Devasa büyüklükteki Stalker 2’de Bölge boyunca çeşitli zulalar ve gizli ganimet noktaları bulacaksınız. Bazıları haritanızda işaretlenirken, diğerleri doğal olarak karşılaşmanız için bırakılır ve hepsi yalnız takipçimiz Skif’e yolculuğunda yardımcı olur. İster ilaç, ister yiyecek ya da yepyeni teçhizatla silahlanın, görevlerinizi tamamlarken dikkat etmeniz gereken şeylerden biri de zulalardır.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin
Elektrik Alanı, erişmek için bir **kod gerektiren böyle bir zula içeriyor, ancak bu kod hiçbir yerde bulunamıyor. Genellikle, ana görevler bize notlar veya diğer NPC’lerden gelen bilgiler yoluyla ihtiyacımız olan kodları verir, ancak bu sefer hiçbir ipucu yok… haritaya bakmadığınız sürece. İşte Stalker 2’deki Elektrikli Alan zula kodu.
Stalker 2 Elektrik Alanı güvenli zula kodu
Elektrik Alanı zulası, Stalker 2’deki Cüruf Yığını, Çöplük yakınında, ana binanın ikinci katında bulunur. Zulaya giden tuş takımının kodunu kırmak için biraz yaratıcı düşünmeniz gerekecek.
Çatıdaki USB’yi toplayarak zula yerini ve erişim koduna dair ipucunu ortaya çıkarın. | Resim kredisi: GSC Game World/NewHotGames
Her şeyden önce, merdiveni kullanarak ana binanın çatısına çıkın. Hemen ileride biraz Su ve bir USB bellek (ve bazı elektrik anomalileri) olacak. USB Çubuğu aldığınızda, Elektrik Alanı zulası – ve bunun kodunu kırmak için ipucu – haritanıza yerleştirilir.
Ana binaya girin ve kilitli bir kasanın yanında bir Tuş Takımı bulacağınız ikinci kata çıkın.
Elektrik Alanı, Cüruf Yığınının doğusunda kısa bir yürüyüş mesafesindedir. | Resim kredisi: GSC Game World/NewHotGames
Daha sonra haritanızdaki Elektrik Alanı zulasının açıklamasına bakın. Şöyle yazıyor: “İyi bir saklanma yeri. Elektronik aksamın hâlâ çalışır durumda olmasına şaşırdım. Umarım hala çalışıyordur… her neyse, kod sopa, kobra, lomboz, sonsuzluk.“
Bu kod – sopa, kobra, lomboz, sonsuzluk – koddaki rakamlara bir şekilde benzemesi gereken kelimelerden oluşur. Bu nedenle kod 1708‘dir ve her kelime aşağıdaki rakamları temsil eder:
- Çubuk: 1
- Kobra: 7
- Porthole: 0
- Sonsuzluk: 8
Çubuk, lomboz ve sonsuzluk yeterince basittir, ancak Kobra biraz daha deneme yanılma gerektirdi. Yine de, bir kobra resmine bakarsanız ve büyük kafalarının vücutlarına kıyasla nasıl bir açıda olma eğiliminde olduğunu görürseniz, mantıklı geliyor!
Devasa büyüklükteki Stalker 2’de Bölge boyunca çeşitli zulalar ve gizli ganimet noktaları bulacaksınız. Bazıları haritanızda işaretlenirken, diğerleri doğal olarak karşılaşmanız için bırakılır ve hepsi yalnız takipçimiz Skif’e yolculuğunda yardımcı olur. İster ilaç, ister yiyecek ya da yepyeni teçhizatla silahlanın, görevlerinizi tamamlarken dikkat etmeniz gereken şeylerden biri de zulalardır.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin