Ana SayfaActionResident Evil Village Bölüm 13 | Moreau Boss, Savak Kapısı bulmacası ve...

Resident Evil Village Bölüm 13 | Moreau Boss, Savak Kapısı bulmacası ve tekne anahtarı konumu

Yerleşik Evil Köyü’nün kabus lordlarından ikisinin icabına bakılan Ethan Winters, dikkatini güneye, deniz adamı Moreau’nun su dolu alanlarına çevirir.

Duke’s Altar’a döndüğümüzde, önceki bölümlerde biriktirdiğiniz Lei’yi yükseltmelere ve cephaneye yatırmanın şimdi tam zamanı. Moreau bölümünden itibaren, Resident Evil Village’ın aksiyon unsurları, daha zorlu savaşlar ve daha fazla sayıda daha zorlu düşmanlarla gerçekten öne çıktığı zamandır.

Hazır olduğunuzda, Sunağın güney ucundaki Dört Kanatlı Doğmamış anahtar kapısını açın. Bu, oyunun başında lycanların ezici gücüyle karşılaştığınız Doğu Eski Kent’e geri dönüyor.

YouTube’da izle

Su Çarkı Silahı ve Siyah Kurt Adam

Bu Doğu Eski Şehir bölgesinde, asıl amacınız Moreau’ya gitmeden önce Waterwheel Silahını almaktır.

Yokuştan binalara doğru yürüyün ve olay yerinden sonra tekrar hareket etme özgürlüğüne sahip olana kadar birkaç atış yapın.

Olduğunuzda, köyün etrafında dolaşmanız gerekecek. Binanın dışına çıkın, arkanızı dönün ve solunuzdaki dereye bakın.

Demir nişan kapısının içinde su çarkı silahı var: bir el bombası fırlatıcı.

Sağınızdaki kutuyu biraz daha cephane için kırın ve artık canavara karşı iyi bir silahınız var. Özellikle tanıtıldıktan sonra kesinlikle korkutucu görünüyor, ancak çok yenilebilir.

Canavarı tembelce yürürken bulacaksınız. El bombası fırlatıcısıyla nişan alın, bir atış yapın, yeniden doldurun ve tekrar ateş edin. Birkaç el bombası ve birkaç keskin nişancı ve av tüfeği patlaması arasında ölecek ve Kristal Canavarı satman için bırakacak.

Şimdi güneydoğuya, Rezervuara doğru gidin. Yolunuzu tıkayan slime’ı vurursanız o dağılır.

Tepeye çıktığınızda kilitli bir kapıda çıkmaz sokağa geleceksiniz. Bir merdiveni ortaya çıkarmak ve duvarın üzerinden tırmanmak için sağınızdaki slime’ı birkaç kez vurun.

Duke’ta bazı yükseltmeler pişirmek için burada bulduğunuz domuzları öldür. Buradan 4 et almalısın, sonra yel değirmenine girmelisin. Sağda, ana köydeki Luiza’nın Evi’nin yanında, Nadas Arazisindeki kuyunun yanındaki beyaz domuz olan ender bir hayvanın fotoğrafı var.

Henüz öldürmediyseniz, nadas planına veya Dük’ün arabasına geri dönün ve sağlığınızı büyük ölçüde artırmak için beyaz domuzdan ve önceden topladığınız et ve kümes hayvanlarından elde ettiğiniz sulu oyunu kullanın.

Bunu yaptıktan sonra, bu bölgeye geri dönün ve yel değirmenine doğru ilerleyin.

Solda bir kurtarma noktası, varış noktanız ise arka tarafta merdiven etiketli rezervuar asansörüdür.

Alt kısımda, yeni bir kabusa başlamak için asansörle etkileşime geçin.

Asansörden çıkın ve önünüzdeki mağaraya çıkın. Yanda altı kanatlı doğmamış bir anahtar kilidiyle bloke edilen bir çatal var.

İleriye doğru yürüdüğünüzde kapının kilitli olduğunu göreceksiniz, bu yüzden üzerinde düşmek için kristal bir parça olan ray hattına doğru sola bakın.

Sıranın sonunda merdivenleri çıkın, sonra kendinize dönün ve mercanların arasından geçin.

Şişeyi al, bu kolaydı ve Moreau ile konuş.

Tekne Anahtarını nerede bulabilirim?

Sahneden sonra mercanların arasından geriye doğru ilerleyin. Sonra merdivenlerden aşağı inin, demiryolu hattını yukarı kaldırın ve tekrar büyük mağaraya geri dönün.

Soldaki şimdi açık olan kapıdan geçin, sonra havaya çıkın.

Yolun sonunda, köşeyi sağa dönün ve bir kayıkhane göreceksiniz.

Suda yüzen kutuyu şimdilik görmezden gelin, ardından iskeleye bağlı teknenin motorunu çalıştırın.

Madene geri dönen tekne anahtarına ihtiyacınız olduğunu göreceksiniz.

Geldiğiniz yoldan geri dönün ve girerken solda daha önce geçtiğiniz bir merdiven göreceksiniz.

Yukarı çıkın ve biraz cephane için tepeden sağa dönün, ardından sola dönün ve ilerlemek için sarı işaretli ışınları inceleyin. Kirişleri vurun, ardından tahtaların üzerinden yürüyün ve sarı merdivenden aşağı inin.

Altta namluyu kırın, ardından soldaki ışığa gidin.

Bu açıklıkta anahtarın olduğu, Lycanlar tarafından korunan maden kulübesini göreceksiniz.

Sizi çaya davet etmeyeceklerini ve partiye bir vesikalıkla başlamayacaklarını varsayabilirsiniz – ilgilenilmesi gereken iki tane var.

İskelenin sonunda biraz cephane ve biraz daha kalkık teknede var, ancak teknenin anahtarını bulacağınız kulübeyi aramak istiyorsunuz.

Ancak, içeri girdiğinizde, zırhlı lycanlardan biri tarafından yine pusuya düşürüleceksiniz ve onu dışarı çıkarmak için ciddi bir kararname atmanız gerekecek.

Sadece bu da değil, şimdiye kadar karşılaştığınız bir patronun dışındaki her şeye kıyasla büyük bir kavgaya en az 4 başka lycan katıldı.

Birkaç arsız el bombası mermisi zırhlı adamı ayıklayacak, ancak bu test muhtemelen av tüfeği mermisi rezervinizi de tüketecektir. Kapının karşısında bir barikat oluşturmak için tekne evinin içindeki raflardan yararlanın ve bunalmışsanız onlara metodik olarak yaklaşın.

Onlarla uğraştıktan sonra, şimdi iskeleyi koruyan lycanlar bulacağınız dışarıdaki tekneye geri dönün.

İkisini yenin, sonra tekneye atlayın ve ilerideki mağaraya doğru yelken açın.

Diğer tarafta, yan yola doğru ilerleyin, karaya çıkın, sonra gecekonduya doğru ilerleyin.

Girmeden önce sağınıza bakın ve orada bir yan mağara var.

Burada suya dalın ve öldürüldüğünde her biri size 2 balık veren iki yayın balığı var. Şimdi kulübeye dönün.

Yel Değirmeni’ne Güç Verin

Sahneden sonra, önünüzdeki iskele boyunca koşun, ardından karaya atladıktan sonra çıkıntının üzerinden aşağı inin ve sağ kapı evine doğru gidin.

Burada, rezervuarı boşaltmanız gerektiğini, ancak önce gücü açmanız gerektiğini ve Dük’ün arkanızdaki bir odada bir Save Point ile ikamet ettiğini görebilirsiniz.

İşin bittiğinde, kapının diğer tarafından çık.

Ayrıldıktan hemen sonra sağa giderseniz içinde kimyasal sıvı olan bir ek bina var, aksi takdirde önünüzdeki tepeye çıkın.

Alkışlanan arabaya ulaştığınızda, önünüzdeki yel değirmenindeki krankın kırıldığını ve 2. yel değirmeni içinde başka bir krank olduğunu öğreneceksiniz.

Sağınızda kümes hayvanları için öldürülecek üç tavuk, sonra biraz hurda ve bir kutuda bir kristal var.

Bunu topladıktan sonra, harap olmuş yel değirmenine doğru ilerleyin. Solda biraz cephane var, sonra biraz daha için sağdaki namluyu parçala.

Şimdi arkanızdaki kolu inceleyin ve beklendiği gibi kırılır.

Platformun etrafında daha ileriye gidin, ardından yel değirmeni kulübesinin içine ve merdivenden aşağıya gidin.

En altta, üzerinde yürüyebileceğiniz bazı batık binalara çıkıyorsunuz.

Yeni bir yol bırakmak için sarı bantlı ışını çekmeden önce önünüzdeki tabanca cephanesini toplayarak ileri, sonra sağa gidin.

Diğer tarafta, açılı tavanın üstünden geçin, ardından soldaki sarı bantlı ışını çekin.

Şimdi sallanan kulenin diğer tarafına koşun ve ateş etmek için bantlanmış bir ışın daha vardır, bu da size ilerlemenizi sağlar.

Diğer taraftaki kulübede, kırılabilir bir namlu için sola bakın, sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve arabayı itin.

Şimdi solunuza doğru aşağı inin, iskelenin sonundaki kutuyu açın ve kolu çekin.

Tüm bu alan boyunca, size ileriye doğru bir yol sağlamak için zamanlanmış platformları yükseltmek için kolları çekmeniz gerekir.

Arkanızı dönün ve arkanızda başka bir kutu ve çekme kolu bulunan yüzen bir iskele var.

Bunu çekin ve diğer platform çekmek için üçüncü bir kolla, ardından dördüncü ve beşinci kaldırarak yükselir. Çok uzun süre oyalanırsanız suya düşer ve ölürsünüz, bu yüzden çabuk hareket edin.

Beşinci kolun hemen ardından, çekilecek bir tane daha var, sonra arkanızda kırılabilir bir kutunun yanında bir son.

Altı kolun tamamı çekildiğinde, artık kendinize geri dönebilir, arabayı ittiğiniz yere geri dönebilirsiniz.

Yine bu kolların zamanlanmış olmasına ve platformların kısa bir süre sonra düşeceğine dikkat edin. Yani, düşmüş olan biri varsa, koşana kadar etrafınızdaki kolları yeniden çekin.

Dönüş yolunda kırılacak bir namlu ve parkuru tamamlamak için itilecek başka bir araba var.

İlk sepeti yeniden itin, ardından aşağı indirin ve karşıya geçin.

Önünüzdeki yıkık evin merdivenlerinden yukarı çıkın, ardından biraz tabanca cephanesi için namluyu parçalayın.

Yolunuzu tıkayan yapışkan maddeyi çekmek için bunu kullanın. Şimdi soldaki merdiveni tırmanın, ardından sağınızdaki kolu çekin.

Şimdi aşağıdaki tekneye düşebilir ve kabinin içinden koşabilir, yapışkan maddeyi yolunuza çekebilir ve ikinci yel değirmeni kulesine girebilirsiniz.

Merkezi mekanizmanın etrafında dolaşın, ardından yukarı tırmanmak için merdivendeki kilidi ateşleyin.

Dışarı çıkın, daha fazla cephane için namluyu parçalayın, ardından soldaki krankı alın.

Arkasındaki mekanizmayı inceleyin, ardından yeni edindiğiniz krankı kullanarak yel değirmenini çevirin.

Diğer tarafta sarı boyalı merdiven indi. Kullanın, sonra yanlardan geçin ve zip hattı ile etkileşime geçin.

Önünüzdeki dişlilerdeki krankı kullanın, ardından Duke ile kapı evine geri dönün.

Savak Kapısı Yapboz

Ön tarafta artık kanal kapısı konsolunda güç var.

Renk bulmacasını çözmek için şu şekilde görünmesini sağlayın:

Sol alttan sağ üste çapraz olarak turuncu kareler, alt orta ve sağda iki mavi kare, orta sağda siyah kare, ardından sol üstte son bir mavi kare, ortada sol ve orta üstte beyaz kareler.

Şimdi kolu çekin ve rezervuarı boşaltacaktır.

Sağ tarafınızdaki kapıdan girin ve artık boğulan evlere erişebileceğinizi göreceksiniz.

Yel değirmeninin sağ tarafından dönün ve namluyu kırın, ardından boşaltılan su yolunun dibine doğru dönün.

Solunuzdaki namluyu kırın, ardından harap olmuş evin içinden sağa doğru gidin, çekmecedeki notları okuyun ve geçerken tabancanız için yüksek kapasiteli şarjörü kapın.

Diğer tarafta, aşağı inin ve sarı bir ip için sağa bakın. Sağ tarafa daha fazla bakın ve biraz cephane, biraz kimyasal sıvı ve biraz hurda olan bir varil var.

Moreau Boss Dövüşü

Siz ilerlerken, Moreau bir sohbet için yeniden ortaya çıkacak. Ağızdan çıktığında vücudunu vurun, aynı zamanda iki tarafa da adım atarak aşındırıcı kusmuğundan kaçınmak için yeterli hareket kabiliyetini korumaya çalışın.

Sizi köşeden bu bölgeye düştüğünüz yere geri itecek, ancak bunu yaparak, içinde koşmanız için batık köyün daha fazlasını açacaktır.

Burada mayın, patlayıcı ve cephane ile yağmalanacak çok sayıda varil var. Ekstra alan sayesinde, menzilinden kolayca dışarı çıkabilmeli ve dışarı çıktığında atış yapabilmelisiniz.

Varillerde, bir sürü av tüfeği cephanesi ve birkaç mayın var, bu yüzden muhtemelen bu dövüşte en iyi neyin kullanılacağını tahmin edebilirsiniz.

Ayağınıza biraz mayın koyun, sonra büyük hasar için onu tepesine yönlendirin. Ona mayınla vurduğunuzda, daha uzun bir süre daha fazla açığa çıkacaktır.

Birkaç atış yaptıktan sonra, etrafınızdaki çatılara atlayacak.

Bunu yaptığında, hemen bulabileceğiniz en yakın siperin altına koşun – genellikle orada cephane veya mayın topladığınız sarı varillerin olduğu yerde – çünkü tüm bölgeyi vuracak bir asit yağmuru saldırısı yapmak üzere.

Onu vurursanız tekrar aşağı inecek, ancak bir miktar yapışkan madde normal rotanızı engelleyecektir.

Koşmaya, ateş etmeye, madenciliğe ve el bombasına devam etmek için goo’yu vur.

Sonunda, onu birkaç kez sendeledikten, birkaç mayın döşedikten ve birkaç el bombası attıktan sonra, Crystal Moreau’yu düşürerek yere düşecek.

Kaçırdığınız herhangi bir öğe için patron alanını araştırın, ardından sağ üst köşeden dışarı çıkın.

Yolun sonunda bir bitki varili, ardından girmeniz gereken bir maden kuyusu var.

Altı kanatlı doğmamış kapıya ulaştığınızda sola dönün ve bölgeye ilk girdiğiniz andan itibaren Moreau’nun TV odasında olacaksınız.

Masanın üzerinde kanat anahtarının yanı sıra bulmanız gereken bazı notlar var.

Bunu mevcut anahtarınızla birleştirdiğinizde, hedefiniz sizi köye ve Savaş Bakiresi heykelinin yanındaki mezarlığa doğru yönlendirecek şekilde değişecektir.

Ama şimdi açılabilen altı kanatlı kapıdan ayrılmadan önce, sola dönün ve rezervuara ilk bindiğiniz ve Chris ile tanıştığınız kayıkhaneye geri dönün. Su indirilmiş haldeyken mücevher kutusunu buradan açıp asansöre geri dönebilirsiniz.

İlk yel değirmeni alanına geri döndüğünüzde, şimdi sağdaki mekanik kapı için bir krankınız var.

Kapıdaki kolu kullanın ve tepeye tırmanın. Çatalda, sağ taraftaki yolu kullanın ve yel değirmeninin arkasındaki labirent bulmacası için topla birlikte bir sandık ve bir tapınak geçeceksiniz: Deniz Kızı Balosu.

Arkanı dön ve bazı çirkinlerin etrafında dönen bir kulübe göreceksin. Partiyi başlatın ve sizi pusuya düşürme şansı bulamadan onları vurun.

İlk kulübede bir gulyabani tarafından korunan keskin nişancı cephanesi ve lei bulacak, ardından sağdan devam edeceksiniz.

İkinci kulübede, bir miktar tabanca cephanesiyle birlikte iki hortlak bulacaksınız.

İki kulübenin yukarısındaki tepede bir bitki ve başka bir kulübeye inen bir fermuar teli bulacaksınız.

Bu üçüncü kulübenin içinde gizli silahın işareti var. Ön kapı kilitlidir, ancak arkadan dolaşın – sol tarafta hurdayı toplayın – ve içinden geçebileceğiniz bir delik vardır.

Korkunç seslerden de anlayabileceğiniz gibi, içinde bir likan var, ama o birkaç av tüfeği mermisinin düzeltemeyeceği bir şey değil.

Laboratuvar masasında M1851 Wolfsbane Magnum’u içeren bir sandık var.

Arkanızdaki kapının kilidini açın ve yeni oyuncağınızı test etme şansı olarak, daha önce savaştığınız son derece sert siyah likan canavarlarından biri belirir.

Onu yenmeyi sevdiğin her şeyi kullan ve başka bir Kristal Canavar düşecek.

Bu alandan ayrılmadan önce, laboratuarın arkasında bir kuyu bulunan başka bir yol var. El bombası fırlatıcınız için üç flashbang mermisi içerir.

Bununla birlikte, yel değirmenine dönün ve Chartreuse Kafatası veren labirent oyununu tamamlayın – ardından doğu köyünden Duke’un sunağına geri dönün.

Unutmayın, dönüşte de köşede hasat edebileceğiniz bazı tavukların olduğu mekanik bir kapı var.

Bu tavuk köşesinde bir merdiven var. Merdivenin tepesinde sola gidin ve üstüne düşebileceğiniz bir sandık olan bir çatı var.

Kutuda güvercin kanı yakut var. Bunu tamamlamak için bir adım olarak iki delikli kolyeye yerleştirebilirsiniz.

Eşyalarınızı satın ve yükseltmelerinizi Duke’tan satın alın, bir sonraki bölümde Heisenberg’le mücadele ederken onlara ihtiyacınız olacak!

  1. Resident Evil Village Çözüm Yolu 1. Bölüm – Köye, Luiza’nın Evi’ne ve kaleye
  2. Resident Evil Village Rahibe Kapısı
  3. Resident Evil Village Bölüm 3 – Savaş Salonu, Zindan, Bela Dimitrescu İlk Kız Patronu
  4. Resident Evil Village Hall of Abdest heykelleri
  5. Resident Evil Village Bölüm 5 – Şarap Mahzeni, Teras ve Avlu
  6. Resident Evil Village Piyano yapboz
  7. Resident Evil Village Bölüm 7 – Kütüphane İkinci Kızı Patron Dövüşü
  8. Atölyede Resident Evil Village Bells
  9. Resident Evil Village Bölüm 9 – Hazine haritası, Çatılar ve Üçüncü Kız Dövüşü
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Bölüm 11 – Kırmızı Bacalı Ev
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Beneviento’nun Hazinesi, Kapı Kodu, Müzik Kutusu Bulmaca Çözümleri
  13. Resident Evil Village Bölüm 13 | Moreau Boss, Savak Kapısı bulmacası ve tekne anahtarı konumu
  14. Resident Evil Village Bölüm 14 – Otto’nun Eski Değirmeni ve Kalesi
  15. Resident Evil Village Bölüm 15 – Heisenberg Fabrikası ve Patron Dövüşü
  16. Resident Evil Village Bölüm 16 – Chris Redfield’ı Bulmak
  17. Resident Evil Village Bölüm 17 – Mother Miranda Final Boss
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES