Starfield’da Crimson Fleet fraksiyonunun arkasındaki ana beyinlerle tanıştıktan sonra, henüz inisiyasyonunuzla işlerinin bitmediğini görüyorsunuz. Hayır, tek bir görev yeterli değildi ve şimdi ‘Geçmişin Yankıları’ görevini tamamlamak için Suvorov gezegenine gitmeniz gerekiyor.
Sonuç olarak, Crimson Fleet’in nasıl ortaya çıktığına dair büyük bir tarih dersi, bu yüzden kendiniz bir uzay korsanı olmayı umuyorsanız, çok ilginç. Ancak sadece gizli çalışsanız bile, Starfield’ın irfanı için harika bir temel oluşturuyor, bu yüzden Starfield’da ‘Geçmişin Yankıları’ görevini nasıl tamamlayacağınızı burada bulabilirsiniz.
Starfield Geçmişin Yankıları görev rehberi
‘Geçmişin Yankıları’ görevi Suvorov gezegenine uçmanızı ve iniş yapmanızı gerektirecek, bu yüzden oraya hızlıca gidin ve Delgado ile tekrar konuşun. Size görevinizin Jasper Kryx’in mirası hakkında bulabildiğiniz her türlü bilgiyi araştırmak ve diğer her şeyi görmezden gelmek olduğunu söyleyecek.
Bu adamla çok konuşacağız. | Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Patrondan sert bir konuşma aldıktan sonra, onu ve ekibinin geri kalanını Kilit’e kadar takip edin ve girmeden önce onunla bir kez daha konuşun. Daha sonra Kilit’in kapısını açacak ve siz de içeri girebileceksiniz.
Merdivenlerden aşağı inin ve Kilit’in derinliklerine doğru ilerleyin. Dibe ulaştığınızda mürettebat bir şey duyacak ve bir düzine Olgunlaşmamış Grylloba ortaya çıkacak. Onları öldürün ve bölgeyi emniyete alın, sonra Delgado ile tekrar konuşun.
Sizden ve Mathis’ten Kontrol Odasını keşfetmenizi isteyecek, bu yüzden çatı çökene kadar alana doğru yürüyün ve sonra Mathis ile konuşun.
Mathis bir aptal. Onu dinlemeyin. | Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Mathis aslında kendisine ciddi miktarda kredi sağlamak umuduyla Delgado’ya ihanet etmek isteyecektir. Delgado’ya ihanet etmemeyi seçtik, böylece Kızıl Filo’ya sızmaya devam edebiliriz, çünkü buradaki asıl amacımız bu. Konuşmadan sonra Mathis geçici olarak sizin takipçiniz olacak.
Kontrol Odasına doğru ilerlemeye devam edin. Oraya vardığınızda, Delgado ile tekrar konuşmak için İnterkom ile etkileşime geçin. Sizden ve Mathis’ten Kilit’teki kapıları açmanın bir yolunu bulmanızı isteyecek, böylece çatı çöktükten sonra herkes tekrar serbestçe hareket edebilecek. Ayrıca sizden Jasper Kryx hakkında bulabileceğiniz her şeyi almanızı isteyecek.
Kapıları açmak için kilitlemeyi geçersiz kılın. | Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Dahili telefonun sağındaki bilgisayarla etkileşime geçin ve kapıları tekrar açacak olan ‘Kilitlemeyi Geçersiz Kıl’ seçeneğini seçin.
Bunu hallettikten sonra, başka bir bilgisayar bulacağınız alt kata inin. Onunla etkileşime geçin ve bir sonraki kapıyı açacak olan ‘D-Blok Yardımcı Gücünü Etkinleştir’i seçin. Şimdi Kilidin D Bloğunda olacaksınız ve Mathis uzakta bir Muhafız Kulesi görecek, o yüzden oraya doğru gidelim. Burada daha fazla Grylloba’yı bekleyin.
Muhafız Kulesine ulaştığınızda, Mathis size tekrar teklifte bulunacak ve Delgado’yu öldürme planını yeniden düşünüp düşünmediğinizi soracak. Ona bir tane yapmasını söyledik ve sonra Jasper Kryx’in hücresini aramaya devam ettik.
Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Muhafız Kulesi’ndeki D-Blok Muhafız Karakolu İş İstasyonu ile etkileşime geçerek başlayın. Bu, tüm Mahkum Kayıtlarına sahip olacak ve size Kryx’in hücresini nerede bulacağınız konusunda bir fikir verecektir.
İş İstasyonunu kullanırken, ‘D-Blok Anahtar Kontrolü’nü seçtiğinizden emin olun ve Mahkum Kayıtlarını okuduktan sonra üç anahtarı etkinleştirin. Bu, Kryx’in hücresini bulduğunuzda ona gerçekten erişebilmenizi sağlayacaktır.
Sırada, görev işaretçinizi D-Blok Bölüm 03 Hücre Serbest Bırakma Anahtarına kadar takip edin ve etkinleştirin. Artık nihayet Kryx’in hücresini sorunsuz bir şekilde arayabilirsiniz.
Kryx’in hücresine girdiğinizde, muhtemelen – çok hızlı bir şekilde – burada biraz cephane ve ilaç dışında hiçbir şey olmadığını göreceksiniz. Ancak, bir lamba var. Lamba oldukça normal görünebilir, ancak onunla etkileşime girdiğinizde tabanını açabileceğinizi göreceksiniz.
Lambanın tabanını kaldırarak açın. | Resim kredisi: Bethesda/NewHotGames
Lambanın altında ‘Best Laid Plans’ adında bir ses kaydı bulacaksınız, bu kayıt Kryx’in Carter adında birinden aldığı kontörden sonra ‘Legacy’ olarak bilinen GalBank gemisini soyma planını ortaya çıkaracak. Görev işaretçinizi Carter’ın dolabına kadar takip edin ve yağmalayın, burada ‘Carter’s Gig’ adında ikinci bir ses kaydı bulacaksınız.
Bir sonraki ses kaydı Kryx’in Kilit’ten ayrılan bir kaçış tüneli olduğunu ortaya çıkaracak, bu yüzden bir sonraki işimiz bu tünelin izini sürerek oradan bu şekilde de kaçabileceğimizi ummak.
Görev işaretçinizi Uzaktan Güvenlik Kapı Kontrol bilgisayarına kadar takip edin ve onu kullanarak buradaki kapıları açın. Bir sonraki odada gevşek bir panel olacak; onu devirdiğinizde kaçış tünelini bulmuş olacaksınız!
Resim kredisi: Bethesda/NewHotGames
Mekik hangarına ulaşmak için kaçış tünelinden geçin. Yolda gerçekten endişelenmenize gerek olmayan birkaç düşman daha olacak, özellikle Mathis etraftayken ve tonlarca ganimetle!
Mathis ile tekrar konuşmadan önce Delgado ile konuşmak için interkomu kullanın. | Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Müdürün Ofisine ulaştığınızda, buradaki sandıkları yağmaladığınızdan emin olun (ben nadir bir silah aldım) ve dahili telefonla etkileşime geçin. Delgado mekik bölmesinin kapılarını açabilecek, böylece Kilit’ten ayrılabilir ve bulduğunuz bilgilerle Anahtara geri dönebilirsiniz.
Yola çıkmadan önce Mathis ile bir kez daha konuşun. Sizden Delgado’yu öldürme planlarını unutmanızı ve buradan defolup gitmenizi isteyecek. Anlaşıldı, Mathis.
Grylloba yer altına girdiğinde dikkat edin. | Görsel kredisi: Bethesda/NewHotGames
Dışarı çıkın ve umarım biraz cephaneniz vardır çünkü büyük, Juvenil bir Grylloba Kraliçesi ortaya çıkacak. Bu mekiğe binmeden önce onu ve Olgunlaşmamış Grylloba sürüsünü öldürmemiz gerekiyor. Onu öldürmek yeterince kolay, sadece yer altına girdiğinde dikkatli olun; saldırmak için üzerinize çıkmaya çalışacaktır!
O öldüğünde, mekiğe binin ve pilot koltuğunu bulmak için merdivenden yukarı çıkın. Havalanın, sonunda Anahtara gidin ve Delgado’ya öğrendikleriniz hakkında her şeyi anlatın.
Resim kredisi: Bethesda/NewHotGames
Çabalarınızın ödülü olarak Delgado size efsanevi bir tabanca verecek – Keelhauler. Şimdi, gidip Mathis ile konuş.
Mathis Filo’dan atılacak ve bu konuda sizden pek memnun değil. Bununla birlikte, Mathis’in bir tehdit olmadığı oldukça açık, eğer henüz yapmadıysanız bu konuşmadan anlayacaksınız.
Sırada, daha fazla konuşma var! Sizin için daha fazla planı olan Naeva ile konuşun ve ardından UC Komutanı Kibwe’yi Kızıl Filo’ya sızma konusundaki ilerlemeniz hakkında bilgilendirmek için UC Vigilance’a dönün.
Kryx’in Mirası hakkında bildiğiniz her şeyi Komutana aktardıktan sonra, ‘Geçmişin Yankıları’ görevi tamamlanacak ve bir sonraki görev olan ‘Bankayı Kırmak’ görevine başlayacaksınız.