Ana SayfaPcSilent Hill 2 Labirent kılavuzu

Silent Hill 2 Labirent kılavuzu

Silent Hill 2’nin Toluca Hapishanesi’nin kötü olduğunu düşünüyorsanız, Labirent söz konusu olduğunda işiniz çok zor. Bu yerin başlangıçta bir haritası yok. James’in sonunda, bir şekilde, kendisi için taslağını çizmek zorunda olduğu bir yer, yani bölgenin oluşturduğu koridor labirentinde kaybolmak çok kolay.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

Buradaki yollar, çoğunlukla, en azından oldukça doğrusaldır, ancak bu korkunç – ve oldukça iğrenç – yerde size yol göstermeye yardımcı olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. İşte Silent Hill 2 Labirent rehberimiz.


Silent Hill 2 Labirent rehberi

Toluca Hapishanesinden çıktıktan ve Silent Hill 2’nin Labirentine inen asansöre bindikten sonra, bir kaydetme kontrol noktası ile karşılaşacaksınız.

Angela’yı duyacağınız gazete kaplı bir kapıya ulaşana kadar koridorda ilerlemeye devam edin. Ardından gelen siyah kapıdan geçin ve Soyut Baba başka fikirlerle içeri dalmadan hemen önce onunla çok duygusal bir ara sahne olacak.

Şimdi bir koridor boyunca koşmanız ve Soyut Baba’dan uzaklaşmanız gerekecek, ancak dönüp Pompalı Tüfek veya Tabanca kullanarak onu vurabileceğiniz her yerde vurun. Yeterince hasar verdikten sonra ışıklar sönecek ve o ortadan kaybolacak… şimdilik. Artık Labirent’in bu bölümünde düzenli olarak yeniden ortaya çıkacaktır, ancak genellikle duvarda bir tür çatlak veya yanından geçip kaçabileceğiniz bir kapı vardır.

Soyut Baba ile ilk karşılaşmanız sona erdikten sonra, daha önce dövüş sırasında kapalı olan ancak şimdi açık olan salondaki siyah kapıdan geçin.

İşler artık oldukça doğrusal. Angela’yı tekrar görene kadar koridorda koşun ve onu takip edin. Sonunda onun bir gardırobun içine doğru koştuğunu göreceksiniz. Gardırobun içine girip etrafa bakabilirsiniz, ancak burada toplayacak bir şey yok.

Gardırobun yanındaki kapıdan geçin ve kısa süre sonra parazit yayan bir televizyonun olduğu bir odaya geleceksiniz. Onu parçalayın ve Soyut Baba tekrar ortaya çıkacaktır. Ondan solundaki duvardaki boşluktan, hemen arkasından kaçabilirsiniz. Artık geçici olarak tekrar güvende olacaksınız.

Bir sonraki koridorun sonundaki pencereden atlayın. Gardırop yine buradadır ve bir oyuncak ayı ve yırtık bir fotoğraf görmek için içeri girebilirsiniz.

Gardırobun girişine (dışarıdan) bakıyor olmanız koşuluyla, koridordan sağa doğru ilerleyin.

Soyut Baba tekrar görünecektir. Bir kez daha arkasındaki duvardaki boşluktan geçin. İleride bir kapı ve ardından atlayabileceğiniz bir pencere olacak.

Silent Hill 2’nin Toluca Hapishanesi’nin kötü olduğunu düşünüyorsanız, Labirent söz konusu olduğunda işiniz çok zor. Bu yerin başlangıçta bir haritası yok. James’in sonunda, bir şekilde, kendisi için taslağını çizmek zorunda olduğu bir yer, yani bölgenin oluşturduğu koridor labirentinde kaybolmak çok kolay.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

Buradaki yollar, çoğunlukla, en azından oldukça doğrusaldır, ancak bu korkunç – ve oldukça iğrenç – yerde size yol göstermeye yardımcı olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. İşte Silent Hill 2 Labirent rehberimiz.

Silent Hill 2 Labirent rehberi

Toluca Hapishanesinden çıktıktan ve Silent Hill 2’nin Labirentine inen asansöre bindikten sonra, bir kaydetme kontrol noktası ile karşılaşacaksınız.

Angela’yı duyacağınız gazete kaplı bir kapıya ulaşana kadar koridorda ilerlemeye devam edin. Ardından gelen siyah kapıdan geçin ve Soyut Baba başka fikirlerle içeri dalmadan hemen önce onunla çok duygusal bir ara sahne olacak.

Şimdi bir koridor boyunca koşmanız ve Soyut Baba’dan uzaklaşmanız gerekecek, ancak dönüp Pompalı Tüfek veya Tabanca kullanarak onu vurabileceğiniz her yerde vurun. Yeterince hasar verdikten sonra ışıklar sönecek ve o ortadan kaybolacak… şimdilik. Artık Labirent’in bu bölümünde düzenli olarak yeniden ortaya çıkacaktır, ancak genellikle duvarda bir tür çatlak veya yanından geçip kaçabileceğiniz bir kapı vardır.

Soyut Baba ile ilk karşılaşmanız sona erdikten sonra, daha önce dövüş sırasında kapalı olan ancak şimdi açık olan salondaki siyah kapıdan geçin.

  • İşler artık oldukça doğrusal. Angela’yı tekrar görene kadar koridorda koşun ve onu takip edin. Sonunda onun bir gardırobun içine doğru koştuğunu göreceksiniz. Gardırobun içine girip etrafa bakabilirsiniz, ancak burada toplayacak bir şey yok.

Gardırobun yanındaki kapıdan geçin ve kısa süre sonra parazit yayan bir televizyonun olduğu bir odaya geleceksiniz. Onu parçalayın ve Soyut Baba tekrar ortaya çıkacaktır. Ondan solundaki duvardaki boşluktan, hemen arkasından kaçabilirsiniz. Artık geçici olarak tekrar güvende olacaksınız.

Bir sonraki koridorun sonundaki pencereden atlayın. Gardırop yine buradadır ve bir oyuncak ayı ve yırtık bir fotoğraf görmek için içeri girebilirsiniz.

Gardırobun girişine (dışarıdan) bakıyor olmanız koşuluyla, koridordan sağa doğru ilerleyin.

Soyut Baba tekrar görünecektir. Bir kez daha arkasındaki duvardaki boşluktan geçin. İleride bir kapı ve ardından atlayabileceğiniz bir pencere olacak.

Televizyonun olduğu odaya geldiğinizde, onu tekrar parçalayın. Şimdi işler biraz karışıyor, ama bana katlanın.

Solunuzdaki koridordan aşağı inin, pencereden atlayın ve sağınızdaki duvardaki boşluktan geçin. Tekrar sola gidin, duvardaki boşluktan geçin ve üçüncü bir televizyona geldiğinizde onu parçalayın.

Bir kez daha solunuzdaki koridordan aşağı inin ve büyük bir odaya ulaşmak için duvardaki yaklaşan boşluktan atlayın. Soyut Baba içeri dalacak. Bu onunla tam teşekküllü patron dövüşümüz, bu yüzden pompalı tüfeğinizi çıkarın ve ateş etmeye başlayın.

Neyse ki Soyut Baba çok zorlu bir düşman değil. Oldukça yavaş ve beceriksizdir, ancak dikkatli olmazsanız hızla üzerinize koşabilir. İkiniz arasında biraz mesafe yaratın, ona birkaç kez ateş edin ve tekrarlayın. Eğer size doğru koşarsa, yoldan kaçmayı unutmayın.

Sonunda öldüğünde, Angela ile bir ara sahne oynayacak.

Odadan çıkın ve koridordan geçin. Geldiğiniz mutfak/salon alanında, sağınızdaki cam çift kapıdan geçin.

Bir sonraki koridordan devam ederken, Labirent’in ana bölümünün bir haritasını oluşturmaya başlayacaksınız. Hemen ileride bir kayıt kontrol noktası ve henüz geçemediğimiz garip bir duvar olacak.

Kayıt kontrol noktasından sağa dönün ve ilerideki merdivenlerden aşağı inin. İçinde Maria’nın olduğu bir hücreye geleceksiniz ve Maria garip davranıyor.

Ara sahnenin ardından Maria bu hücrede kalır. Onu şimdi ve daha sonra burada ne sıklıkta kontrol edeceğiniz, kilidini açacağınız sonu etkileyebilir.

Üst kata geri dönün ve şimdi gizlenmiş bir küpün mevcut olduğunu göreceksiniz. Dönen küpü** ortaya çıkarmak için onunla etkileşime geçin. Esasen, bu şeyi döndürerek hemen önündeki kapı ve merdivenlerle dolu devasa küpü döndürebiliriz.

