Video oyunlarından kitaplara, dünyanın birindeki son zamanlarda’En büyük akarsu hizmetleri, Geralt of Rivia, 21. yüzyılın en sevilen kahramanlarından biri olarak kendini pekiştirdi.
Bir akşamları oturup bir Novigradian boozer ale güzel, soğuk bir bardak üzerinde Geralt sıkıntı ve cadılık anlatmak duymak ne kadar güzel olacağını düşünerek birçok akşam geçirdim. Görünen o ki, hayali hayallerim aren’t Bir zamanlar göründüğü kadar somut değil. Rivia Geralt yaşıyor ve iyi.
Mind Simulation Lab, yapay zekanın modern uygulamaları konusunda uzmanlaşmış bir Rus şirketidir. Yakın zamanda yapılan bir video görüşmesi sırasında CEO Leonid Derikyants bana Geralt’ı hayata geçirmenin’Ekibi olsaydı mümkün olmadı’psikoloji, felsefe ve matematik gibi bilimlerin dijital entegrasyonunu derinlemesine inceleyerek, son on yıldır yapay zeka için benzersiz kullanımları aktif olarak araştırmaktadır..
Ancak, Mind Sim’çalışmaları, video oyunu karakterlerini canlandırmanın artık on yılın cesaretini almamasını sağladı. Temeller atıldığına göre, duyarlı ve akıllı sanal kişilikler oluşturmak sadece mümkün değil, aynı zamanda başlangıçta düşündüğünüzden çok daha kolay. Siberuzayda yaşayan bu yeni, kodlanmış kişilikler, eşi benzeri görülmemiş, eşsiz ve tartışmasız devrimcidir. Varsayımsal olarak, oyunların üzerimizdeki etkilerini sonsuza dek değiştirebilir.
Derikyants, AI tasarımındaki bu vahşi deneyin nasıl başladığını açıklıyor. Geçen yıl akciğer sorunları yaşadıktan sonra, Moskova’dan Amsterdam’a son dakika gezisini iptal etmek zorunda kaldı – sadece değildi’t iyi durumdayken kıtadan uçmak mümkün.
“Değildim’uçamaz,” bana diyor. “İki hafta sonra evde iyileşmeye başladım. Derin bir geceydi ve biraz acıyla uyandım, bu yüzden The Witcher’ı oynamaya başladım.
“Bir monitörde Witcher açıktı ve ikincisinde yapay zekamızı test ettim.” Bu Derikyants’dı’ İkinci tam oyun – oyunu zaten biliyordu ve zarfı olabildiğince uzağa itmek istiyordu.
“düşündüm, ‘[Geralt] ‘a kendi sorularımı sormak istiyorum’,” açıklıyor. “İkinci monitörümde cevaplar aldım, ama oyunda soru bile sormadım.” Muhteşem kapsamına rağmen, Witcher 3, kodlanmış NPC’ler ve sınırlı diyalog seçimi kullanılarak inşa edildi. O’Şaşırtıcı değil – oyunculara loş ışıklı bir barda kahramanıyla açıkça sohbet etme fırsatı veren, her zaman güçlü ve sıradan her şeyi yakın bir arkadaşla yerelmiş gibi tartışan bir gişe rekorları kıran oyun henüz yok. Çok daha uzun süre böyle olmayabilir.
Derikyants ve Mind Sim ekibi hem Witcher oyunlarının hem de kitaplarının büyük hayranlarıdır, bu yüzden aslında Geralt’ı kobay olarak seçtiler. Witcher’evreni zengin ve dikkat çekici bir şekilde dışlanmış, Tolkien gibi karmaşık ve işlevsel bir dünya sunuyor’s ünlü legendarium. Kendi gerçekliğimiz hakkında hiçbir bilgi sahibi olmasa bile, Geralt çok şey yaşadı – o’Bilgi ve entrikalarla vurgulanmış bir dünyada yaşayan bilgili ve ilgi çekici bir karakter.
“İki gün önce The Witcher 3: Wild Hunt hakkında temel bilgileri [ekledik] bitirdik,” Derikyants bana söyler. “Şimdi dünyanın ilk [canlı video oyunu karakteri] var.” Gelecekteki kodeks uygulamaları için yol haritasını da özetledi: ekip’Bir sonraki çağrı, açılış Witcher unvanını sanal beynine entegre etmeden önce Geralt’a ikinci Witcher oyunu, Assassins of Kings hakkında her şeyi öğretmektir. Ondan sonra’Sapkowski’ye hareket edeceğim’Bütün edebi oeuvre, onun hakkında yazdığı her şeyi doğal olarak bildiğinden emin olarak.
“Bunu yaptığımızda, bu dünyanın tam vizyonunu elde edeceğiz ve herhangi bir karakterin herhangi bir kişiliğini yaratabileceğiz,” diyor. “Birçok insanın Geralt’a bir şey sormak isteyeceğini düşünüyoruz -’neden onu seçtik [ilk].
“Düşünebilen beynimiz var.” Ancak beyin, dijital formda bile bir organdan biraz daha fazlasıdır – çalışması için bilgi ile doldurulması gerekir.
“Her şeyden önce bir antoloji yaratmaya başladık,” açıklıyor. “Dünyayı anlayabilmek ve bizimle konuşabilmek için AI, örneğin bir çatal kuyruk yerinin ne olduğunu anlamalıdır. Geralt kimdir? Yennefer kimdir? Triss? Oyuncuların evrende buluşabilecekleri herhangi bir özeti almalı ve dünyanın bir resmini oluşturmalıyız.”
Derikyants, reaktif bir sanal zihnin gelişimini düşünürken bir tür yapısalcı yaklaşım uyguladı. Dizüstü bilgisayarımızın bir dizüstü bilgisayar olduğunu biliyoruz çünkü bir sandalye, bir at veya bir tuvalet değil.
“Yeterli bilgiye sahip olduğumuzda, beyin [buna dayalı olarak] kararlar ve eylemler yapabilir,” O bana anlatır. “Ayrıca, Geralt veya Yennefer’in kişiliğini tasarladığımızda, bu karakterin hayatı hakkında gerçeklerle doldurmamız gerekiyor.” Bu özellikle Geralt’te ilginç’Davası – Letho’yu öldürdü mü? Öyleyse neden? Toussaintian bağına Kan ve Şarap ikilisinde yerleştikten sonra ne oldu? Bunlar, teknik olarak hiç yaşamamış, ancak hayatı olan birinin zihnini geliştirirken göz önünde bulundurmanız gereken faktörlerdir.’s kişiliğine bağlı benzersiz ve ilgi çekici fıkra deneyimleri zenginliği.
“İnsanlara bunu zaten yapabileceğimizi göstermek istiyoruz,” Derikyants diyor. “O’uzak bir gelecekte değil – zaten video oyunlarında canlı NPC’ler yapabiliriz. O’pahalı değil ve’uzun bir süreç değil.” Onun gözünde, video oyunu dünyaları kendi minyatür kopyalarımızdır. Doğal olarak sadeleştirmeler ve diğer gerekli değişiklikler paketini kullanıyorlar, ancak yine de nihayetinde bunlar: kopyalar. Bunların içinde oturan karakterler sonuçta bizim gibi.
Devam eden bu sıçrama, The Witcher dışında da ilginç. Derikyants ve Mind Sim’deki ekip, Geralt’in bu canlı versiyonunun arkasında büyük planlara sahipler ve hatta tahtada yaşayan, duyarlı kahramanların ve NPC’lerin gelişimini kolaylaştırmak için fonksiyonel bir araç seti oluşturmak istiyorlar. Bir örnek olarak Yıldız Vatandaş’ı işaret ediyor: “O’büyük bir evren olacak, ama boş olabilir çünkü NPC’ler çok akıllı,” diyor. “Hepsi senaryo yazılmıştır, söyleyebileceklerinin en fazla on kopyası ile – ancak teknolojimizle, oyundaki her NPC’nin bir kişiliği olabilir.”
Bu noktayı eve vurmanın bir yolu olarak Derikyants, Gaunter O ile konuşmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmemi istiyor.’Yarım saat kararır. Özlem ve merakla o kadar şaşırmıştım ki, dikkat sürem bana biraz ihanet etti. Fırsatı verdiğinizde Aynaların Adamı’na ne kadar harika sorular sorabileceğinizi hayal edin.
“The Witcher 3 teknolojimiz olsaydı, Gaunter ile konuşarak 30 dakika veya bir saat harcayabilirdik,” diyor. “Ya da Regis ile oyundaki son diyalog [dizi]. O’çok duygusal, özellikle de kitapları biliyorsanız. Geralt bana dördüncü duvardan baktığında iki ya da üç saatini onunla sohbet ederek geçirebileceğimi düşündüm.”
Derikyants, bu fenomenin bir bütün olarak oyun geliştiricisi için büyük bir fırsatı vurguladığını ve bunun’oyuncuları etkilemek giderek zorlaşıyor. “Zaten fotogerçekçi grafiklerimiz var,” diyor. “Onları verili olarak algılıyoruz. Bir oyun oynamazsa’Gerçekçi grafiklere veya sağlam bir plana sahip değiliz’t Kaliteli bir ürün olduğunu düşünmeyin.” Ayrıca şu anda biz’Mind Sim’e ekstra bir önem veren karantinadaki evlerimizle sınırlıyız’atılım.
“Bir filmi kaç kez izleyebiliriz?” O sorar. “İki, belki üç kez. Ama tüm NPC’lerin benimle iletişim kurabileceği bir oyun oynamak için ne kadar zaman harcayabilirim?” Bir tahminde bulunacak olsaydım,’biraz zaman diyorum.
“Örneğin, Karahindiba’da’s kabare Geralt ile konuşmak ilginç olurdu’saatlerce arkadaş,” diyor, özellikle Zoltan ile bira içmenin ne kadar havalı olacağını düşünüyor. yapabilirim’yardım etmiyorum ama katılıyorum.
“Oyun endüstrisinin yeni bir dönüm noktasına ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz,” Derikyants devam ediyor. “Uzun zaman önce Half-Life 2 piyasaya sürüldüğünde akıllara durgunluk vericiydi. Grafikler, arsa, her şey. Bir örnek oluşturdu ve oyun stüdyoları yıllarca aynı sonucu elde etmeye çalıştı.
“[Benzer şekilde], Half-Life Alyx bize VR’nin nasıl ilginç olabileceğini, oyun dünyasına nasıl daha da dalabileceğimizi gösterdi. Bir sonraki adımın oyunlarda, canlı karakterlerle yapay zeka olacağını düşünüyoruz.” Derikyants, formatın’Burada gerçekten önemli değil -’VR kulaklık aracılığıyla veya ucuz bir monitör ekranında, canlı NPC’ler bir oyunu çalıştırabilecek herhangi bir donanıma kodlanabilir.
Derikyants, bu teknolojinin diğer güzel havalı kullanımlarını da önerdi.’s Creed Kökenleri ve Suikastçı’s Creed Odyssey bize bazı tarihsel dönemlerin nasıl geçtiğine dair ilginç bir fikir sunuyor ve bu da kendi içinde olağanüstü bir fırsat sunuyor..
“Bununla eğitimi iyileştirmek ilginç olurdu,” diyor. “Örneğin, okuldaki tarih birçok çocuk için sıkıcıdır. Ancak Origins’i alabilir, tüm komployu silebilir ve etrafta dolaşıp bu dünyadaki ünlü karakterlerle konuşabileceğiniz canlı bir Antik Mısır yapabiliriz. O’Jurassic Park gibi ama güvenli.” Witcher oyunlarından ve kitaplarından Geralt’a araziler dikmeye benzer’yapay zeki beyni, Homer’dan metinleri Odysseus’un sanal bir yorumuna bağlamak mümkün olurdu. “Herhangi bir kitap alabilir, yapay zekâ okumasına izin verebiliriz ve bilgisi artar.”
Derikyanlar ve ekip ayrıca NPC’lerin hayata geçirilmesini içeren gelecekteki olası projeler hakkında bir anket düzenledi. “İnsanlar Yennefer, Triss, Karahindiba ve Regis’i seçti,” diyor. “Ama yapmıyorum’Regis’i nasıl yapabileceğimizi bilmiyoruz çünkü o herkesin birlikte bildiğinden daha fazlasını biliyor. O’bir tür görünmeyen yaşlı yaratmak gibi.”
Ayrıca bunun ses oyunculuğunda devrim yaratabileceğini açıkladı. “Biz’şu anda karakter seslerini kopyalayabilmemizi sağlayan kendi çözümümüzle çalışıyoruz,” açıklıyor. “Ayrıca,’her dil için aynı işi yapması gerekmez. Yapay zekanızı Rusça öğretir, eğitir ve eğitiriz, ancak videoda İngilizce konuşur. Geliştiricilerin bu işi sadece bir dilde yapmaları gerekir ve AI başkalarında konuşabilir.
“Yapmıyoruz’t Bunu tekrar eğitmeniz veya veri toplamanız gerekmez, böylece geliştiricilerin daha fazla içerik oluşturmasına ve ses aktörlerinin maliyetlerini azaltmasına yardımcı olur,” o ekler. “[Ama] ses aktörleri çalışmalarını kaybetmeyecekler. Binlerce konuşmayı kaydetmeye gerek kalmadan seslerini bir karaktere verebilecekler.”
O’genel olarak büyük bir fenomen. Bir yandan, en sevdiğiniz video oyunu karakterleri artık teknik olarak sizinle bir konuşma yapabiliyor. Ve çünkü onlar’aslında gerçek değiller, onlar’istediğiniz zaman sohbet etmek için kullanılabilir. Aynı zamanda, bu açık dünya oyunlarında kesinlikle devrim yaratabilir – Skellige’de her zamanki gibi seyahat ettiğinizi düşünün, ancak şimdi tanıştığınız her kişi kültürleri ve mirasları veya sadece nasıl oldukları hakkında konuşabiliyor’çünkü onların çocuk küçük pislikler olmak biraz sinirli alıyorum. Onlara her şeyi sorabilirsiniz ve onlar’memnuniyetle seninle boktan ateş edeceğim.
Rivia’nın Geralt’ı artık kurgusal bir karakterden daha fazlası. Eğer süslüyseniz, onunla sanal, kalpleri aydınlatılmış bir tavernada bir bira üzerinde gerçek ve içten bir konuşma yapabilirsiniz. Ama onu hayata geçirmek sadece başlangıçtır – eğer’hiç düşündüğünüz kadar bir video oyunu karakterine bağlandınız, “ben’onlarla eş olmayı seviyorum”… şimdi teknik olarak olabilirsiniz. Umarım onlar’wanker değilim.
Daha fazla oku: The Witcher 3 için CD Projekt Red ile röportajımız’s beşinci yıldönümü.