Eğer sonumuzun ilk birkaç saatini bile oynadıysanız – bilirsiniz, şu anda PlayStation’da tamamen ücretsiz yapabileceğiniz gibi – Joel hakkında bir şey bileceksiniz. O bir gecekondu. Gruff cinayet babasının ferforje gibi uylukları olmalı. İster yıkık bir kütüphaneden çömelerek ve yumuşak bir şekilde hareket ederek bir tıklamanın keskin bir şekilde işitilmesinden kaçınmaya çalışıyor, yoksa bazı kızdırılmış Fedra işe alımlarını gözden geçirmek için aşağıya iniyor, adam çömelmeyi sever.
Hangi oyun asla TV dizisi olmamalı? Bazı güçlü görüşlerimiz var.
Ama gerçekçi değil, değil mi? En son ne zaman 20 dakikadan daha fazla harcadınız, sinir bozucu yağmurda, çividen daha sert bir güvenlik görevlisini garnitür etme fırsatınızı bekliyor? Muhtemelen asla. Bir paintball arenasında hızlı bir çarpışma bile-ya da yakındaki unutulmuş bir sanayi bölgesinde ucuz, yerel tükenmiş lazer etiket kurulumu-size birkaç saniye boyunca çömelmenin ve hareket etmenin bacaklarda cinayet olduğunu gösterecektir.
Oyunda, bu oyunun büyük bir kısmı: sonuçta, gizli bir hayatta kalma oyunudur ve tüm uzuvlarınızı sağlam tutmak istiyorsanız düşman görme hatlarından uzak durmak ve sessiz kalmak esastır. Joel de bahar tavuğu değil. O 55 yaşındayım. 31 yaşındayım ve sırtım bir milyon kas spazmuyla ağlamadan ve omurgamın üzerime noping yapmadan bir dakika boyunca zar zor kalabilir. Joel, muhtemelen yakın geçmişinde benden birkaç kardiyo seansı geçirdi (Cordyceps beyin enfeksiyonu ile enfekte olan bir şeyden kaçan bir erkek için bunu yapacak), ancak bu yaşın aldığını inkar edemezsiniz.
Dizi oyunla oldukça yakından yürüyor.
Polygon ile yapılan bir röportajda, US TV şovu ortak yaratıcısı Craig Mazin, siteye şovun oyundan bazı değişiklikler yapmak zorunda olduğunu, çünkü kaynak materyalden daha gerçekçi görünmesi gerektiğini söyledi. “Joel o kadar çok bir çömelme içinde yürüyor ki, bu büyük dörtlü gibi olacaktı, değil mi?” Mazin röportajda açıklıyor. “55 yaşındakiler üç dakikadan fazla çömelemez! Üstler! Ve sonra sırtları veriyor. ”
Oyunda mevcut olan sürekli iyileşmeye benzer: vurulun, karmakarışık olandan kaçın ya da vücudunuzu karıştırın ve kanamayı köklendirmek ve geri dönmek için bir araya gelmeniz gerekecek ayaklarınızın üzerinde. Şovda, şiddet tehdidi ön plana çıkarıldı – gerçek şiddetin kendisi değil. Her bölümün 20 dakikası Joel’in bir bez üzerine etanol dökmesi ve shin üzerinde açık bir yaradan biraz irin parmakından oluşması harika bir TV yapmazdı.
Karakterleri daha insani – ve dolayısıyla daha savunmasız ve daha akraba – sonumuzu bu kadar çekici televizyon yapan şeyin bir parçasıdır. Oyuna benzer şekilde, bahislerin hepsi çok insan; Bir adamın iyileşmesini ve kederini gerçek zamanlı olarak hareket ettirdiğini izliyoruz, onlarca yıldır koştuğu acıyla yüzleşmek zorunda kalıyoruz. Vücudunu zihni kadar anlaşılabilir hale getirerek, şov bizi içeri çekmek ve derhal bakım yapmak için ustaca bir iş çıkarıyor.
Döküm çok, çok iyi.
Bu yüzden bu ilk iki bölüm çok iyi çalıştı: Bahisleri, dünyanın durumunu ve karakterlerimizin motivasyonlarını ve başlangıç noktalarını minimum belirsizlikle belirlediler. En az medya okuryazar kişi bile şovu izleyebilir, parçaları bu erken aşamada bir araya getirebilir ve yolculuğun geri kalanı için her şeyi güzel ve düzgün bir şekilde sıralayabilir. Ve Joel’in bir seferde birkaç saniye boyunca sadece bir mermi veya sadece ‘roadie-run’ nasıl alabileceği gibi, çok az bilgili detaylar, bu yanılsamayı kurmanın ve sürdürmenin ayrılmaz bir parçasıdır.
Şimdiye kadar, sonumuz, şimdiye kadar aldığımız en iyi oyun TV’sinden bazılarıyla – Arcane, Castlevania, Cuphead veya Witcher gibi bir ölçekte. Seri bu momentumla devam ederse, muhtemelen şimdiye kadarki en iyilerden biri olarak hatırlanacak. Bunun için bacakları olmasını umuyoruz.