Büyük küpü çevreleyen duvarlara bakarsanız, yanında bir sembol bulunan ışıklı bir kapı göreceksiniz. Bu kapıya erişebilmek için küpü döndürmek istiyoruz ve yanında gösterilen sembol, dönen küpün neyin üzerine düşmesi gerektiğine dair ipucumuzdur.

İlk olarak yukarı bakan üçgenlerin olduğu haçları arıyoruz. | Resim kredisi: Bloober Team/NewHotGames

Her şeyden önce, dönen küpü hareket ettirin, böylece yukarı bakan üçgenlerle çaprazlar küpün önünde – ve dik- olur. Bununla birlikte, sizi içinde erzak bulunan küçük koridorlara götürecek, üzerine inebileceğiniz başka yüzler de vardır, bu yüzden mutlaka ‘yanlış’ yapmak konusunda endişelenmeyin.

Silent Hill 2’nin Toluca Hapishanesi’nin kötü olduğunu düşünüyorsanız, Labirent söz konusu olduğunda işiniz çok zor. Bu yerin başlangıçta bir haritası yok. James’in sonunda, bir şekilde, kendisi için taslağını çizmek zorunda olduğu bir yer, yani bölgenin oluşturduğu koridor labirentinde kaybolmak çok kolay.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

Buradaki yollar, çoğunlukla, en azından oldukça doğrusaldır, ancak bu korkunç – ve oldukça iğrenç – yerde size yol göstermeye yardımcı olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. İşte Silent Hill 2 Labirent rehberimiz.

Silent Hill 2 Labirent rehberi

Toluca Hapishanesinden çıktıktan ve Silent Hill 2’nin Labirentine inen asansöre bindikten sonra, bir kaydetme kontrol noktası ile karşılaşacaksınız.

Angela’yı duyacağınız gazete kaplı bir kapıya ulaşana kadar koridorda ilerlemeye devam edin. Ardından gelen siyah kapıdan geçin ve Soyut Baba başka fikirlerle içeri dalmadan hemen önce onunla çok duygusal bir ara sahne olacak.

Şimdi bir koridor boyunca koşmanız ve Soyut Baba’dan uzaklaşmanız gerekecek, ancak dönüp Pompalı Tüfek veya Tabanca kullanarak onu vurabileceğiniz her yerde vurun. Yeterince hasar verdikten sonra ışıklar sönecek ve o ortadan kaybolacak… şimdilik. Artık Labirent’in bu bölümünde düzenli olarak yeniden ortaya çıkacaktır, ancak genellikle duvarda bir tür çatlak veya yanından geçip kaçabileceğiniz bir kapı vardır.

Soyut Baba ile ilk karşılaşmanız sona erdikten sonra, daha önce dövüş sırasında kapalı olan ancak şimdi açık olan salondaki siyah kapıdan geçin.

İşler artık oldukça doğrusal. Angela’yı tekrar görene kadar koridorda koşun ve onu takip edin. Sonunda onun bir gardırobun içine doğru koştuğunu göreceksiniz. Gardırobun içine girip etrafa bakabilirsiniz, ancak burada toplayacak bir şey yok.

Gardırobun yanındaki kapıdan geçin ve kısa süre sonra parazit yayan bir televizyonun olduğu bir odaya geleceksiniz. Onu parçalayın ve Soyut Baba tekrar ortaya çıkacaktır. Ondan solundaki duvardaki boşluktan, hemen arkasından kaçabilirsiniz. Artık geçici olarak tekrar güvende olacaksınız.

Bir sonraki koridorun sonundaki pencereden atlayın. Gardırop yine buradadır ve bir oyuncak ayı ve yırtık bir fotoğraf görmek için içeri girebilirsiniz.

Gardırobun girişine (dışarıdan) bakıyor olmanız koşuluyla, koridordan sağa doğru ilerleyin.

Soyut Baba tekrar görünecektir. Bir kez daha arkasındaki duvardaki boşluktan geçin. İleride bir kapı ve ardından atlayabileceğiniz bir pencere olacak.

Televizyonun olduğu odaya geldiğinizde, onu tekrar parçalayın. Şimdi işler biraz karışıyor, ama bana katlanın.

Solunuzdaki koridordan aşağı inin, pencereden atlayın ve sağınızdaki duvardaki boşluktan geçin. Tekrar sola gidin, duvardaki boşluktan geçin ve üçüncü bir televizyona geldiğinizde onu parçalayın.

Bir kez daha solunuzdaki koridordan aşağı inin ve büyük bir odaya ulaşmak için duvardaki yaklaşan boşluktan atlayın. Soyut Baba içeri dalacak. Bu onunla tam teşekküllü patron dövüşümüz, bu yüzden pompalı tüfeğinizi çıkarın ve ateş etmeye başlayın.

Neyse ki Soyut Baba çok zorlu bir düşman değil. Oldukça yavaş ve beceriksizdir, ancak dikkatli olmazsanız hızla üzerinize koşabilir. İkiniz arasında biraz mesafe yaratın, ona birkaç kez ateş edin ve tekrarlayın. Eğer size doğru koşarsa, yoldan kaçmayı unutmayın.

Sonunda öldüğünde, Angela ile bir ara sahne oynayacak.

Odadan çıkın ve koridordan geçin. Geldiğiniz mutfak/salon alanında, sağınızdaki cam çift kapıdan geçin.

Bir sonraki koridordan devam ederken, Labirent’in ana bölümünün bir haritasını oluşturmaya başlayacaksınız. Hemen ileride bir kayıt kontrol noktası ve henüz geçemediğimiz garip bir duvar olacak.

Kayıt kontrol noktasından sağa dönün ve ilerideki merdivenlerden aşağı inin. İçinde Maria’nın olduğu bir hücreye geleceksiniz ve Maria garip davranıyor.

Ara sahnenin ardından Maria bu hücrede kalır. Onu şimdi ve daha sonra burada ne sıklıkta kontrol edeceğiniz, kilidini açacağınız sonu etkileyebilir.

Üst kata geri dönün ve şimdi gizlenmiş bir küpün mevcut olduğunu göreceksiniz. Dönen küpü** ortaya çıkarmak için onunla etkileşime geçin. Esasen, bu şeyi döndürerek hemen önündeki kapı ve merdivenlerle dolu devasa küpü döndürebiliriz.

Büyük küpü çevreleyen duvarlara bakarsanız, yanında bir sembol bulunan ışıklı bir kapı göreceksiniz. Bu kapıya erişebilmek için küpü döndürmek istiyoruz ve yanında gösterilen sembol, dönen küpün neyin üzerine düşmesi gerektiğine dair ipucumuzdur.

İlk olarak yukarı bakan üçgenlerin olduğu haçları arıyoruz. | Resim kredisi: Bloober Team/NewHotGames

Her şeyden önce, dönen küpü hareket ettirin, böylece yukarı bakan üçgenlerle çaprazlar küpün önünde – ve dik- olur. Bununla birlikte, sizi içinde erzak bulunan küçük koridorlara götürecek, üzerine inebileceğiniz başka yüzler de vardır, bu yüzden mutlaka ‘yanlış’ yapmak konusunda endişelenmeyin.

Dönen küp doğru şekilde konumlandırıldığında, üst kata çıkın ve koridordan geçin. Labirentin Çürümüş Alanına erişmek için yeşil kapıdan girin.

Silent Hill 2 Labirent Çürümüş Alan

Şimdi Labirentin Çürük Bölgesinde, Asma Kafes ve bir kayıt kontrol noktası olan bir odaya geleceksiniz. Askıdaki Kafesi indirmek için bir çeşit ateş kaynağına ihtiyacımız var, bu yüzden gidip yapmamız gereken şey bu.

Buradaki kapılardan herhangi birinden geçtiğinizde kendinizi böceklerle dolu ve altınızdaki ızgaralarda Mandarin düşmanlarının olduğu bir alanda bulacaksınız. Haritanızı doldurmak için etrafta akılsızca koşmanızı ve ardından Askıdaki Kafes’e dönmenizi tavsiye ederim. Nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı belirlemeyi biraz daha kolaylaştırıyor.

Bu arada, Mandarin’lere gelince, onlardan kaçınmak yeterince kolay. Genellikle saldırmadan önce çığlık atarlar, bu yüzden bu gerçekleştiğinde kaçtığınızdan emin olun ve iyi olacaksınız.

Biraz ilerleme kaydetmeye hazır olduğunuzda, Asılı Kafes’in bulunduğu Çürük Oda’ya dönün ve doğu kapısından (haritanızda) çıkın.

  • Hemen ileride kilitli bir kapı bulacaksınız. Buradan sağa devam ederek başka bir odaya gelin. Bu odadaki arabayı bir çıkıntısı olan kuzey duvarına sürükleyin ve bir sonraki odaya tırmanın.

Kısa bir ara sahne için bir sonraki odadaki buzdolabını açın ve James Çakmak Gazı elde edecek. Şimdi, ona eşlik edecek bir Fitil ve Çakmağa ihtiyacımız var…

Odadan çıkın, aşağıdaki rafı hareket ettirin ve çürüyen koridorlara geri sürünün. Asılı Kafes ile Çürümüş Odaya geri dönün ve oyununuzu kaydedin.

Bu sefer Çürümüş Oda’dan haritanızdaki batı kapısından çıkın. Burada kaybolmak çok kolay olabilir, özellikle de düşmanlarla savaşırken ve onlardan kaçarken, ancak sonuçta burada mümkün olduğunca haritanızın güneyine gitmeye devam etmek istersiniz. Sonunda bazı kahverengi çift kapılara ve güvenli bir koridora geleceksiniz.

Bu koridordan bir sonraki kapıdan geçin ve düşmanları bekleyin. Buradaki duvardaki boşluktan geçin ve Çakmak Fitilini almak için bir sonraki odada duvardaki deliği arayın.

Odadan çıkın ve sola devam edin. Sonunda bir Balon Kafa Hemşiresi içeren bir ofise giden güvenli bir koridora geleceksiniz. Onlarla ilgilenin ve masanın çekmecesinden Demir Anahtarı alın.

Kullanılmayan kapıdan çıkın ve daha önce kilitli kapısı olan koridora gidin (Çakmak Yakıtını almadan önce). Kapıdaki Demir Anahtarı kullanın ve sonraki odadaki küveti arayın; iyi gitmeyecektir.

Silent Hill 2’nin Toluca Hapishanesi’nin kötü olduğunu düşünüyorsanız, Labirent söz konusu olduğunda işiniz çok zor. Bu yerin başlangıçta bir haritası yok. James’in sonunda, bir şekilde, kendisi için taslağını çizmek zorunda olduğu bir yer, yani bölgenin oluşturduğu koridor labirentinde kaybolmak çok kolay.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

Buradaki yollar, çoğunlukla, en azından oldukça doğrusaldır, ancak bu korkunç – ve oldukça iğrenç – yerde size yol göstermeye yardımcı olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. İşte Silent Hill 2 Labirent rehberimiz.

Silent Hill 2 Labirent rehberi

Toluca Hapishanesinden çıktıktan ve Silent Hill 2’nin Labirentine inen asansöre bindikten sonra, bir kaydetme kontrol noktası ile karşılaşacaksınız.

Angela’yı duyacağınız gazete kaplı bir kapıya ulaşana kadar koridorda ilerlemeye devam edin. Ardından gelen siyah kapıdan geçin ve Soyut Baba başka fikirlerle içeri dalmadan hemen önce onunla çok duygusal bir ara sahne olacak.

Şimdi bir koridor boyunca koşmanız ve Soyut Baba’dan uzaklaşmanız gerekecek, ancak dönüp Pompalı Tüfek veya Tabanca kullanarak onu vurabileceğiniz her yerde vurun. Yeterince hasar verdikten sonra ışıklar sönecek ve o ortadan kaybolacak… şimdilik. Artık Labirent’in bu bölümünde düzenli olarak yeniden ortaya çıkacaktır, ancak genellikle duvarda bir tür çatlak veya yanından geçip kaçabileceğiniz bir kapı vardır.

Soyut Baba ile ilk karşılaşmanız sona erdikten sonra, daha önce dövüş sırasında kapalı olan ancak şimdi açık olan salondaki siyah kapıdan geçin.

İşler artık oldukça doğrusal. Angela’yı tekrar görene kadar koridorda koşun ve onu takip edin. Sonunda onun bir gardırobun içine doğru koştuğunu göreceksiniz. Gardırobun içine girip etrafa bakabilirsiniz, ancak burada toplayacak bir şey yok.


Gardırobun yanındaki kapıdan geçin ve kısa süre sonra parazit yayan bir televizyonun olduğu bir odaya geleceksiniz. Onu parçalayın ve Soyut Baba tekrar ortaya çıkacaktır. Ondan solundaki duvardaki boşluktan, hemen arkasından kaçabilirsiniz. Artık geçici olarak tekrar güvende olacaksınız.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES