Ana SayfaPcSöz konusu inceleme: zaten ödünç alınmış zaman

Söz konusu inceleme: zaten ödünç alınmış zaman

Forpoken, kinetik savaşı göz kamaştırıcı parçacık efektleri ve janky set parçalarıyla karıştırarak, parlak motorun teknolojisinin en iyi ve en kötüsünü gösterir.

Oyun kesinlikle kendini fragmanlarda nasıl sunacağını biliyor – ama oyunda ne olacak?

İkili tetikleyicilere baskı yapmak o kadar zor ki, şimdi Bruce Lee gibi parmak şınavları yapabileceğimi hissediyorum, ama şükür ki bu, savaşın deneyimin daha iyi kısımlarından biri olmasını engellemiyor – nasıl oynayacağınızı anladıktan sonra Karmaşık kontrollerle bop-it.

L1 ve L2 tarafından yönetilen sol elinizde, savunma imar, düşmanlardan sağlığı çalmak ve yeteneklerinizi parlatma için tasarlanmış destek büyülerine sahipsiniz. Sağınızdayken R1 ile geçiş yaptığınız ve R2’yi basılı tutarak Ateş arasında geçiş yaptığınız tipik hasarla ilgili büyü türleriniz var.

Etkileyici bir miktar farklı büyü var, özellikle de hikaye ilerledikçe, radyal menüde aralarında değişmek tıkalı ve kafa karıştırıcı olabilir, çünkü düğmeler arasındaki sürekli geçiş karnınızı ovmak ve aynı zamanda başınızı okşamak gibi geliyor .

"" Oyun bazı sinirlere neden olabilir.

Varsayılan kontrol şemasını kullanarak, yeni bir büyüye her geçmek istediğinizde, süreyi yavaşlatmak ve menüyü getirmek için L1 veya R1’i tutmanız gerekir. Daha sonra, kamerayı tamamen farklı bir yönde hareket ettirmek için daha önce kullandığınız sağ çubuğu itersiniz – on farklı, benzer sembolden birine doğru.

Daha sonra bir düğmeyi tutmayı bırakırsınız ve tekrar saldırmaya başlamak için başka bir düğmeye bastırmadan veya basılı tutmadan önce, farklı türde kaçma türleri yapmak için basılı tutarsınız. Fizzleleşmeye başlayana kadar bir ışık söndürme gibi hissettiriyor gibi hissediyor.

Destek büyülerinde nispeten uzun bekleme süresi, savaş sırasında bunu tekrar tekrar yaptığınız anlamına gelir. Bazen, her şeyin nerede olduğu için kas belgesi aldıktan sonra, yürütmek gerçekten harika ve hissettiriyor. İşte o zaman tüm küçük hareketli parçalar olması gerektiği gibi çalışıyor. Diğer zamanlarda, bir pist gününde acemi bir sürücü gibi dişlilerden öğütüyorsunuz.

Kontrol şemasından sıçrayan oyuncular, Forpoken için özel bir sorun olacak gibi geliyor, çünkü oyunun açılışı insanları kancadan daha fazla geri çevirmek için daha fazlasını yapıyor-premium, PS5 konsoldan özel bir başlık için ideal bir satış değil.

"" Amaçlandığı gibi çalışırken savaş harika.

Forpoken’in başlangıcı son derece talihsiz. İlk bölümün arkasındaki fikri ve niyeti açıkça görebilirsiniz, ancak teknik olarak çalışmayacak gibi görünüyor, tüm bölümlerin kesildiği gibi belirgin deliklerin ve çiğ dikişlerin olduğu noktaya kadar.

20’li yaşlarının başlarında, hayattaki haksız partisinin güçsüzlüğü ile mücadele eden bir New York City “Street Kid” Frey olarak oynuyorsunuz. Ve küçük bir suçlu olarak karakterizasyonunun biraz gauche ve stereotipik olduğunu düşünürken, Netflix’in mahkum Resident Evil Show’unda olan Ella Balinska tarafından harekete geçirildi.

Özellikle korkunç bir Noel’in olayları, manşet lakaplı büyülü bir konuşan Vambrace bulmaya ve Athia’nın ortaçağ fantezi alanına, ejderhalar, uçan harpiler ve şimdiye kadar gördüğüm en büyük elmalarla taşınmasına yol açtı.

"" Cidden, neden bu kadar büyük?

Athia, toprakları düşmanca ve sakinlerini canavarlara dönüştüren belirsiz bir fenomen olan “mola” tarafından bozuldu. Eve giden yolunu bulmak için Frey, molanın varışında ve kökenlerinde adalet, sevgi, bilgelik ve gücün erdemlerini sembolize eden dört iktidarın rolünü çözmek zorunda. İyi bir kurgu ve ortaya çıkarmak için Tomes’in ilginç bir irfanı var, bu yüzden böyle bir şekilde kurulan bir şekilde kurulması utanç verici. Ama bunun anlamı, aslında orada biraz derinlik ve entrika var (eğer tökezlemeleri ve cila eksikliğini geçebilirseniz).

(Mükemmel ve küçümsenen) Dragon’un dogması, Japon bir yayıncının Batı RPG’lerinde popüler olan fikirleri ele geçirmesi ise, Forpoken, Square Enix’in Assassin’in Creed gibi oyunlarına cevabıdır – özellikle “Detours” olarak adlandırılan bazı hikaye ve yan görevlere yaklaşımında. Ancak bu unsurların çoğu, iyi oldukları için değil, kendileri için buradaymış gibi hissediyorlar.

Çoğu zaman, bir sonraki bölüme herhangi bir bahis veya ilgi olmadan ulaşmak için bir NPC’ye basılan üçgeni dolaşıyorsunuz.

Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin.

Bir erken taraf arayışı, Frey’in kasaba çayırında biraz koyun beslediğini görür. Yavaşça koyunlara doğru yürüyorsun. Koyunlara üçgeni bastırıyorsun. Ekran siyaha soluyor ve “Koyunları besledin” diyor. Bunu dört kez yapıyorsunuz.

Yine, patlayıcı eylemin aksine, bu tür sessiz dünya inşasının arkasındaki amacı görebilirsiniz, ancak bağlamda, bu, hack’lerinizi zaten yapan tuhaf ani açılıştan hemen sonra gelir ve ilk baskınız açık dünyaya geçişinizdir. Kontrollerle uğraşmak için boğuşuyorsunuz. For For Spoken, çığlık atan bir durma inşa etmeye başladığı herhangi bir ivme getiriyor. Daha kötüsü; Kendinizi yan görevleri atlamak için zor, çünkü değişen dünya devleti en çok sapmaları sınırlı zaman ve dolayısıyla kaçırılabilir hale getiriyor.

Ancak, bu genişletilmiş açılıştan tasmayı bıraktığınızda, uzun süren keşif oturumlarına gitmek, açık dünyanın kendisi biraz garip olsa bile daha iyi bir savaş ve toplama kadansına girmenizi sağlar.

"" En azından açık dünyanın sunabileceği çok şey var.

Etrafta dolaşmak için Frey, dünyanın dört bir yanındaki fermuarını, ardından altın bir patika bırakarak gören Circle’ı tutarak büyülü parkur kullanıyor.

Forpoken’in manzarası, belirli hareket yeteneklerini elde etmeden önce erişilemeyen alanlara göre-neredeyse Metroidvania tarzı-parçalanmıştır. Yine, bu ilk başta gezinmeyi sinir bozucu hale getirir, çünkü neden ilgilendiğiniz noktaları görebileceğiniz şeylere tırmanamayacağınızı bilmiyorsunuz, ancak tam kit mevcut olduğunda çok daha iyi akıyor.

Yine de cila eksikliği hala orada. Varsayılan olarak, Cuff ve Frey sürekli olarak aynı ses çizgilerini birbirine tekrar tekrar söylerler. Ancak, savaş zorluklarından yeni statü kazanan pelerin ve kolyeler toplamak ve benzersiz yazım meraklıları veren yeni tırnak sanatı setleri, size somut ödüller verir (yan görevlerin aksine) ve neredeyse kesintisiz savaşmanın tadını çıkarmanıza izin verir.

Dikkatiniz için kesilmiş yarış yarışında, Forpoken, diğer büyük yayıncılardan ağır vurucu franchise’ların yanında tam pelt çalıştırmaya çalışan yeni bir IP gibi geliyor. Ama yol boyunca her engelden geçiyor. Kekemeliği başlatması, öğrenme çabasını yatırmaya değer bir savaş sistemine inanıyor, ancak tam hıza ulaşmak için çok uzun sürüyor, zaten ödünç alınmış zaman.

PS5’te gözden geçirildi, yayıncı tarafından sağlanan kod.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES