returnal’s kıdemli anlatı tasarımcısına göre, hikayeyi doğru yapmak “iplik yürüyüşü” idi.
Yaklaşan bir röportaja erken bir bakışta VGC’ye konuşan Eevi Korhonen, Returnal’ın karmaşık hikayesini yazma ile birlikte gelen zorluklardan bahsetti, çünkü oyuncu tarafından YouTube’da Watch.
“Bu bir ip yürüyüşüydü,” dedi Korhonen. “Patronum Greg Louden, anlatı yönetmeni ve ben her iki tarafın da dahil edildiğinden emin olmaya çalıştım. Bu yüzden daha fazla ‘daha gizemli hale getirelim, Greg’in bir tür’ iyi iken toplulukla bulaşmasına izin verelim ama bu hikayenin bir kısmını anladıklarından emin olmalıyız. ”
Returnal oynamayanlar için, oyunun çoğu kısa snippet’lerle oynatıcıya gösterilir ve Klasik video oyunu hikaye anlatma cihazı, ses günlükleri. Ama sıradan oldukları için, oyuncular bir tür kendilerini bir dokunuş yapmak zorunda kaldılar.
“Tüm bu astarlamada bile, aslında oyunda olana kadar, nasıl ilerliyor? Diğer tüm unsurlarla nasıl bakıyor? Son ana kadar hala kesiyoruz, hala kesiyoruz. Hala düzenliyoruz ve sonra ifadeleri değiştiriyoruz ve işleri biraz daha netleştiriyoruz. ”
VGC, Korhonen’e oyunda keşfedilecek son sırlar olup olmadığını sordu, ancak görünmüyordu. Korhonen, Sisyphus Kulesi’nin “ismine güzel bir felsefi referans” olduğunu belirtmesine rağmen.
Korhonen ayrıca, “Returnal çok hırslıydı. Süper büyük hayal ettik, ama yine de kesme odası zemininde çok fazla ayrılmak zorunda kaldık. . Bu parçaları almak ve bunların yeni IP hikayemize nasıl uyduğunu görmek için çok heyecanlıyım. ”