İlk bakışta Starfield, Bethesda için, fantezi tema parklarına pasaportları satmak için sıkı bir şekilde kurulmuş olan radikal bir kalkış gibi görünüyor. Kana susamış orklar. Şema elfleri. Yol kenarındaki karavanlardan malları dolaşan duyarlı kediler. Banliyö mankenlerinin kolonileri, akıllı zombiler ve hiç olmadığı bir “her tencerede tavuk” kalıntılarında bir dayanak için yarışan haydut süper bilgisayarlar.
Starfield’ın Uzay Yarışı estetiğinin somut tıklama bulması bunlardan hiçbirine benzemiyor. Neredeyse makine yağını koklayabilir ve itici ateşin gürültüsünü hissedebilirsiniz. Gerçek, olan ve olan şeylerde gerçek bir şeye dayanır; Mevcut gerçekliğimizin drone savaşı ve milyarder uzay turizmi ile ekstrapolasyonu. Ama dünyalardan kaldırılan her şey zaten çizilmiş mi?
YouTube’da İzle
Bethesda’nın ikiz tatil köyleri bir kerede tanıdık ve olağanüstü, batı türü tropiklerinden o kadar yaygın ki, Anglosferin genel yörüngesindeki herkes Skyrim veya Fallout 4’ü ön plana çıkarabilir ve hemen özü alabilir, ancak etkileri bir şeydir, ancak etkileri bir şeydir. Basit: Tamriel bir kerede Orta Dünya, Edo Japonya ve Gilgamesh destanını anımsatıyor. Çorak, Godzilla’nın atomik yaş paniği ve Terminatörün tekno-korkusu ile dolu Mad Max olduğu kadar ölülerin günü.
Bununla birlikte, Starfield söz konusu olduğunda en çok öğretici olan şey, Elder Scrolls ve Fallout’un açıkça Amerikan sanat eserleri olmasıdır. Bu, 50’lerin hiç bitmediği (ya da olmayacak olsaydı) bir dünyada kurulan bir hayatta kalma güç fantezisi olan Fallout durumunda açıktır. İdealize edilmiş bir ABD’nin kalıntıları, iç mükemmelliğinde grotesk, serpinti içinde, herhangi bir kendine saygılı fantezi ortamının gizemli eskileri ile aynı saygılı şüphe ile ele alınır. Mevcut sakinleri tehlikeli bir sınırda yeni bir medeniyet inşa ettikçe – ataları eski Batı’nın geniş çayırlarını ve çöllerini sömürgeleştirdiği gibi – Fallout kendini düşünüyor ve en kötü dürtülerinden doğan bir dünyada daha iyi değerlerinin hakim olacağını umuyor (Ron Howard Voice: Yapmazlar).
Fallout IP sadece Bethesda’nın ilk etapta Kapitalizm Rite tarafından geldi, tombul denetleyicinin bir hit olduğu için en Amerikan bükülmesinde.
Fallout içe bakarken, Elder Scrolls ufukta bakar. Tamriel, yersiz halklarının yerini Nirn’in tüm köşelerinden gelenler ile değiştiren bir kıta. Oynanabilir 10 ırkı, inançlarına ve estetiğine ilham veren gerçek dünyadan bir dizi kompozit kültürü temsil ediyor. Mahkeme Mahkemesi Tanrıları Doğu Dinlerinden büyük ölçüde ödünç alırken, Dokuz Divine’nin ibadeti, çelişkili Hıristiyan doktrinlerinin ve antik Roma polyheizm’in ilginç bir karışımını çağrıştırıyor. Tamrielic İmparatorluğu bir eritme potudur; Hem iç hem de dış varoluşsal tehditler karşısında birliği korumak için mücadele eden çok kültürlü bir toplum. Fallout, Amerikalıların kim olduğunu merak ederse, Elder kaydırır, nereden geldiklerini hayal eder.
Elbette bu iyi ve iyi. Bethesda, Amerikalılar tarafından genel olarak görev yapan bir Amerikan şirketidir. Amerikan sanatını Amerikan duyarlılıklarıyla yapar. Baş beyin düşüncesi Todd Howard o kadar orta Amerikan ki, kendi Simpson’ın kamera hücresi gibi görünüyor ve geliyor. Kültürel ve ekonomik bir güç olarak devam eden düşüşünün başlangıcında ABD’de büyüdü ve çalışmalarını açıkça bilgilendiriyor. Bu belki de en çok, ‘tricentennial’ ‘da Fallout ‘76’yı ayarlama seçiminde – Todd, bir yılın bir yılı varlığında bir yıl geçirdiği zaman, bir çiş çocukken meydana gelen bicentenial kutlamalarından tam bir asırdır. Bunun, Vietnam’daki aşağılayıcı yenilgisinden kısa bir süre sonra, ABD’yi ulusal karakterini ve dış politikasını bu güne kadar şekillendiren bir güven krizine dalması ironik bir tesadüf oldu.
Bu da bizi NASA’ya getiriyor. Birçoğu için uzay yarışını kazanmak Amerika’nın taçlandırıcı başarısıdır – zirvesinde bir Amerika, sadece İkinci Dünya Savaşı’nı kazanmaktan, Rusya’yı aya dövmek ve süreçte komünizme karşı sembolik bir darbe vuran bir nesil. Boston Çay Partisi olarak Amerikan Mythos için Kardinal ve bu nedenle Bethesda’nın ahırında üçüncü bir atı ayakkabı yapmak için kör bir şekilde belirgin bir seçim.
Formülü nasıl ilerlettiğini (veya yapmadığını) görmek büyüleyici olacaktır. Starfield, Todd Howard’ın devam eden Amerikan istisnası çalışmasında uzman konusu olarak uzay araştırmasını seçerken, kaçınılmaz olarak kendisini yeni açılardan aynı konulara bakarken bulacak. Frontier sömürgeciliğinin çirkin varlığını oyunun arka planında bildiğini biliyoruz ya da en azından ima ettiler. Elder Scrolls, emperyal genişleme konusunu, yerinden edilmiş veya zenginleştirilmiş inanan insanlar üzerindeki etkisini hayal etmede önemli ölçüde araştırdı. Ancak kesin bir alegorinin altında durur. Bethesda, ilk kez, ilk kez, gerçekte temel alan bir evren tasvir ederken, kusurlu metaforun dışarı çıkması için dövülebilirliğe sahip olan soyut lore yerine, gerçek, somut etkileri açısından böyle konuları düşünmeye zorluyor olabilir. önemli bir şey söylemek.
Yani Starfield’ın Bethesda’nın yaratıcılığı açısından en büyük yeniliği, herhangi bir şansla, üzerinde çalıştığı motorla veya savaş sistemi ile ilgili bir şey olmayacak ya da bunun yerine birkaç farklı gezegen üzerinde gerçekleşmeyecek devasa bir manzaradan. Bir sanat eseri olarak olgunluğunda olacak – gerçek insanlık, Amerikan veya başka bir şekilde sergilenecek. Artık fantezinin sazlıklarında gizlenmiyor.
Starfield’ın yaratıcılarının farkında olduğu için en iyi bilim kurgu, gerçekten bizimle ilgili, burada, üretildiği zaman yaşıyor. Stüdyo için büyüleyici bir meydan okuma, onlarla ne kadar başarılı olurlarsa olsunlar, yıllarca işlerini şekillendirecek. Hayal ettikleri tüm dünyalardan geleceğimiz henüz en büyüğü olabilir.
Starfield, 11 Kasım’da PC ve Xbox Serisi X/S’de piyasaya sürülecek. İlk gün Xbox Game Pass aracılığıyla da satışa sunulacak.