Oyun erişilebilirlik özelliğimizdeki bu ayki tema işe yaramaz kullanıcı arayüzleri, küçük altyazılar ve şüpheli altyazı uygulamaları. Ve sonra orada’biz bir Yaramaz Köpek oyunu s’Haziran ayında diğer büyük sürümlere baktıktan sonra.
Bize bu ay yanlış ayaktan başlamak parçalanma. Bu oyunun özü, insanların beynini her şeye karşı savunmasız hale getirmek için biriktirmeyi seçtiği robotlarla floaty FPS / stratejik savaştır. Yapmazdım’Şu anda kendimi bir robota entegre etmenin sakıncası yoksa,’dürüst olmak gerekirse. Savaş benzersiz ve oldukça iyi hissettiriyor ama eğlencem çok fazla “ne düşünüyordular?!” Oyunun başlangıcındaki anlar.
En başından itibaren en göze çarpan sorunlar, küçük, küçük UI metni ve çok sınırlı kontrol seçenekleridir. Yalnızca iki kontrol şeması vardır ve düğme atamalarını ve seçenekler metnini okuyabilmek için ekranınızın üstünde olmanız gerekir. iyi ki, “İkinci Seçenek” sezgisel olmayan Gravcycle kontrollerini giderir ve L1 ve L2 ile yukarı ve aşağı hareket etmeyi yerine R1 ve L1’e hatırlatır.
İkinci sorun altyazı metnidir. Nereden başlamalı? Her şeyden önce, UI metni gibi,’küçücük. Kimse bunu okuyamaz. İkincisi, orada’arka plan yok yani’genellikle garajdan çok daha parlak olan oyun dünyasında yeniden’onları görmüyorum. Üçüncü olarak, ben’kitap okumaya çalışmıyorum, ben’Bir oyun oynamaya ve diyalogu okumaya çalışıyorum. Sizi bilgilendirmekten nefret ediyorum ama sadece altyazı metninizin TÜMÜNÜ ekrana bir kerede atmak değil’t Altyazılarınızı zamanlamaktan kaçınmanın yolu.
İlk paragrafın olmaması durumunda’yeterince, burada’s başka. Ve burada metin ile arka plan arasındaki kontrastın nerede bir sorun haline geldiğini görebilirsiniz. Bu karmaşa için bir lütuf, yeni uzunluktaki metnin’t Bir düğmeye basana kadar kaybolur. En azından sen’romanını okumak için yeterli zamanım var sanırım.
Şimdi izin ver’kullanıcı arayüzüne geri dönüyor. Onlar’bir amaca hizmet etmesi gerekiyordu, değil mi? Kullanıcı Arayüzü, kullanıcının onunla arayüz kurabildiğini gösterir. ben’Burada televizyonumdan yaklaşık altı metre uzakta, m köpeğimin ihtişamını alırken çoğu oyunun tadını çıkarabileceğim rahat bir mesafe. Çoğu oyunda ben’hala yararlı olması için bu mesafeden en az kullanıcı arayüzünü oluşturabiliyorum. Ancak Parçalanma’da, tüm UI şeyleri için değişen mavi ve sadece mavi tonlarıyla, küçük simgelerle eşleştirilmiş, bana yardımcı olan tek şey nişangâhtır. Nerede olduğumu görebiliyorum’m çekim ve nerede ben’mürettebatımı yönlendiriyorum. Bu oyun, bazı zıt renklere ve birçok şey için boyutta bir desteğe ihtiyaç duyuyor..
o’geliştirici V1 Interactive tüm yanlış anladı demiyorum. Gravcycle cihazınız yakındaki tüm düşmanları etiketleyen, patlayan şeyleri ve koleksiyonları etiketleyen çok yararlı bir tarama modu ile donatılmıştır. Orada’Ayrıca, yeni düşmanlar vurgulu araba (Gravehicle?) aracılığıyla bölgeye her geldiğinde ekranda görüntülenen yönlü oklarla kullanışlı bir simge.
Yaklaşan düşmanların yerini bağıran mürettebat üyeleriniz de dahil olmak üzere tüm diyaloglar mikroskobik olarak da olsa alt başlıklıdır. Bu, tarama yeteneği ile birlikte sağır ve işitme güçlüğü çeken oyuncular için iyi bir deneyim sağlar. Kör ve az gören oyuncular ve düğmeleri yeniden eşleştirmeye güvenen sınırlı hareket kabiliyetine sahip oyuncular, kontrolör yeniden eşleme eksikliği, sınırlı kontrol şeması seçenekleri ve her şeyin olması nedeniyle parçalanmayı oynamakta zorlanacaktır. sadece çok küçük.
Eğer denizcilik saçmalamak istediğiniz bir şeyse, SpongeBob SquarePants: Bikini Alt için Savaş Rehidrated bu ay çıktı. Yüzeyde, yeniden düzenlenmiş SpongeBob and Co. oynamak için bir zevktir. O’parlak ve renkli, hafif yürekli ve benim gibi gençlik yıllarını tema şarkısına şarkı söyleyerek geçiren herkes için,’s kare sarı adam işitme nostalji biraz’s imzası gülmek. Ama oyun arzulanan bir şey bırakıyor.
Bu oyunda karşılaştığım en garip şey, bir kontrol şeması grafiğinin eksikliğidir. Bunun bir remaster olduğunu düşünmek şaşırtıcı olmayan hiçbir yeniden eşleme seçeneği yoktur. Ama en azından hangi düğmenin ne yaptığına dair hafızanızı çalıştırmak için bir şey olacağını düşünür, değil mi? Şüphesiz yüzlerce oyun ve aklımızda binlerce başka şey olan bizler’t Her bir düğmenin ne yaptığını hatırlaması bekleniyor mu? Yanlış. Başlangıç alanına geri dönmedikçe ve küçük öğretici işaretleri tekrar okumadıkça oyunculara bir kez ve bir daha asla söylenmez.
Diğer seçenekler, özellikle son afetlerin artması için oldukça standart ücretlerdir. Erişilebilirlik aslında orijinal oyunla aynı, sadece daha güzel görünüyor.
SpongeBob bir sorunla beni gizemeyi başardı’Daha önce altyazılı bir oyunda hiç görmedim, bu çok fazla şey söylüyor çünkü altyazılar benim uzmanlık alanım. ben’akla gelebilecek her şekilde berbat olduklarını gördüm. JRPG’lerde, orada’Standart diyalog uygulaması, oyuncuların ilerlemek için bastığı hoş, okunması kolay bir kutudadır ve gerçek konuşulan diyalog da ilerlemeyi bekler. Bu sadece sağır veya işitme zorluğu olan oyuncular için değil, bilişsel engelli olanlar ve hatta’t diğerleri kadar hızlı okuma.
SpongeBob bu yaklaşımı dener, ancak bir şekilde, metin ilerlemek için basınken, konuşulan diyaloğun devam edeceğine karar verdiler. Altyazı metnindeki ilerlememi diyalogun hızıyla zamanlamaya çalışmak, hiç oynamak istemediğim gerçekten kötü bir mini oyun gibi geldi.
Ayrıca altyazı cephesinde, SpongeBob çok fazla oyunun yaptığı sorundan muzdarip; altyazılar için çoklu sunum stilleri. Bunun oyunlardaki belirli sahnelere uyacak şekilde yapıldığını ve stilize kutu çeşitliliğinin’t sinemaya uygun, ancak bu okunabilirlik veya tutarlılığa yardımcı olacak hiçbir şey yapmaz. Oyunlar don’Aslında oyunun temasına uyacak şekilde altyazılarını stilize etmek gerekmiyor. Aslında,’eğer yaparlarsa daha iyi’çünkü bu, altyazıların aslında daha fazla insan için amaçlarına hizmet edebilmesine yol açar.
SpongeBob’da da sorunlu bir renk körü modunun olmamasıdır – farklı noktalara sahip koleksiyonlar farklı renklerde ve bu 3D açık dünya-ish platformunda, düşmanların farklı bir sese sahip olmaları’seni gördüm ama sadece oyuncu onlara bakarken görsel bir ipucu.
Sünger Bob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, oyununu ve grafiklerini 2020 standardına kadar getiren ancak erişilebilirlik kavramını geride bırakan bir başka remaster..
Desperados 3 benim için sürpriz oldu. Stratejik, taktiksel oyunlarda berbatım. Eğer ben’gerçek bir suçlu olmak isteseydi, strateji ve planlama gerektiren oyunlar bu hırsı öldürürdü. Desperados 3, Ruh benzeri oyunlara bir ders vermek için burada: engelli oyuncuların gerçekten oynamasına izin veren seçenekler sunarken oyununuz hala cehennem kadar zor olabilir.
Oyun, sadece oyunun içine yerleştirilmiş ve erişilebilirliğe özgü olarak etiketlenmemiş zengin erişilebilirlik seçeneklerine sahiptir. Hemen hemen hepsini kullandım ve’Desperados 3 hala gülünç kötü. Ve bu harika bir şey. Kendimi yanlışlıkla dinamit, oyunlar ile patlatmama izin verin, ama erişilebilir bir şekilde yapmama izin verin. Desperados 3 hakkında söyleyebileceğim tek kötü şey, altyazılarının işe yaramaz olması.
Geniş altyazı seçenekleri var, ancak bir şekilde, en önemli boyut seçeneği dışarıda bırakıldı.
Onlar olsun’cutscenes veya oyun sırasında, bu harika siyah arka planda bile, altyazılar o kadar küçük ki, kimse onları okuyamaz. Onlarla da çok doğru yaptılar! Konuşmacı isimleri! Arka plan! NPC ortam konuşması altyazılı! Ama hepsi eşit derecede küçük.
Kötü altyazılar bir yana, Desperados 3’teki engelli oyuncular için mevcut seçenekler şaşırtıcı. Orada’özel denetleyici düzenleri için bir değil DÖRT yuva var. Her şey yok edilebilir ve’fantastik.
Her şeye de görsel bir ipucu verilir. Koleksiyonlardan araç ipuçlarına, düşman görüş hattına ve şu anda bir düşmanın bulunmayabileceği alanlara, ancak siz’açıkta olmak.
En iyi kısım? Hiç yardım almadan bir deneyim kabusu isteyen oyuncular tüm bunları kapatabilir ve pozitif olduğum şeyde başarılı olabilirler çünkü şanslıyım çünkü bu tür oyunlarda kimsenin iyi olduğuna inanmayı reddediyorum.
Orada’s bir seçenek bile oyuncular oyunu kurtarmak için hatırlatmak için geçiş yapabilirsiniz, hangi sinema dışında herhangi bir zamanda yapılabilir. Bu özel seçenek, oyunun aynı anda olmadığını unuturken yaklaşık 5000 kez öldüğümü düşünerek bana çok zaman ve stres kazandırdı.’t benim için otomatik kaydetme.
Desperados 3’ün oyunculara izin verdiğini özelleştirmeyi seviyorum, böylece hepimiz bize en uygun şekilde emebiliriz. Düşman ana hatlarının ne kadar parlak olmasını istediğimizi seçmek ya da hiç istiyorsak, özellikle hangi altyazıları istediğimize kadar, Desperados 3 gerçekten erişilebilirliği çivi ile seçiyor. Yapmaları gereken tek şey bu altyazıları büyütmek.
Erişilebilirlik seçeneklerinden bahsetmişken, yeni bir oyun duymuş olabilirsiniz. Son Bölüm 2? Şaşırtıcı bir 60+ erişilebilirlik seçeneğiyle başlatıldığını görmüş olabilir misiniz? Playstation’ın her şeyinin patronu olan Hermen Hulst’u incelememden önemli biri olarak mı görüyorsunuz? (Evet ben’m övünme ve bunu yapmaya devam edecektir.) Veya belki sen’Bunu Oynayabilir miyim? meslektaşı Steve Saylor, oyunu gördükten sonra duyduğu ezici sevinçten koptu’erişilebilirlik seçenekleri? Ya da belki sen’Brandon Cole ve SightlessKombat gibi görme yeteneği olmayan oyuncular’oyunu görme yardımı olmadan oynayabildim?
The Last of Us Part 2 ile ilgili bir netice olarak ne düşündüğünüz ya da hikaye ve karakterleri hakkında ne düşündüğünüz önemli değil, Naughty Dog’un tüm endüstriyi değiştiren ve daha iyisini yapmak için zorlaştıran bir oyun yarattığını inkar edemezsiniz. Daha önce hiç üçlü-A oyunu, gelişim sürecinde engelli insanları bu kadar kapsayıcı ve oyunundaki engelli oyuncular için erişilebilir değildi. Turn 10 ve Microsoft Studios olarak’ Jon Knoles dedi, “O’sanki oradaymış gibi’geliştiriciler arasında en erişilebilir oyunu kimin yapabileceğini görmek için bir yarış. Yarış hakkında biraz biliyorum ve’dürüstçe herkesin kazandığı bir yarış.” Umarım hem büyük hem de küçük, üçlü A ve indie tüm stüdyolar meydan okumaya yükselir ve yarışı kazanmaya çalışır.
kazandım’t Engelli oyuncuların kullanabileceği tüm seçenekleri kapsamaya çalışın ama’en göze çarpanlardan birkaçına dalmak,?
TLOU2’nin kişisel olarak en tatmin edici seçeneği şaşırtıcı altyazıları. Oyuncular çeşitli boyutlar, renkler, hoparlör isimleri ve pastanın üzerindeki krema arasından seçim yapabilir, ekran dışı karakterin nerede konuşulduğunu gösteren küçük yönlü ok. Tüm bunların ötesinde, tüm diyalog altyazılıdır. Oynatıcı duymak için menzil dahilindeyse,’altyazı var.
Sağır ve işitme zorluğundan bahsetmişken, işitme engelliler ve işitme zorluğu olan oyuncular için özel olarak derlenmiş olan bu önayar listesine ne dersiniz??
Bu gruptaki oyuncuların ihtiyaç duyduğu tüm seçenekler tek bir kullanışlı hepsi bir arada geçişte! Tabii ki, bunu daha da özelleştirebilir ve sadece istediğiniz şeye geçiş yapabilirsiniz. Bu şaşırtıcı ön ayar listelerinden biri de görüş ve motor erişilebilirliği için var!
The Last of Us 2, görme yeteneği olmayan oyuncuların görmeden yardım almadan tamamlayabileceği ilk dövüşsüz oyun veya FPS oyunu olabilir ve bu, oyuncuların düşmanları taramasına ve ping atmasına izin veren Gelişmiş Dinleme Modu gibi şeylerin mükemmel bir şekilde eklenmesinden kaynaklanmaktadır. ve koleksiyon ve hatta en yakın pinge şey gidin. Buna ek olarak, oyunun oyuncuların oyun boyunca başvurabileceği benzersiz sesler dizisi ile birlikte çarpıcı bir anlatım sistemi vardır. Tırmanmak için bir ipin yanındaki oyuncular, bir ipin sesini’yanında. Oyuncular arayabilecekleri bir çekmeceye yakın olduğunda çekmece açıklığının sesi çalar. Orada’oyuncuların oyunda karşılaşabilecekleri her şey için böyle bir ses, göze çarpmayan oyuncuların dahil edilmesinde TLOU2’yi benzeri görülmemiş hale getiriyor.
Çoklu kontrolör seçenekleri ve her şeyin kaldırılabilir olması, düşük hareket kabiliyetine sahip birçok oyuncunun, deneyimlerini n. Dereceye kadar özelleştirmesine izin verir, hatta yanlara veya baş aşağı bir kontrolörle tek elle oynamaya izin verir.
Steve Saylor ile yaptığım izlenimler videosunda, işitme güçlüğü çeken bir oyuncunun beni bitkin bıraktığından bahsetmiştim çünkü oyun oynamak sürekli aktif dinleme durumunda olmak anlamına geliyor. Bu sürekli tükenme beni genellikle’t Yeterli ya da benim için doğru erişilebilirlik özelliklerine sahip değil. The Last Of Us 2, yüksek kontrast modu olmasa farklı olmazdı. Bu oyunda almak için o kadar çok şey var ve kaynaklar o kadar az ki sürekli arama yapmak zorundasınız – yapabileceğim bir nokta var’Artık ona dikkat etmeyin. İhtiyacım olan şeyi toplamam ve onunla yapmam gerekiyor. Genellikle,’t. Bir kutu cephane aramaya devam etmeliyim, her zaman bir sağlık kiti dolumu için uyanık olmalıyım ve oyunu yarıda bıraktım çünkü’çok fazla lanet.
Yüksek Kontrast Moduna Girin.
Yüksek Karşıtlık Modunda, sert pedi kaydırdığınızda, dostluklar mavi, düşmanlar kırmızı ve ihtiyacım olan her şey sarı. Onu alıp neşeli yoluma devam edebilirim. Bu özellik az gören oyuncular için tasarlanmış olsa da,’Biraz da bilişsel rahatlamaya ihtiyaç duyanlarımız için büyük bir nimet.
Ve şu’Bölüm The Last of Us 2.Bölüm’değil mi? O kadar çok erişilebilirlik özelliği ve seçeneği var ki, oyunum boyunca herhangi bir zamanda tam olarak ihtiyacım olan şeye uyan bir deneyim tasarlayabiliyorum. ben’lansmanından bu yana ilk birkaç gün içinde TLOU2 satış rakamlarını gördüm ve’t yardım ama bunun ne kadarının bu oyunu desteklemek isteyen engelli oyunculardan ve başlangıçtan beri bizi en erişilebilir deneyimlerden biriyle dahil etmeyi öngören bu stüdyoda ne kadar olduğunu merak ediyorum.
Yaramaz Köpek sadece bu sürümle iyi erişilebilirlik olarak düşündüğümüz şey için çıtayı yükseltmekle kalmadı, aynı zamanda erişilebilirliğin karlı olduğunu ve çaba harcayan herkes için ödeyeceğini gösterdi..