Ana SayfaPcSokak İncelemesi: Evcil hayvanların, umut ve dostluğun önemine dokunan bir masal -...

Sokak İncelemesi: Evcil hayvanların, umut ve dostluğun önemine dokunan bir masal – Purrfect oyun alanında yer alan

Sap başı yüklüyorum ve anında küçük, zencefilimiz tarafından karşılandım. İlerlemek için, bir katnap için bir araya gelmeden önce, diğer arkadaşlarımla etkileşime girmeliyim, onlara bir damat vermeliyim veya onlarla savaşmak gerekir. Bu kedigillerin benim ailem olduğu çok hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor.

Kısa ama güçlü, açılış sahnesinden sonra başıboş siyaha kaybolur. Tabii ki, zaten gözlerimde gözyaşları var. Bir kavrama almam gerektiğini düşünüyor olabilirsiniz, ama ben de kedi bir insanım. Birkaç yıldır kedilerim yoktu, ancak Stray’in size şimdiye kadar karşılaştığınız, geçmişte ve şimdiki her kediyi hatırlatmanın komik bir yolu var ve bu yaratıkların hayatlarımızda ne kadar etkili olduğunu.

Henüz yapmadıysanız, Stray için fragmanı yakalayın.

Ama bu macera benim ya da umursamadığım kedilerle ilgili değil. Sokak tamamen yabancı (furball’umuz), Momo ve arkadaşlar, Seamus ve babası ve belki de-en önemlisi-B-12 ile ilgilidir. Sokak dokunaklı bir kayıp, yalnızlık, çevresel yıkım ve insan olmanın ne anlama geldiğine dair dokunaklı bir masaldır. Ancak Stray aynı zamanda bir umut ve anlamlı bağlantıların hikayesi ve bunların hayatta kalmamız için ne kadar önemli olduğu. İster kedi olsun ya da olmasın.


Tüylü arkadaşımız, talihsiz bir ölü şehre düştükten sonra ailesiyle yollarını parçaladıktan sonra, gerçek macera başlar – ve ne güzel bir yolculuk, sonunda başlıyoruz. İlk veya iki saat ortaya çıktıkça, gerçekten dört ayaklı dolaşmanın hayatına bıyıksınız ve oyuna daldırma olağanüstü. Özellikle, bunun içine adım attığınız bir kedinin rolü olduğu göz önüne alındığında – başka bir insan değil.

Bu küçük yabancı, istedikleri kadar su birikintilerinden içebilir.

Düz ve gecekondularda ilerleme kaydederken, robot biçimini alan bir dizi canlı karakterle karşılaşacaksınız ve bireysel hikayelerini çözmeye ve daha geniş anlatıya nasıl uyduklarını bulmaya başlayacaksınız. Burada ne oldu? Şehir neden böyle? Bununla birlikte, anlatı ipliklerini parçalara ayırmaya başladığınızda, kahramanınızın bir kedi olduğunu sürekli olarak hatırlatıyorsunuz: boya kapları, kapılar veya halılar çizmek ve büyükanneye kadar uzatmak, bizim kedi aktivitelerinden sadece birkaçıdır. Dışarıda katılabilir. Bunlar bağımsız yapılabilir, ancak eylemin yüksekliğinde de ihtiyaç duyulacak birçok örnek olmasına rağmen.

İlerlemek için gerekli olan yabancının çevikliğine ve el becerisine sürekli bir güven var ve bir kedinin yeteneklerinin oyunun mekaniğine ve çevresel tasarıma ne kadar derinden gömülü olduğunu görmek ferahlatıcı.

Yapımcı Swann Martin-Raget, dünyayı önizlememizdeki bir kedi için ‘mırıltılı oyun alanı’ olarak nitelendirdi. Şimdi, sadece birkaç hafta sonra, bu duygu ile tam olarak ne demek istediklerini görebiliyorum. Gecekondu mahallelerinden, Midtown’a ve hapishaneye kadar, Stray’in ortamı sadece görsel olarak çarpıcı değil, aynı zamanda yabancımızın yararlanması için platformlar ve eşyalarla dağınık. Perdeler, kutular, kitap kuleleri. Siz adını siz koyun, kedimiz muhtemelen üzerine tırmanabilir. Ya da devir.

Bu küçük kedicik, kahverengi kağıt torbalara kapmak da dahil olmak üzere her türlü yaramazlık kadar ulaşabilir.

Her bölümde sadece küçük boşluklardan geçerek, platformdan platforma zarif bir şekilde atlayarak veya kedilerin yaptığı gibi – çoğu zaman – ama sorumluluk genellikle gecekondu mahallelerinde karşılaştığınız başkaları tarafından size verilir, aynı zamanda, sadece küçük boşluklardan geçerek değil, aynı zamanda size yönlendirilirsiniz. ve ötesinde. Gecekondularda, karınca köyünde ve Midtown’da yaşayan bu (çoğunlukla…) güzel robotlar, eve dönme görevinizde size yardımcı olacaktır – ancak onlara da yardım etmelisiniz. Bu, kanalizasyonlarda ve standart robotunuzun geçemeyeceği diğer tüm küçük ve titiz alanlarda gezinmek anlamına gelir ve her eylem çok değerli ve çok değerli hisseder. Neredeyse bu karakterler üzerindeki etkiniz, eldeki gerçek görevden daha önemli gibi geliyor – onu eve geri getirmek – otomata, şık bir zencefil kedisi, onlar için yapabileceğiniz her şey için çok minnettar hale geldiğinden.

Çabalarınızın bir sonucu olarak ortaya çıkan dostluklar inanılmaz derecede duygusaldır ve ruhunuzda bir şeyler karıştıracaktır. Masalı çok fazla vermeden, aileleriyle ve gecekondu mahallelerinden eve dönmeyi isteyen tek kişi siz değilsiniz. Buradaki herkesin yalnız, kayıp ve bir tür amaç için özlem duyduğu anlaşılıyor – dış dünyada yatan bir amaç. Herkesin kilitlendiği, arkadaşlarımızın çoğunun var olduğunu veya güvende olduğunu düşünmediği bir dış dünya.

Bu diyalog parçasının atıfta bulunabileceği biraz açık …

Yani, yabancımız bu tanıdık dünyaya indiğinde, sakinleri onu bir umut işareti olarak görüyor. Birçoğu için evcil hayvanlarımız budur; Dört ayaklı arkadaşlar ve tanıdıklar çok daha fazladır. Hayvanlar ailedir ve birçoğu için de ev ve güvenlik sembolüdür. Sokakta, dört ayaklı yabancımız tam da bunu sembolize ediyor, bu yüzden şimdi geri dönüş yok-sadece onlar için değil, aynı zamanda yol boyunca buluştuğumuz herkes için.

Çevrenin bir kedi için ideal olduğundan bahsettim, ama bahsetmediğim her şeyin ne kadar ayrıntılı olduğuydu. Stray’in her bölümünün kendi belirlenmiş bölgesi vardır ve bunların hiçbiri öncekinden daha az güzel veya davetkar değildir. Neon sırılsıklam manzara platformlar, sanat eserleri, işaretler ve hatta dost robotlarla doludur. Sadece kedimiz için vals için tasarlanmış her bir geçit veya terk edilmiş ev, aynı zamanda kendi hikayelerini de anlatıyor.

Sonunda size başını sallayan güvenlik kameralarında meing yapmaktan yorulduğunuzda veya onun için bulduğunuz notalar oynarken Morusque ile yeterince kıvrıldığınızda, sonunda momo’yu çatılarda otururken bulacaksınız. Momo ve yabancılar mürettebatı, maceracı kediciklerin neler yapabileceğini anladıktan sonra sevimli, çevik yabancımızı açık kollarla ağırlıyorlar. Daha önce dışarıda bir yol bulmayı taahhüt etmiş, sonunda vazgeçmeden önce, Outsider Momo’ya devam etmek için bir umut ışığı sağlar. İşte en iyi çevresel hikaye anlatımı örneğimiz geliyor.

İşler çok fazla olursa veya bir molaya ihtiyacınız varsa, Morusqe ve bazı müzikleri kıvırın.

Er ya da geç Momo için bazı kitaplar bulmakla görevlendirileceksiniz ve bunu yapmak için birkaç terk edilmiş daireyi ziyaret etmelisiniz. Her bir daireyi ve oyunun hemen hemen her bölgesini dolaşırken, neler olduğunu ve orada kimin yaşadığını bulmak için ayrıntıları bir araya getirebilirsiniz; Bunu yapmak için ihtiyacınız yok, ancak öğeleri bulmaya ve bir sonraki bölüme yapmaya çalışırken, kendinizi genellikle çevre tarafından büyülenmiş ve yine de bunu bulacaksınız. Bu dairelerin birçoğunun devirmek için kupalar, karşılaşacak klavyeler ve izleme zevkiniz için inek resimleri ile dolu olduğundan bahsetmeyi unutmayalım.

Keşif B-12 tarafından daha da geliştirilir. B-12, başıboş bulduğumuz küçük bir droid ve o bizim arkadaşımız oluyor. Bot hedeflerinizi izler, öğeleri depolar, sizin için tercüme eder ve çok daha fazlası. Oyunun sonunda, en iyi ve en yakın arkadaşınız olduğuna şüphe yok. Ana şov sırasında B-12 de anıları bulmamızı sağlıyor. Anılar kim? Söyleyemem, ancak bunların çoğu sadece dövülmüş yoldan çıkıp keşfederek bulacağınız alanlarda gizlenir, böylece sizi gerçekten çevreyi analiz etmek için daha fazla zaman harcamaya teşvik eder ve bunun bir kedinin ne kadar ayrıntılı olduğunu söyler- Göz görünümü.

Gecekondulardan ayrılırken, Momo’nun teknesine sevimli, gergin bir yolculuk yapabilirsiniz.

Bunun gibi mekanikler, başıboş hikayeyi anlatmak için inanılmaz derecede önemlidir, ancak oyuncuları biraz daha zor görünmeye teşvik etmek için çok önemlidir. Oyundaki güzel ortamı gerçekten takdir etmek ve eşlik eden harika Synthy Soundscape’i almak için, kritik yoldan çıkmanız çok önemli olduğunu söyleyebilirim – ve çoğu zaman. Bu garip dünyanın ve sakinlerinin açıklayabileceğiniz detayları tarafından çok hoş bir sürpriz olacak ve inanılmaz derecede dokunacaksınız.

Bir kedi hakkında bir oyun ne kadar taze kalabilir? Kendimi oyunun tekrarlayıcı olmaya hazırladım, ama Stray büyülü kalıyor. Yine de, bir kedi gerçekten ne kadar yapabilir? Sokak bu varsayımı tamamen kafasına vurdu. Daha sonraki oyuna ilerlerken bile, yeni ortamlar, yeni düşmanlar ve kendinizi çıkarmak için yeni durumlarla karşılaşırken bulmacalar ve platformlar taze kalır.

Kanalizasyonlarda olduğunuz zaman, geçecek boya ve çizik kapıları geçmişte kaldı ve her şey daha da yoğunlaşıyor. Bu, maceramızın kedi olmakla ilgili daha az olduğu anlamına gelmez; Her meydan okuma, sadece yabancımızın yapabileceği ve başka hiç kimsenin yapabileceği bir meydan okuma.

Gittiğiniz her yerde, güneşlenecek detaylar ve tamamlanacak yeni şakacı kedi boyutlu görevler var. Bir süredir kedisiz olduğumu düşünürsek, oyun bu hayvanların ne kadar yetenekli olduğunu hatırlattı. Asla devirecek ya da kırılacak bir şey bulamayacaklar, bu kesin.

Ustalık yerleştirilmiş ziplines genellikle başıboş manzaraya girmenize izin verir.


Sokak, geliştirici, Bluetwelve ve kedilere olan sevgisinin tutkusu ve bağlılığının gerçek bir kanıtıdır. Ubisoft’u yeni bir proje izlemek için terk eden iki kedi sever tarafından kurulan bir indie stüdyosu, Stray’in gelişmesi yedi yıl sürdü ve stüdyonun ilk oyunudur-ve içtenlikle sonları olmayacak. Bu kadar kusursuz bir ortamda bir kedinin hayatını incelemek harikaydı ve yol boyunca her karakteri tanımak için daha da çekici.

Kıvırcık ve kedi şekerleme yapmak için hangi şık yerleri bulabilirsiniz?

Oyun mekanikten çok uzakta hissediyor ve zaman zaman bundan uzak görünen bir dünyada bile, sevgi ve yaşamla dikişlerde patlıyor. İnsanlara ne kadar güçlü ve önemli hayvanların olduğunu hatırlatmak bir zevkti. Midtown ve aşağıdaki sakinleri yabancımızı asla unutmayacak ve evet, bir sonraki kedimi Momo’dan sonra adlandıracağım. Bu alanı izle.

Sokak nihayetinde indie olabilir, ancak kalitede üçlü-A’dır ve sadece sekiz ila 10 saat sürse de, bana ömür boyu dokunan bir oyundur. Stray’in insanları nasıl bir araya getirdiğini görmek için sabırsızlanıyorum, çünkü tam olarak bunu yapacak. Şimdi, eğer varsa benim için kedinize sarılın.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES