Ana SayfaPcRed Dead Redemption 2 PC yaması, kare hızda daha keskin dokular getirir

Red Dead Redemption 2 PC yaması, kare hızda daha keskin dokular getirir

PC’deki en son Red Dead Redemption 2 güncellemesi birkaç hoş geldiniz geliştirmesi sunuyor.

Rockstar nihayet geçen hafta için yama notlarını yayınladı’s Kırmızı Ölü Kefaret 2 PC yaması. Güncelleme 4 Mayıs Pazartesi günü 925MB saat hızıyla yayınlandı..

Beklendiği gibi,’t Ana oyuna veya Red Dead Online’a yeni içerik eklemeyin. Bununla birlikte, maça olarak sahip olduğu şey büyük düzeltmeler ve çeşitli yükseltmelerdir. Böyle bir özellik doku oluşturmayı geliştirir. Rockstar, dokuları Orta veya Yüksek olarak ayarlayan oyuncuların hiçbir kareyi kaybetmeden daha keskin dokular görmesi gerektiğini söylüyor.

Red Dead Redemption’Kendi TAA Netleştirme ayarı, oyuncuların daha net bir görüntü elde etmek için daha da ileri gitmelerini sağlamak için genişletildi. Bu, bazılarının oyunu daha az bulanık hale getirmek için kullandığı oyun dışı çözümlerin yerini almalıdır.

Bunun dışında, geri kalanı sadece hata düzeltmeleri. Yama notlarının tamamı için aşağıyı okuyun.

  • Orta ve Yüksek kalite ayarlarında gelişmiş doku oluşturma, böylece oyun artık kare hızını etkilemeden veya daha fazla sistem kaynağı gerektirmeden daha yüksek düzeyde doku ayrıntısı gösterecek.
  • TAA Netleştirme grafik ayarının maksimum aralığı artırılarak, oyuncuların oyunu daha az bulanık görünmesine ve harici sürücü çözümleriyle sunulan kaliteye uymasına olanak tanır.
  • Bazı sistem yapılandırmalarının oyunun kullanabileceği boş video belleği miktarını yanlış bildirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir sistemi yükselttikten sonra oluşan grafik sorunlarına ve eksik kullanıcı arayüzüne neden olan önbellek sorunları düzeltildi’s grafik kartı.
  • Paralaks Oklüzyon Eşleme Ultra kalite olarak ayarlandığında kamp ateşlerinin yakınındaki parıldayan / titreyen dokulardaki bir oluşturma sorunu düzeltildi.
  • Paralaks Oklüzyon Eşlemesi Ultra kaliteye ayarlanırken oynatıcıda bazı sistemlerde oluşabilecek bloklu gölge dokularına neden olan bir aydınlatma sorunu düzeltildi.
  • Sistemin video belleği azaldığında bulut geçiş ekranlarının ölüm / yeniden doğma sırasında görüntülenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • DirectX 12 ile çalışırken bazı Öykü Modu görevlerinde ilerlemeyi engelleyen tıkanma denetimleriyle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • MSAA etkinken bazı sistem yapılandırmalarında uzak ağaçların etrafında grafik yapay nesnelerin görünmesine neden olan bir aydınlatma sorunu düzeltildi.
  • Birden fazla grafik kartı bulunan bazı sistem yapılandırmalarında titrek kar parçacık efektlerine neden olan bir aydınlatma sorunu düzeltildi.
  • DirectX 12 ile çalışırken ve Su Yansıtma / Kırılma Kalitesi seviyelerinin Düşük olarak ayarlanmasında titremeye neden olan bir su oluşturma sorunu düzeltildi.
  • Birden fazla grafik kartı kullanan bazı sistem yapılandırmalarında yanlış dalga simülasyonuna neden olan su oluşturma sorunu düzeltildi.
  • Bazı sistem yapılandırmalarının yanlış bir şekilde ilk önyüklemede düşük kaliteli grafik ayarlarına ayarlanmasına neden olan donanım otomatik algılaması ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Yanlışlığa neden olan bir sorun düzeltildi “Minimum Donanım Gereksinimleri karşılanmadı” gerekli teknik özellikleri karşılayan bazı eski sistem yapılandırmalarında başlatma sırasında hata oluştu.
  • Oyunu belirli donanım yapılandırmalarında başlatırken meydana gelebilecek birkaç kilitlenme düzeltildi.
  • Sistem belleği azaldığında oyun sırasında meydana gelen ve ERR_GFX_STATE hatasına neden olan bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bazı sistem yapılandırmalarında grafik API’leri ve ekran modları arasında geçiş yaparken meydana gelebilecek birkaç kilitlenme düzeltildi.
  • Grafik ayarlarını önemli ölçüde artırırken sistemin video belleğinin tükenmesine neden olabilecek bir kilitlenme düzeltildi.
  • Intel NUC sistemlerini kullanırken veya tümleşik grafik donanımını kullanırken birkaç çökme ve performans sorunu düzeltildi.
  • Story Mode ve Red Dead Online’da oyun sırasında meydana gelen birkaç rastgele çökme düzeltildi.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES