Ana SayfaActionRatchet ve Clank: Rift Apart, "tamamen gevrek olmayan" bir geliştirmenin keyfini çıkardı

Ratchet ve Clank: Rift Apart, “tamamen gevrek olmayan” bir geliştirmenin keyfini çıkardı

Insomniac Games‘den birden fazla personel, Ratchet and Clank: Rift Apart‘ın “tamamen gevrek olmayan” bir ortamda yapıldığını onayladı.

Ratchet and Clank: Rift Apart dün ciddi anlamda etkileyici inceleme puanları aldı ve kendi Tom Orry’miz oyunu övdü ve kendi Ratchet and Clank: Rift Apart incelememizde “PS5 geldi” dedi.

Insomniac’ın eleştirmenlerce beğenilen en son oyunundan daha etkileyici olsa da, geliştiricilerin çıkış tarihine ulaşmak için kırılmaya ihtiyaç duymayan bir stüdyoda üretmeyi başardıklarının teyidi.

YouTube’da izleyin

Oyun tasarımcısı Grant Parker, “[Ratchet and Clank: Rift Apart], [Metacritic’te] ortalama 89 puanda ve kendim dışında takımda kimse adına konuşamam, ama bir kez bile çatlamadım,” dedi oyun tasarımcısı Grant Parker. “Tüm zaman boyunca 40 saatlik haftalar. Acı çekmeden harika bir oyun üzerinde çalışmak mümkün.”

Oyundaki başka bir personel, Insomniac animatörü Lindsay Thompson da kabul etti. “Bir kez, tüm prodüksiyonu kırmadım. Arada sırada bir kaç gece geç saatlere kadar bir şeyler bitirmek, ama tamamen gevrek. Bu mümkün. Takım sağlığı, yaratıcılığın özgürce akmasını sağlar.”

Son olarak, Insomniac anlatı koordinatörü Justin Fennessy, Thompson’a şöyle cevap verdi: “Ve bu birkaç geç gece, lanet şeyi yaparken çok eğlenirken iş gibi bile gelmiyor.”

Çalışan ruh sağlığı üzerindeki etkileri nedeniyle crunch’ın sert bir şekilde eleştirildiği bir sektörde, üçlü A stüdyosundan başarılı, eleştirmenlerce beğenilen bir oyunun bunu tüm engelleri kaldırarak ve çalışanlarını mutlu etmeyi başarabileceğini görmek güzel.

Rockstar ve CD Projekt Red’in beğenisine ilişkin tartışmalardan sonra, crunch söz konusu olduğunda, ileriye doğru farklı, gevrek olmayan bir yol görmek canlandırıcıdır (Respawn’ın gelecekte hedeflediğini de belirttiği bir şey).

Ratchet & Clank: Rift Apart, 11 Haziran’da PS5’te çıkıyor ve oynanabilir bir karakter olarak yeni bir dişi Lombax’ı tanıtıyor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES