Ana SayfaPcPS2 GTA Üçlemesi, hayal ettiğimden daha kötü yaşlandı ve dağınık remaster'lar meselelere...

PS2 GTA Üçlemesi, hayal ettiğimden daha kötü yaşlandı ve dağınık remaster’lar meselelere yardımcı olmuyor

Yeni GTA Trilogy: The Definitive Edition yeniden yayımı, tüm zamanların bazı klasiklerini yeniden ziyaret etme şansı – ancak son zamanlarda oynamaktan zevk aldığım diğer bazı remaster’larla karşılaştırıldığında, orijinal kaynak materyal gerçekten gösteriyor onun yaşı.

Bunlar tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından bazıları, ancak yine de – bu oyunların ne kadar eski olduğunu tamamen görmezden gelmek imkansız. Geçen yıl, 25 yaşındaki Super Mario 64’ü içeren bir Mario oyunları koleksiyonumuz vardı ve bu oyunun ne kadar iyi eskidiği beni çok şaşırttı. Hareketi, hissi – prototipik bir “plan” 3D macera olmasına rağmen hala sıkı ve tatmin edici. GTA3 de aynı şekilde bu güne kadar taklit edilen bir tür ve nesil tanımlayan bir başarıdır… ama hiçbir zaman zamansız hissettirmiyor. Bu çağın diğer oyunlarından daha fazla bir öncü olarak doğasına ihanet eden hareket ve kullanım biçiminde bir özensizlik var.

Belki de sorunun bir kısmı, bu üçlünün piyasaya sürülmesinden bu yana açık dünya oyunlarının çok hızlı bir şekilde evrimleşmesi ve genişlemesidir. Önce taklitçiler vardı, ama sonra yavaş yavaş her şey en azından biraz açık dünya haline geldi ve bu kesinlikle kişinin bakış açısını renklendiriyor. Bunu kıyaslayacak çok şey var ve son yirmi yılda burada olmayan kas hafızası kontrol tavırları. Açık olmak gerekirse, oyunların yaşlarını hissetmelerinde yanlış bir şey yok – ama aklımda bu üçü nispeten zamansızdı – bu yüzden bu görüşün bu remaster tarafından paramparça olmasına şaşırdım. Bir süre sonra, itiraf etmeliyim ki, GTA5’i yeniden yüklemeyi düşünmeye başladım.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin

Herhangi bir görsel revizyona rağmen oyunları kesinlikle eskiyen yönlerden biri de mizahı ve yazımı. GTA3 ve kardeşlerinin mizahı, zamanının çok ötesinde. Bazıları modern standartlara göre tembel ve ezberci hissediyor – ama zaman komedinin çoğunu böyle ele alıyor. Diğer zamanlarda, 2000’lerin başında Amerika eyaletinin kesme ve abartılı hicvi gibi hissettiren şey, şimdi manşetlerden koparılabilir gibi geliyor. GTA, siyaseti için hem ana akım hem de uzman medyadan hala çokça eleştiri alıyor, ancak orijinal 3D üçlemeye döndükten sonra dizinin dünya görüşü ve GTA5’teki sunumunda gerçekte ne kadar olgunlaştığını gerçekten fark ettim. Bu önemli bir sıçrama.

Tüm bunlarla birlikte, bu oyunların, şimdi asla uçamayacak türden bir görev tasarımıyla ara sıra karmaşık ve delik deşik olsalar da, oynamanın hala eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Bu, eski oyunlardaki kurs için eşit, ancak mesele şu ki, hala oldukça eğlenceli. Örneğin, GTA3’te araçların özellikle kaygan yol tutuşunda çekici bir şey var ve özellikle büyüleyici bulduğum bir şey, serinin üç oyundaki gelişimini izlemek. Bu üçünü bir araya getirmek çok mantıklı çünkü biri doğal olarak diğerine akıyor. Her birinin bir öncekinin başarıları üzerine nasıl inşa edildiği ve başarısızlıkları nasıl hak ettiği konusunda artan bir yol var – ve modern bağlamda, üçüne de tamamen yeni bir bakış açısı veren büyüleyici ve ilgi çekici bir tarih dersi. Hızlı Devam ile Xbox Series X’te oynamak ve üçü arasında anında geçiş yapmak aydınlatıcı bir deneyimdi.

Remaster’ların kendileri… iyi, en azından doğru çalıştıkları zaman – ki bu can sıkıcı bir şekilde genellikle yeterli değildir, iyi değişiklikler böcekler tarafından zayıflatılır veya istenmeyen olumsuz sonuçlara yol açan başka türlü akıllı tweaks. Bunlar usta işi eğlencelerdir, ancak kilometreniz, oyunların orijinal görünümüne ne kadar bağlı olduğunuza ve sanatsal değişikliklere, hatalara ve performans sorunlarına ne kadar toleranslı olduğunuza bağlı olarak değişecektir.

Temel düzeyde, bunlar yeterince sağlam remaster’lardır – ancak bazen o yaşlı kadının değerli bir tarihi İsa tablosunu “düzeltmesine” ve onu mahvetmesine benziyorlar. Bir Final Fantasy hayranı olarak, Square Enix bunu klasiklerine düzenli olarak yaptığı için bu hissi çok iyi biliyorum.

""

Her neyse, bir örnek vermek gerekirse, ekstra çekme mesafesi kesinlikle yadsınamaz derecede olumlu bir değişiklik. Manzaralar ve uzun sokaklar daha iyi ve daha kalabalık görünüyor. Şehirler daha canlı ve gerçek hissettiriyor, özellikle de PS2’de yoğunluğunun önünüzde gülünç derecede kısa bir görüş mesafesi sağladığı ve her şeyi birkaç blok ötede kestiği Los Santos’a geldiğinizde. Bu olumlu değişiklik bile kısmen geri tepiyor – bir uçağa atlayın veya en yüksek dağlara tırmanın ve itlaf ve ambiyans eksikliği, San Andreas’ı ve diğer bölgeleri uzaktan tam olarak görebileceğiniz anlamına gelir – onları yaşayan, nefes alan dünyalar olarak değil, ama ölü bir okyanusun ortasında, lanet olası bir Süper Maymun Topu seviyesi gibi yüzen anormal şekilli bir kara parçası olarak – doğası gereği video oyunu.

Ama hala daha olumlu var. Kontrollerde, çekime kilitlenmede vb. iyileştirmelerin hepsi önemli ve makul. Bu oyunlar, kontrol etme yöntemlerinde eskisinden biraz daha modern hissettiriyor.

Diğer değişiklikler tartışılabilir – baştan sona çok daha agresif yansımalar bazı yerlerde daha iyi görünüyor, ancak başka yerlerde dikkat dağıtıcı ve tekinsiz görünüyor. Doku yükseltmelerinin çoğu iyi – ancak bazı yerlerde, renk ve aydınlatmadaki değişiklikler, belirli yerlerin ve sahnelerin yerleşik ruh halini ortadan kaldırıyor. Son olarak, tamamen kötü şeyler var – orijinal oyunlarda çok farklı karakter tasarımlarına sahip olan küçük NPC’lerin yeniden düzenleme süreciyle daha genel varlıklara homojenleştirilmesi gibi. Yağmur efektleriyle neler oluyor bilmiyorum ama gerçekten beni hasta edecek kadar agresifler. Sonra eksik müzik var! Beni buna başlatma bile. Bir araca ilk girdiğinizde Billie Jean oynamazsa gerçekten Vice City mi olur? Gerçekten olduğunu düşünmüyorum. Tanrı aşkına, Jackson malikanesine ne isterlerse ödesinler. Bu sürüm tam olarak ucuz değil!

""

Temel olarak – ve klişeyi mazur görün – bu karışık bir çanta. Ayrıca bariz performans sorunları, hatalar ve garip hatalar var – ancak sosyal medyadaki tamamen makul kargaşa göz önüne alındığında bunların önümüzdeki aylarda düzeltilmesini bekliyorum. Geçiş bir şeydir, ancak görsel iyileştirmelerle bile, bu kadar eski görünen bir oyunun PlayStation veya Xbox’ta performans sorunları olmaması gerekir. Ancak tüm bu sorunlar giderilse bile, bu yeniden düzenlemelerde geliştirici seçenekleri var, bu da sonsuza kadar eşit olmayan bir deneyim olacağı anlamına geliyor.

Korkunç hataların ve performans sorunlarının ele alınacağını varsayarsak, yeniden düzenlemenin kayalık doğası neredeyse uygun görünüyor. Bunlar, tamamen kusurlu oyunların kusurlu yeniden düzenlemeleridir. Kültürel önemlerine ve genel parlaklıklarına rağmen asla mükemmel olmadılar. Her zamanlayıcı zarafetle yaşlanmayacak – ve bu üçleme bunun nihai kanıtı olabilir. Bununla birlikte, Rockstar daha iyi yama yaptı ve olumsuz etkileri olan bazı değişiklikleri düzeltti.

Bu oyunların sürümlerinin mevcut donanımda ve uyumluluk açısından geleceğe daha dayanıklı olacak daha yeni yazılımlarda çalıştırılması iyidir. Tam gelişmiş RRP’ye gerçekten değmezler. Ve o zaman bile, eğer indirime girerseniz – eski yıllarda olduğu gibi vurmasını beklemeyin. Bazı oyunlarda o zamansız sihir vardır ama bunlarda yoktur. Bu hissi tekrar yaşamak istiyorsanız, GTA5 oynamanız daha iyi olabilir.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES