Ana SayfaHorrorResident Evil Remake'ler iyi ve hepsi - ama daha fazla ölü yükselme...

Resident Evil Remake’ler iyi ve hepsi – ama daha fazla ölü yükselme için onları takas ediyorum

Newhotgames ‘Şimdiye Kadarki En İyi Oyunlar’ podcast’in son bölümünde – bu mükemmel, bu arada – Dead Rising sıcak konuşma konusu oldu. Uygun hissettiriyor – Podcast’in bu bölümü, bu haftanın serinin yıldönümünden sadece birkaç gün önce yayınlandı ve 8 Ağustos 2006’da başlıyor.

16 Mark’a tam olarak çadır direği yıldönümü değil, ama Dead Rising yıl ne olursa olsun kutlamaya değer. Klasik Capcom Korku, canlandırılmış bir Resident Evil Push sayesinde yeniden canlanmasıyla, daha fazla ölü yükselişten daha yeni keşfedilen susuzluktan yararlanmanın daha iyi bir yolu! Diziyi neyin bu kadar harika kıldığından ve mezardan neden yükselmeyi hak ettiği hakkında konuşmak için Alex ve Connor, diziyi neyin bu kadar harika kılan şey ve gelecekte yeniden ziyaret etmek istedikleri hakkında konuşuyorlar.

Bunu bir daha yapma. Lütfen yapma.

Alex : Nereden başlayacağımı tam olarak bilmiyorum. Podcast’te Dead Rising’i satın alan adamım – ‘Genç olarak gülünç derecede heyecanlandığınız en iyi oyun’ bölümünde. Benim için bu kategori için mükemmel bir uyumdu; O zamanlar 17 yaşındaydım ve Dead Rising, sadece baktığım ve gördüğüme inanamadığım konsol neslinin ilk oyunuydu. Zombi sayısı! Etkileşimli öğelerin sayısı! Ne kadar açık göründü! Bir yılın daha iyi bir kısmı 360’ların hayatına çıktı, ancak o kuşağın ilk oyundu ve beni bu belirsiz bir sonraki gençlik duygusu ile gerçekten büyüledi.

Ama ölü yükselişle ilgili olan şey, sadece bir çeşit… bundan daha fazlası mı? Beni yüzlerce zombi şeyiyle kapıdan geçirdi, ama bu hile aslında oyunun içinde gerçekten akıllı bir amaca hizmet etti.

Gerçekten, konumlandırma, zamanlama ve bir dünyanın saat mekaniğini öğrenme hakkında bir oyundur, böylece onları kötüye kullanabilir ve gelecekteki oyunlarda önceden planlayabilirsiniz. Bunu yazarken, aslında, sağda olduğunuzdan emin olmak için pratik olarak öne çıktığınızda oyunun en tatmin edici olduğu son Hitman oyunlarıyla bir kez daha garip küçük benzerlikler olduğunu anlıyorum. Bir kurtulanı kurtarmak veya bir psiko ile mücadele etmek için yer.

Bir kez asıldıktan sonra, görevler arasındaki açık yollar kendilerini ortaya çıkarır.

Bence ilk oyun en iyisi, ama aynı zamanda Dead Rising 2 için yarasa gidecek insanlardan biriyim ve hatta 3. Ancak 2 ve 3 bile orijinalin büyüsünün çoğunu farklı şekillerde anladı ve anladı.

Bu beni özellikle üzüyor, Capcom diziyi park ettiği, ancak Resident Evil Games’i iki aylık veya daha sık ortaya koyma zamanını buluyor. Dead Rising’in hala sunacak bir şeyi var.

Connor : Bir haftalık podcast misafirini son bölümde ortaya çıktığını duyduğumdan daha kıskanç hissettiğimi sanmıyorum. Dead Rising, ilk 360 maçımdan biriydi – bir öncesi olduğumda – bir kuzeni tarafından ailemin bilgisi olmadan bana bir şey, ölümcül kombat kaçakçılığından suçlu ve benim yolumdan suçlu. Geriye dönüp baktığımızda, bu şeyleri 12 yaşındaki bir çocuğa yönlendirmek muhtemelen harika bir fikir değildi. Ama vay. İzlenebilir bebek beynim için bir oyun ölü yükselişti.

O zaman bana göze çarpan ve serinin ilk girişlerine gerçek bir nimet olarak dışarı çıkmaya devam eden yönlerden biri, zaman yönetimine vurgu. Alex’in işaret ettiği gibi, olayların ilerlemesini öğrenmek ve bir rotayı verimli bir şekilde planlamak için gerçek bir çekicilik var, ancak aklımda Willamette aracılığıyla ideal yolu bilmediğiniz erken saatler, ölü yükselen gelişiyor. Ana bir görev olarak hayatta kalanlar ile güvenli ev, sadece Gone Guru oynamaya başlaması için ve mahkmatmlarla dolu bir cipin size doğru yarışmaya başlaması için daha yakın sürüyor. Tüm zamanların “oh sh*t” anı.

Zombiler kendi başlarına büyük bir şey değil, ama aceleyle kabuslar.

Dizide yeni oyunlar çıktıkça kendimi yavaş yavaş Dead Rising ile sürüklediğimi buldum, Dead Rising 2 hella eğlenceliydi ama selefini bu kadar morish yapan, daha dinamik, aksiyon gerilim filmi vibe için takas eden bazı korkuları kaybetti . Dead Rising 3’ün etrafında döndüğünde, dizinin gerçekte istediğim şeyle uyumlu olmayan bir yöne daldığı açıktı – antagonistleri daha az sempatik, temaları daha az ince. İlk oyunda Palyaço Adam’a sarıldığımda ve savaştığımda taşlaştım – Bırak 3’ü, Dead Rising 2’de benim için hiçbir şey bunu yapmadı.

Resident Evil gibi, dizi de kıyamet, musallat olan titreşimlerini dökerken harekete geçerek gün batımına girdi. Frank West’in Dead Rising’in sonunda bir tanka kederli diz çöktüğünde, ölü yükselen 4’teki zombilerle selfie çekerek, derin, derin, üzgün hissediyorum. Capcom’un Resident Evil 2 remake ve Re7’den öğrendiğini ve orijinal temaları ve tonu ile diziyi tekrar ziyaret ettiğini görmek isterim. Yeni ile, eskisi ile.

Alex : Bilirsiniz, Dead Rising 2’nin dehşete geri döndüğü gerçeğine aldırmadım. Bu oyun hakkında ilginç bulduğum şey, ölü yükselişin kabus senaryosuna alıştıktan sonra boktan bir dünyada neler olduğunu inceliyor – önemsiz hale geliyor. Ve DR2, başlangıçta tam güçle sizi yüzüne koyar, Chuck’ın bükülmüş zombi sevişen gerçeklik TV şovunun parçası olmasıyla, harika hype müzikle tamamlandı. Ve bu gösteri aynı zamanda çok oyunculu bir mod için evren içi kibir! Çok zeki.

Ayrıca DR2’nin Chuck ile zaman sınırını nasıl yeniden bağlamsallaştırdığını, Katey’e dönmesini engellemek için hayati ilaç sağlamak zorunda kaldığım – ve Chuck’ın ona olan bağlılığı oyunun diğer temalarıyla güzel bir şekilde zıtlık ediyor – talep eden zombilerle tedavi edilmesini sağlıyor. Onur, hasta sömürüsü… temiz.

Katey’nin önemli bir stres kaynağı olarak sahip olmak, oyunu gergin tutmanın harika bir yoludur.

Sanırım üçüncü oyunun doğru yolu ortadan kaldırmaya başladığını düşünüyorum. Zaman sınırının, hiç de bulunamayacağı ve araçlara ve şeylere daha fazla odaklanmanın biraz uyumsuzluk hissettiği noktaya kadar yumuşatıldığı yer burasıdır.

İlk oyunun şablon olduğunu düşünüyorum. Eğer bir başkasını yapacaklarsa – ve onlar – nispeten kapalı bir ortamda zombilerden kurtulmaya çalışmak olmalıdır. Bu yüzden bir alışveriş merkezi çalışıyor ve içinde alışveriş merkezleri olan Vegas Hotels’in neden gerçekten akıllı bir doğal ilerlemeydi.

Connor : Evet, sanırım, kendinizi bulduğunuz zamanlayıcı ve kapalı kanlı oyun alanı çok önemli. Kapalı bir alanda zamanlamaya ve hayatta kalmaya odaklanarak bize yeni bir ölü yükselişi verin ve yeterince mutlu olurum. Ancak, küçük bir not olarak, Frank Batı’yı yalnız bırakın. Bize yeni birini ver!

Alex : Frank’i geri getirip getirmediklerini aslında umursamıyorum. 4 ile ilgili sorun, onu olmadığı bir şeye dönüştürmesiydi. Sanırım en çok kapsüllenmişti – daha önceki görünüşlerinde Frank bu aptal görünümlü ahbap. En iyi komedi rollerinden bazılarında Dan Aykroyd’un titreşimleri var, biliyor musunuz? Frank, tamamen bonkers dünyasında bu düz herkes. Özellikle yakışıklı ya da akıllı değil – ama başını sağa vidaladı. Ve cesur… ya da cesur mu, yoksa sadece hikayesini almak için tamamen, pervasızca takıntılı mı? Hangisi olursa olsun, işe yarıyor.

Frank, seri ilerledikçe kendi anlatısından geçiyor ve dönüyor.

Bu aynı zamanda Dead Rising 2’de de anlaşıldı – haklı olarak Frank’i bıraktılar ve onun hakkında kanon olmayan hikayeyi yaptıklarında yıkandı, çünkü ünlü olmak onu yapan şeyi mahvederdi… onu. Dead Rising 4 Frank benim için oldukça tanınmaz – nasıl davrandığından nasıl davrandığına, bir şekilde oldukça genel olarak yakışıklı hale geldiği.

Capcom, Re Engine’da remake yapmayı seviyor ve dürüst olmak gerekirse, bu diziden emin değillerse, RE motorundaki ilk oyunun yeniden yapıldığını görmek isterim. Benzer kapsam, benzer stil .. Belki de cevap bu, daha kısıtlı bir şey mi?

Connor :% 100 katılıyorum. Orijinal oyunun birçok insanın kalbinde bir yeri var ve RE motoru alet kemerlerinde bir şekilde yeniden yapımda bir dolu görebiliyordum. Orijinal, sevdiğim tüm avantajları ve bitleri için, şimdi eski bir dokunuş hissediyor. Parlak yeni bir motorla köklere geri dönün ve burada ve orada bazı rötuşlar ve ölüleri dünyaya geri getirin, insanlara neyin bu kadar özel olduğunu hatırlatın ve ne olduğunu görün!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES