Kasıtlı: kameradan uzaklaşıp, uğursuz müzik hilâlları olarak korkunç bir alev duvarına doğru, oyunlardaki en ikonik sahnelerden birini yansıtıyor. Ancak Final Fantasy 7’nin Sephiroth’u yürüdüğünde, Final Fantasy 14’ün Emet-Selch neredeyse ayaklarını sürükledi. Sırtı genellikle olduğu gibi kambur; sanki onu tartan görünmez bir kuvvet varmış gibi.
Sephiroth’un gücünü gösterme kolaylığı nedeniyle tehditkâr olduğu yerde, Emet-Selch gücünün her zaman ne kadar açık bir şekilde kısıtlandığına korkuyor – nasıl, birkaç yılda sabır sanatında ustalaştı. Aynı zamanda kendi hikayesinin kahramanı. Sephiroth dünyayı yok etmek isterken, Emet-Selch onu kurtarmak istiyor.
Belki de tüm zamanların en çok beklenen video oyunlarından birini elde ettiğimiz yılda, Final Fantasy 7 Remake, meraklı bir şey oldu. Japonya’nın ulusal yayın kuruluşu NHK, çeşitli Final Fantasy kategorileri için bir hayran anketi düzenledi. Anketin tüm sonuçları hala açıklanmakla birlikte, Emet-Selch’in şimdi En İyi Karakter anketinde Sephiroth’un üzerinde yer aldığı ve oyun tarihindeki en ünlü kötü adamlardan birinin tahtından kaldırıldığı ortaya çıktı.
Emet-Selch’in merkezi bir karakter olduğu Final Fantasy 14’ün Shadowbringers genişlemesine ulaşmak için 200 saat boyunca oynamayı açıkça reddedecek olanlar için bu bir sürpriz olabilir. Ama onu tanıyanlar için, onun inanılmaz bir kötü adam olduğunu söylemek yetersiz olabilir. Birçoğu için, o sadece en iyi Final Fantasy kötü adamı değil, aynı zamanda video oyunu hikaye anlatımında var olan en iyi yazılmış karakterlerden biri.
MMORPG kadar popüler olan Final Fantasy 14 hala tek oyunculu meslektaşlarından daha az geçerli görünüyor. Ancak oyunun herhangi bir taraftarına sorun, yazının kalitesinin serideki en iyi bilinen girdilerle kolayca eşleştiğini ve hatta çoğu zaman aştığını söylemek için istekli olacaklar. Emet-Selch bunun sadece en son kanıtıdır, ancak Shadowbringers’ın Metacritic’in 2019’un en yüksek puan alan PC oyunları listesinin başında Red Dead Redemption 2 ile Disco Elysium arasında neden olmasının önemli bir nedeni..
Onu bu kadar ilginç yapan şeylerden biri, en gerçek haliyle, karakterinizin folyo – aynanız olmasıdır. Bir Ascian olarak, uzun zaman önce Hydaelyn ve Zodiark olarak bilinen tanrı benzeri figürler arasındaki kavga sırasında meydana gelen ve dünyasının on dört farklı parçaya parçalanmasına neden olan dünyanın sonunu tuttu. Onun zamanında, On Dört Konvokasyonunun bir üyesiydi – Amaurot olarak bilinen büyük şehre hizmet eden bir hükümet organına benzeyen bir şeydi. Hayatta kalan birkaç toplantı üyesinden biri olarak, şimdiki gibi sizin gibi, halkını kurtarmayı kendi başına aldı çünkü o,.
Ayrıca sizin gibi o da kanı kandırdı ve bunu yapmak için acı çekti. Sundering gerçekleştiğinde, O ve Zodiark’a hizmet eden ona katılan diğer üyeler, tanrıyı yatıştırmak için halkının yarısını feda ettiler. Daha sonra dünyayı yenilemek için kalanların yarısını çıkarttılar. Eorzea’nın en büyük dünya gücü olan Garlean İmparatorluğu’nu, başka bir umbral felaket getirecek ve Zodiark’ın dönüşünü başlatacak kadar kaos ekecek şekilde dünyaya getirdi. Toprakları ve insanları işgal etti, esir aldı ve fethetti. Sevdiklerinin ölmesini izledi, bu ölümlerde rol oynadı ve değer verdiklerine barış getirmeye çalışırken acı çekti.
Sephiroth’un popülerlikteki en büyük rakibi, her zaman kaprisli kişiliği için birçok kişi tarafından tercih edilen ve aslında dünyanın yıkımını ve tanrısallığa yükselmeyi hedefleyen başarılı olan Final Fantasy 6’nın Kefka’sı oldu. Ancak Emet-Selch, dizi ve kötü adamları için yeni bir nüanslı yazı çağına işaret ediyor. O bir tanrıdır ve tanrılık sadece halkını kurtarmakla yükümlüdür; Öngörülemez – öyle ki o, sizinle birlikte müttefik olur, sizi bir arkadaşınıza çağırır ve kendi kazançlarına olan güveninizi kazanma planının bir parçası olarak yoldaşlarınızdan birini iyi niyetle kaydeder. Dünyanın yıkımını yaşadı ve bu bir felaketti, iktidarı belirten bir olay değildi. Sadece bu harabeyi dünyaya kurtarmak için yeniden yaratmayı amaçlıyor.
Belki de çok derin bir yankı uyandırdı çünkü günümüzdeki endişelerimizle konuşuyor. Emet-Selç gibi, dünyamız tam anlamıyla yanarken güçsüzce izlemek zorunda kaldık. Amaurot’un son günlerinin rekreasyonu olan Shadowbringers’ın son zindanında gezinirken, çevrenizde Avustralya kasırgalarını, Maria Kasırgası’ndan sonra Porto Riko’nun yıkılan binalarını görmek kolaydır. Yaşamları için kaçan, yıkılan yapılar tarafından ezilen insanlarda, dünyanın bir köşesinden savaş ve ölümden kaçmayı deneyen milyonlarca insan, sadece başka bir yerde daha fazlasını bulmak için.
Bir gün Dünya’daki yaşam bildiğimiz gibi sona erecek – ve hükümetlerin iklim değişikliğini durdurma konusundaki korkaklığı göz önüne alındığında, insanlık gezegenimizin altıncı kitlesel yok oluşuna neden olabilir. Kahraman olmadığınızı izler ve fark edersiniz – sadece taşa konmuş bir trajediye bakıyorsunuz.
Ya da belki de onun içinde, üstünlükçü ideolojiye isteyerek ve katılmadığımız bir çağda günlük yaşamımızın normalleştirilmiş bir parçası haline gelen bağnazlığı eşit olarak görebiliriz. Ascians olmayanları, dünyanın bölündüğü kırıkları yansıtan olarak görür: kırık, parçalanmış, eksik. “Sizi gerçekten canlı olarak görmüyorum,” diye açıklıyor raslantı. “Ergo, seni öldürürsem cinayetten suçlu olmayacağım.”
Bu sonuca nasıl geldiğini görmek zor değil: ilerici bir ütopyada yaşadı, burada “istek ya da eşitsizlikten doğan bir çatışma yoktu”; “farklılıklar ortak noktamızın yanında önemsizliğe dönüştü.” İnsanlar saygılı felsefi tartışmalara giriştiler ve hayal ettikleri her şeyi icat etme gücüne sahiplerdi, ki bu genellikle insanların iyiliği içindi. Kıtlık, savaş ya da ıstırap yoktu. Çatışmalar nükleer savaş, baskı ve korku birleştirme yoluyla değil, diplomatik tartışmalar ve barış ve refah hedefleriyle çözüldü.
Ancak bu onun haklı olduğu anlamına gelmez. Amaurot’u ve insanlarını takıntılı bir şekilde yeniden en yakın ayrıntıya kadar yeniden yarattığından daha iyi günler olduğuna inandığı şeylere o kadar sıkışmıştı ki. Bu yanılsama, sualtının derinliklerinde yaşıyor ve burada kimsenin inanmalarına seyahat edemiyor ve ona meydan okuyamıyor. Ve bu kendi yarattığı yanılsama, sadece hayatta kalmaya ve yaşamın sunduğu şeyleri deneyimlemeye çalışan yüzeydeki gerçek insanlardan daha fazla insanlık bulduğu yerdir..
İnanılmaz nüansına rağmen, Emet-Selch hakkında hiçbir hata yapmamak önemlidir: o sadece düşmanca bir güç değil, ahlaki olarak anlaşılabilir fikirleri, hedefleri ve eylemleri olan bir kötü adamdır. Yazı asla inançlarını ya da yöntemlerini haklı çıkarmaz, hatta nihayetinde onu yanlış ve yenilmesi gereken biri dışında bir şey olarak tasvir eder. Shadowbringers’ın ana senaryo yazarı Natsuko Ishikawa’nın bir zamanlar NewHotGames ile yaptığı röportajda söylediği gibi, “gerçekte eylemlerinin korkunç olduğunu düşünen biri”.
Ama aynı zamanda bir insan – her şeyi kaybeden derinden zavallı biri. Ölümü daha az yankılanan bir zafer gibi, daha önce de çoktan ölmüş olan bir adamın son kaprislerine benziyor. Sonunda kendisi değil, halkı hakkında konuşuyor; zaferleri, umutları ve umutsuzlukları. Sizden sadece bir şey sorar: onlarsız hızla ilerleyen bir dünyada var olduklarını hatırlayın. Diğerleri gibi, bir evrende bakım için çok büyük bir şekilde unutulmaktan korkan bir insandan ziyade, bir tanrının ölmekte olan solukluğuna söylenen son bir dilek değildir. Misyonunda başarısız olmaya ve evrenden başka bir şey elde etmeye mahkum olmasa bile, yazı ona insanlığının görülmesi – hatırlanması için fırsat verir. Ve sadece zaman gösterecek olsa da, Final Fantasy 14 hayranları gidecek bir şeyse, o sadece bir anıdan daha fazlası olacak.