Ana SayfaPcStarfield Red Mile: Red Mile nasıl tamamlanır, konum ve daha fazlası

Starfield Red Mile: Red Mile nasıl tamamlanır, konum ve daha fazlası

Hızlı para kazanmak isteyen beceriksiz uzay iditosları için göz alıcı, ahlaksız ölüm oyunlarına ev sahipliği yapamıyorsanız, galaksinin hükümetsiz sınırlarında var olmanın ne anlamı var? Bethesda, Porrima sisteminde sadece üyelere özel küçük bir kumarhane benzeri ileri karakol olan Starfield Red Mile ile işte bu soruyu sormaya cesaret ediyor. Özel bir paralı asker grubu tarafından korunan ve aklıma “ıssız bir gezegendeki Canary Wharf “ı getiren bir kumarhane ve bara ev sahipliği yapan Red Mile, kalbi zayıf olanlar için bir yer değil.

Hangi görevi takip ediyor olursanız olun, yine de buraya gelme şansınız var: Ben buraya Ranger görev serisinin bir parçası olarak götürüldüm (Akali şehri dışında faaliyet gösteren genel serinin birkaç ana görevi). Ancak Yeni Atlantis’teki konuşmalara kulak misafiri olsanız bile, burayı hemen ziyaret etmeniz için bir uyarı alacaksınız – yine de önce biraz seviye atlamanızı tavsiye ederim.

Starfield’daki Red Mile yarışı nerede?

Porrina’ya, ardından Porrina 3’e (güneşten üçüncü gezegen) gidin.

Red Mile yarışını Porrima sisteminde, Porrima III’te bulabileceksiniz. Sistemde altı gezegen var (15 tane de etkileyici uydusu var). Sistem Seviye 30, bu yüzden yeni oyuncular için ideal değil. Yine de Red Mile’ı ve ilgili Ranger görevini tamamladığımda 15. Seviyedeydim, yani bu zorlu göreve yaklaşmak için tam 30. Seviye olmanıza gerek yok.

Starfield’da Red Mile nasıl tamamlanır?

Kuleyi hedefleyin, arkanıza bakmayın.

İlk olarak, Red Mile yarışı nedir? Bu seyirci etkinliği, ilhamını Ninja Warrior’dan ya da daha geleneksel olarak gladyatör sporlarından alan bir yarış. Red Mile’ın müdavimleri, dondurucu bir gezegenin yüzeyinde belirlenen tehlikeli bir parkurda ilerlemekle görevli ‘Koşucular’ üzerine bahis oynuyor. İzleyiciler, bir işaretçiyi etkinleştirmeyi ve başlangıç çizgisine dönmeyi başaracak ya da başaramayacak ‘Koşucu’ üzerine bahis oynarlar. Kulağa basit geliyor, ancak – parkurda da görebileceğiniz gibi – birçok cana mal oldu.

Bu sizin için ne anlama geliyor? Yarışa başladığınızda, büyük bir kraterden geçmeniz ve diğer tarafa tırmanmanız gerekecek. Endüstriyel bir karakol, karda büyük bir kırmızı ışık yakarak dışarı çıkacak – bu sizin hedefiniz. Sadece işarete ulaşmanın savaşın sadece yarısı olduğunu unutmayın: oraya ulaşmanız, bir düğmeyle etkileşime girmeniz ve daha da tehlikeli koşullarda geri dönmeniz gerekecek.

Mei hayatta kalmanız konusunda pek de hevesli biri değil.

İşleri başlatmak için Mei ile konuşmanız gerekecek. Bazı diyalog satırlarını tamamlayın (konumla ilgili bir görevdeyseniz bonus örnekler olabilir) ve koşma seçeneğine ulaşın – kabul edildiğinde, sizi izleyen kalabalığa hızlı bir duyuru yapacak ve hava kilidini açacaktır. Görev işaretçinizi kapıya kadar takip edin – bu makalenin üst kısmındakiyle aynı – geri dönmekle ilgili tüm tavsiyeleri göz ardı edin ve dışarıda büyük bir asansöre doğru ilerleyin. İyi şanslar!

Kızıl Mil’e çıkmadan önce dikkat etmeniz gereken bazı şeyler var:

  • Parkurun en başında Quicksave yapın. Eğer Seviye 20’nin altındaysanız, birkaç denemeye ihtiyacınız olabilir.
  • Yanınızda biraz Amp ilacı olduğundan emin olun; bunlar hızınızı ve dayanıklılığınızı artıracak ve tehlikelerden kurtulmak için küçük sıçramaları ve jetpack desteklerini biraz daha kolaylaştıracaktır. Sadece çok fazla almayın yoksa bağımlısı olursunuz.
  • Porrina III’ün yerçekimi standart 1G biriminden daha yüksektir. Bu, dayanıklılığınızı yerçekimine daha aşina gezegenlere göre daha hızlı tüketeceğiniz anlamına gelir. Konteynerlerin tepesine çıkmayı ve işleri kendiniz için kolaylaştırmayı hedefliyorsanız bunu aklınızda bulundurun.
  • Güçlendirin! Orta derecede.

  • Dönüş yolunda, uzak mesafelere zıplamak ve iniş yapmak burkulma veya uzuv kırılmasına neden olma olasılığını artırır. Hızlı olun, ancak inişlerinizi yumuşatmak için jetpack yakıtınızı ayırmaya çalışın.
  • Sol, orta ve sağ olmak üzere üç ‘rota’ var. En az tehlikeye sahip en kolay rotanın başladığınızda en soldaki rota olduğunu gördüm (bu da geri dönerken sağ tarafta olduğu anlamına geliyor).
  • Orta yolun ortasında çok güçlü bir düşman var. Ciddi bir ödül sunmadığı için kaçınılması en iyisidir.
  • Red Mile Maulers parkuru doldurur. Ve sizi kuşatacaklardır. Onları rahat bırakmanız herkesin yararınadır; mermi süngeridirler, öldürüldüklerinde çok az kaynak sunarlar ve yakın dövüşte ve uzun menzilde ölümcüldürler. Sadece kaçın; kahraman olmaya çalışmayın.
  • Onları uzak tutmak için bazılarıyla çatışmanız gerekirse, Lazer tabanlı silahlar diğerlerinden daha etkilidir.
  • Atmosfer sizi donduracak. Bu görevi Mantis uzay giysisiyle tamamladım, ancak bu yarışta zorlanıyorsanız muhtemelen daha yalıtımlı bir şeye geçmek isteyeceksiniz. Bu görevden sonra Frostbite oldum ve denemeden canlı dönerseniz gezegende sizi iyileştirmek isteyecek doktor yok.

Koş, tavşan, koş.

Kırmızı Mil’i tamamladığınızda ne kazanıyorsunuz?

Kırmızı Mil’i bir kez tamamlamak size hem Kredi hem de teçhizat kazandırır. Şimdiye kadarki araştırmalar, teçhizatın bir ganimet havuzundan geldiğini ve spesifik olmadığını gösteriyor; ilk koşum bir Nadir Av Tüfeği ve yaklaşık 5000 kredi verdi. Sonraki tamamlamalar sadece Kredi kazandırıyor gibi görünüyor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES