Ana SayfaNewsRed Alert 2'yi boş ver - EA’nın Command & Conquer Remaster'ı yepyeni...

Red Alert 2’yi boş ver – EA’nın Command & Conquer Remaster’ı yepyeni bir devam filmi istiyor

Command & Conquer Remastered Collection, doğru yapılmış bir video oyunu remaster’ın mükemmel bir örneğidir. Orijinal oyunlara büyük saygıyı korurken, yükseltilmiş ve güzelleştirilmiş iki klasik oyun. Her şey makul ve saygın bir fiyata geldi.

NewHotGames’te belirtildiği gibi’s Command & Conquer Remastered Collection incelemesi, iki oyun da dahil edildi – Tiberian Dawn ve Red Alert – her ikisi de yaşları, kırışıklıkları ve kırışıklıkları kendi yollarıyla gösteriyor. Onlar’daha basit ve çok daha az nüans var – ama aynı zamanda tüm bir türü tanımlamaya yardımcı olan kesinlikle klasik mekanik özellikleri.

The Remastered Collection, C&C Online’ın hayranları tarafından korunan sunucuları sayesinde, dizi boyunca dolaşarak, uzun süredir oyunlarda çarpışmalar ve çok oyunculu maçlar oynayarak beni Command & Conquer vuruşuna gönderdi. Bir gerçekleştirmeye neden oldu: neredeyse tüm seri harika.

Hayranların Remastered Collection’dan sonra çığlık attığı ana şey ikinci bir tur için – C&C Tiberian Sun ve Red Alert 2’yi bir araya getiren Remastered Collection 2 – ikincisi, en iyi RTS oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. zaman. Ve dürüst olmak gerekirse, öyle – ama ondan sonraki her şey değil’o kadar da kötü değil.

Oldukça ünlü, Red Alert 2 C & C geliştiricisi sonrasında Westwood esasen çeşitli koşullar tarafından öldürüldü, başka bir stüdyo EA tarafından kazıma alanına atıldı. C&C başta EA Los Angeles olmak üzere diğer takımlara transfer oldu. Ve bu bazı hayranlar tarafından öfke ve tatsızlıkla karşılanırken, EA LA tüm zamanların klasik C & C oyunlarını üretti.

Aslında, Westwood’s C&C ilk dört oyun ve çoklu genişletme paketleri, EA için tek bir yol boyunca gelişti’s C&C üç farklı yöne ayrılmıştır. Generaller seriyi biraz daha topraklanmış, gerçek dünya tarzı bir ortamla yepyeni bir yöne çekti. Tiberian serisi, diğer RTS imtiyazlarından daha fazla fikir ödünç alarak tüm askerlerden oluşan birimlerle savaşlara daha büyük bir ölçek ekleyerek devam etti. Kırmızı alarm’Üçüncü giriş en geleneksel, ilk dört oyundan gelen fikirlerin doğrudan devamıydı.

Tüm bu oyunlar kendi yollarıyla kanlı. Red Alert 3, özellikle, çok eğlenerek miras aldığı franchise ile uğraşan bir stüdyo..

Ünlü ünlü tam hareketli video hikaye ekranları, orijinal oyunların titrek ayarlı doğasını çağrıştıracak kadar saçma görünmeye devam ederken, yüksek çözünürlükte ikna olmak için yeterince yüksek bir üretim değerine sahiptir. Aktörler kamp ve aptallık ile eğleniyorlar – bu’Tim Curry’nin şaşkınlığı’s performansı son yıllarda bir meme haline geldi.

İhtilaflar da harika. Üçü klasik bir tür taş-kağıt-makas ilişkisi oluşturuyor: Müttefikler hava üstünlüğüne ve oldukça çok kullanımlı birimlere sahipler. Sovyetler güçlü, özel birimlerle zeminde üstündür. Yeni İmparatorluk hizipi denizde üstündür ancak aynı zamanda bir düğmeye basarak ordunuzda birden fazla rolü doldurabilen birimler vardır, bu da onu mikro-ağır, yüksek riskli ancak ödüllendirici bir oyun haline getirir.

Aslında oyunun tamamı, oyunun başlangıcından itibaren ünite özel yeteneklerini ve duruşlarını değiştirmeye odaklanabilmeniz için birçok şekilde tasarlanmış basitleştirilmiş bir ekonomiyle mikro ağırdır. Red Alert 3 dürüstçe mükemmel; o’Aslında sevgili selefi ile orada. C&C serisine dönüş yolculuğumda,’s Benimle en zor sıkışmış Red Alert 3. Bugün olduğu gibi tekrar yayınlayabileceğiniz ve güçlü bir deneyim bulabileceğiniz diğerlerinden daha fazla.

Bu sırada olanları daha şaşırtıcı kılar. O’s sık sık EA bu ​​sevgili franchise ele felaket mükemmel bir örnek. Önceki oyunlarda esporlarda yer alan C & C4, bu pazara dikilen, RPG öğeleri ve oyuna neredeyse MOBA hissi vermeye yardımcı olan dev fitil makineleri lehine uygun temel bina gibi C&C zımba öğelerini değiştirdi. Bu kanlı bir karışıklıktı.

Mass Effect gibi, Command & Conquer’i dondurucuya koymak için gereken tek şey kötü bir oyundu. Öyle değil’önceki iki PC ve konsolda başarılı olması fark etmez – C & C4 değildi’t Her bir C & C’nin aldığı bir konsol sürümü, hatta herhangi bir genişleme biçimi alacak kadar başarılı. Birkaç yıl sonra EA Los Angeles esasen feshedildi. EA LA, Command & Conquer ile dört yıl içinde isabetten boklara gitti.

ben’bunu her zaman Tiberi dizisine dördüncü bir giriş yaptığımız bir suç olarak gördük, ancak Red Alert’ün son derece üstün alt evreninde dördüncü değil. Sonra tekrar, belki de’Bir lütuf Red Alert C & C4 yapıldığı zaman EA’nın taleplerinden asla kurtulamadı. Ne olursa olsun, o’Aynı şekilde her zaman bir General 2’nin duyurduğunu gördük ama daha sonra iptal edilmeden önce başka bir eğilimi kovalamak için ücretsiz oynaması için şımarttık – bir karmaşadan diğerine sürtünmenin mükemmel bir örneği.

Dizi, tarayıcıda ve mobilde yarım iyi oynaması ücretsiz tekliflerle ayaklarını biraz buldu, ancak’serideki uygun oyunlar için tekrar bir davanın yapılması uzun sürdü. Gerçekten de, bazı orijinal Westwood geliştiricileri tarafından yaratılan bu felaket, davayı yapmak için aldı: insanlar bu tür bir oyun istiyor.

Belki C&C’nin biraz zamana ihtiyacı vardı. Ama sanmıyorum’Gerçekten. Bu Red Alert 3 ve Tiberian Wars, çok kısa sürede kesilen yeni ve özel bir şeyin başlangıcı gibi hissettiler. EA görünüşte Mass Effect ile aynı hatayı yapmaya yaklaştı – ancak bir trilogy remaster döneninin söylentileriyle, en azından dizi için vaka çalışması görünüyor’ Andromeda dışında popüler olma potansiyeli Command & Conquer için olduğundan daha hızlı ulaşacak.

Remasters meraklı şeyler. Video oyunları şirketleri her zaman sıcak yeni şeye doğru itmek ister – zarfı itmek ve daha da önemlisi, yeni gelir akışları bulmak için. Yeniden atıcılar genellikle harika bir örnektir.’Ancak tekerleği yeniden icat etmek gerekmez. İnsanlara istediklerini verin – oldukça sık, bu rahatlığı isterler. Daha fazlası.

Yani evet. Bana Tiberian Sun ve Red Alert 2’nin yeniden düzenlenmiş koleksiyonunu ver. Ama ayrıca – hadi’en sonunda o Red Alert 4’e sahip olmak, sağdan üçüncü solda almak. En güçlü Command & Conquer serisi olmaya devam ediyor ve Petroglyph Games’de bunu yapmak için mükemmel bir ekip. Bunun mantıklı olduğunu biliyorsun.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES