu yüzden isyan, uzun süredir kurulan franchise (Sokak Fighter, Tekken, Suçlu Dişli ve Hatta Smash) hakim bir alanda büyük yapmak istiyorsa, üstesinden gelmek için gereken tüm sorunların farkında olduğunu açıkladı. Riot’un bu sorunlara para ve zaman atmaya istekli olduğu bilgisi, onları çözmek için sınıf en iyisi teknolojisini adadığı, en azından ne zaman bir sürü “olacaklar,” lansmandaki önemli şeylere geliyor. Artık kalan tek şey, eğlenceli şeyler üzerinde spekülasyon yapmaktır – hangi şampiyonların ekleyeceğini ve beklediğimiz ESPORT’ların altyapısının türünü belirler. Önceden var olan rekabetçi bir izleyici Herhangi bir türe ilk kez atlamanın önündeki bir engel varsa, o da bir izleyici kitlesi oluşturmaktır. Sadece oyuncuları favorilerinden ayırmayı başaramayan ve bunun sonucunda ölen battle royale oyunları, MMORPG’ler ve MOBA’ların mezarlığına bakın. Project L’nin diğer birçok oyunun sahip olmadığı şey, oyun daha çıkmadan önceden var olan bir izleyici kitlesidir: en azından sahip oldukları dünya ve karakterler nedeniyle oyuna en azından geçici bir ilgi duyacak olan milyonlarca insan. oyunlarda, televizyonda ve Tanrı bilir başka nelerde var olan bir evrende sevgiyle büyümüştür. Bu izleyicinin doğasının üzerine yığın; Riot’un oyunlarının her birinde akan derin, ısrarcı bir rekabetçilik var – BOMBAING BOUGUE LAGUE LAGUE LAGUE’NIN BOMBANSI LAGÜĞÜNÜ OKUYOR, RIOOORANT’ın oyunlarının çemberlerinin oyunları zor ve PVP’nin odaklandığı bir şeye girmesiyle birlikte. İki tanımlayıcı varsa, mücadele oyunlarına, ‘zorluk’ ve ‘pvp netleme’ yerine oturabilseydin, değil mi? Genel dövüş oyunu hayranınızı girin – net kodu iyi olduğu ve maçlar hype olduğu sürece oyundan oyuna atlamaya alışkın olan – ve doğru zihniyete sahip güçlü bir ilk oyuncu tabanına sahip olacaksınız. Oyunun bu kitlenin büyük bir bölümünü elinde tutup tutamayacağını kendimiz öğrenmemiz gerekecek, ancak LoL veya Valorant’ın sahip olduğu popülerliğin bir kısmını bile yakalayabilirse, çok uzaklarda en başarılılarından biri olacak. türünde oyunlar. Peki, projenin büyük yapması konusunda bir şansım var mı? Kesinlikle evet. Gördüğümüz her şeyle (genel olarak Riot’ta devam eden sorunlar gibi, oyunu rotasından çıkarabilecek anormal sorunları hariç tutarak) Proje L, ortaya çıktığında dalgalar yaratıyor olabilir. Hepsi oldukça heyecan verici, gerçekten. Başlığı çevreleyen binlerce yanan soruya rağmen, önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak her türlü habere kesinlikle göz kulak olacağız. Proje L hakkında ne düşündüğünüzü aşağıda bize bildirin! Bazılarının beklediği kadar büyük bir etki yaratacağını mı düşünüyorsunuz, yoksa Mortal Kombat veya Street Fighter gibi eski harikaların yanında yer alabilmesi için kanıtlaması gereken çok şey var mı?