King of Fighters 15 ekibi, dövüş oyununa geri alma ağ kodunu uygulamak için çok çalışıyor.
Gelişmiş performans ve işlevsellik sağlayan çevrimiçi maçlara yardımcı olacak özellik, The King of Fighters 15 için çalışılıyor. Serideki önceki yinelemelerde gecikmeye dayalı bir ağ kodu kullanıldı (teşekkürler, ScreenRant).
Oyunun yapımcısı Yasuyuki Oda’ya göre, SNK’daki ekip geliştirme döngüsünün başlarından itibaren “dahili bir geri alma çözümü üzerinde sıkı bir şekilde çalışıyor”.
Oda, “Hala çok iş var, bu yüzden henüz söz veremiyoruz, ancak lütfen sabırlı olun,” dedi Oda.
Gecikme tabanlı netcode ve geri alma ağ kodunu ve bunun dövüş oyunlarında nasıl kullanıldığını bilmiyorsanız, Ars Tehcnica’nın ikisi arasındaki farkı açıklayan harika bir makalesi var.
Chizuru Kagura, geçtiğimiz günlerde oyunda görünen son karakter olarak duyurulmuştu. Duyuru, Iori Yagami’nin onaylanmasının ardından geldi. SNK, Mart ayında oyun için yeni bir dövüşçünün ortaya çıkacağını söyledi.
The King of Fighters 15, duyurulacak platformlarla bu yıl bir ara piyasaya sürülecek.