Stray, yakın zamana kadar kimsenin gerçekten çok fazla bildiği ve ne harika bir hikaye olduğu bir hikaye ile hayali bir kedisidir. Bununla birlikte, mümkün olan her koleksiyonu elde etmek istiyorsanız, kedi olarak yapmak için çok fazla keşfetme var.
Bir harita olmadan, gecekondu mahallelerinin turları ve Midtown kaçınılmazdır, ancak bu doğal olarak birçok anısına ile karşılaşacağınız anlamına gelmez. Anılar bize başıboş hikaye ve kendimizi bulduğumuz çevrenin geçmişi hakkında daha fazla bilgi veren koleksiyonlardır. Yani, bu neon ıslatılmış dünya ve tüylü yabancımız hakkında bilmeniz gereken her şeyi bilmek istiyorsanız, siz ‘ Her bellek bulmak için yolunuzdan çıkmak istiyorum.
Stray’in fragmanını burada yakalayın!
Anıları toplamak söz konusu olduğunda, ne olursa olsun karşılaşacağınız beş önemli anı vardır. Bunlara “çekirdek” anılar olarak bahsedeceğim. Diğer tüm koleksiyon anıları isteğe bağlıdır, ancak bu kılavuz, her hafızayı bulmayı bekleyebileceğiniz tam olarak açıklar.
Başlamadan önce, aşağıdakileri mümkün olduğunca spoiler ücretsiz tutmak için her türlü girişimde bulundum! Yardımınız için anılarını ve ekran görüntülerini nerede bulacağımı açıkladım, ancak anıların gerçekte ne içerdiğini ve arsaya nasıl bağlandıklarını atladım!
Duvarın içinde ve ölü şehir anıları
Oyunun başlangıcındaki bu iki bölüm herhangi bir anıyı saklamıyor!
Düz anılar
Daireyi terk edip fermuar çizgisini alırken, üzerine boyalı bir plaj bulunan bir duvara ulaşacaksınız. Duvara yaklaştıkça kartpostal aldığınızda çekirdek bir bellek açılır. Dairede anıların bulunması için bu kadar!
Yaklaştıkça kartpostal alınacak.
Gecekondu anıları
Her iki gecekondu mahallesinde toplamda yedi anı var.
Notalarla paylaştığınız müzisyen Morusque’i bulun. Doğrudan solunda iki çöp kutusu olan küçük bir geçit vardır. Bunların üzerine ve aşağıda gösterilen daha yüksek bir çıkıntıya tırmanabilir ve sanat eseri ‘dan bir bellek elde edebilirsiniz.
Sanat eserlerini görmek için zirveye giden yolu platform.
Bundan sonra bara ve üst kata gidin. Masada, etkileşime girmeniz için bir kase gıda var ve bu bir sonraki hafızanın kilidini açacaktır.
Mmm, insan yemekleri … bir robot dünyasında. Muhtemelen yemeye değmez.
Sonra, Elliot’un dairesine girin ve yukarı çıkın. Daire, büyükannenin oturduğu yere yakın bulunabilir. Merdivenlerden yukarı ve solunuzda kullanılmayan bir tuvaletten büyüyen bir bitki var. Bir sonraki bellek için onunla etkileşime geçin!
Kim bir tuvaletin mükemmel bitki tenceresini yapacağını düşünürdü?
Şimdi, Guardian’a dön. Buradan, önünüzdeki adımlardan aşağı inin ve sağa gidin. Süper Ruh Çamaşırhanesine giriş burada solunuzda olacak, Zoe sağınıza oturdu.
Küçük bir merdiven setine ulaşana kadar devam edin. Üstte, bir duvardaki bazı grafiti ‘r.i.p. İnsanlar . Bir sonraki hafızanızın açılması için onunla etkileşim kurun.
Evet, R.I.P. Sanırım.
Bunu takiben ve Guardian’dan tekrar başlayarak bir sola gidin ve satıcı Azuz ile tanışın. Bölgedeki otomatlardan bulabileceğiniz enerji içecekleri karşılığında elektrikli kablo, bir kalıntı ve bazı notalar satıyor.
Üç enerji içeceği karşılığında, the Relic satın alabilirsiniz ve bu başka bir hafızanın kilidini açacaktır.
Eski bir kalıntı mı yoksa bez mi?
Kendinizi Momo’nun dairesinde bulduğunuzda, arkasındaki perdelerden ve bir yatakla küçük bir odaya geçin. Duvardaki posteri başka bir hafızadır!
Sokakta da bol miktarda inek fotoğrafı bulunabilir.
Bu bir sonraki biraz zor olabilir – sizin için mutlaka değil, açıklamam için. Guardian’dan başlayın ve pembe bir neon ışığı ile işaretlenmiş çubuğa bak. Buradan, doğrudan öne doğru ilerleyebilir ve turuncu sandık üzerine atlayabilirsiniz.
Rotanızı buradan görebilirsiniz.
Ardından, üstünüzdeki çelik platformun üzerine atlayın. Bahsetin ve daha sonra çubuğun işaretine ve ardından çubuğun çatısına atlayabileceksiniz.
Barın çatısından, koruyanın yönüne bakar. Bir okla o büyük işareti görüyor musun? Burada yerleşmeyen tek ışık gibi görünüyor mu? Bu hafızanın kilidini açmak için ölen robota bir göz atmak istiyorsunuz.
Devam eden sınıf savaşı ortaya çıkıyor.
Çatı Anıları
Çatıların karşısında, bulabileceğiniz üç anı var.
Bu bölüm boyunca, Zurk Enfekte Kulesi’ni ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Burada ikinci zurk grubunuzla karşılaşır karşılaşmaz, önünüzde büyük bir neon işareti bulmak için yukarı doğru tırmanın. Belleğin kilidini açmak için onunla etkileşime geçin.
Çok fazla nereye gittiğiniz konusunda endişelenme. Kulenin tepesine doğru rotanızda doğal olarak tabela ile karşılaşacaksınız.
Aslında kulenin içine girdikten sonra, ikinci katta zurklarla dolu çitlerle çevrili bir alan var. Onları ve onlara yakın geçiş yapın ve en uzak köşede, kafesin sağında neco Corp kutusu ile etkileşime geçin.
Neco Corp.
Hikaye öğesini elde ederken başka bir bellek otomatik olarak açılır, the Transciever . Bunu kaçırmak imkansız.
Çıkmaz Anılar
Stray’in çıkmaz bölümünün keşfetmeniz için üç anısı var.
Seamus, bu bölümün başında bir sonraki kapıdan geçmenize izin verdikten sonra, sola gidin ve bu yolun sonunda kepenklerde bir sonraki hafızayı bulacaksınız.
Bundan sonra kaotik bir kovalamaca dizisinin ardından, yakındaki kırık kamyonun üzerine tırmanın. Yukarıdaki duvara bazı borular aracılığıyla erişebilir ve bir sokaktan başlayabilirsiniz. Nihayetinde sola gitmek isteyeceksiniz, ancak bu hafıza için önce doğrudan ileriye devam edin. Sonra kırık çitin içinden geçin ve sağınızda başka bir hafıza olacak.
Ne yazık ki, bu başka bir ölen robot içeriyor.
Şimdi devam edin. Doc ile ilk tanıştığınız odada, başka bir hafızanın kilidini açmak için yanındaki manken ile etkileşime geçin.
Robotlar insanların oldukça komik göründüğünü düşünmeli, ha?
Kanalizasyon Anıları
Kanalizasyonlar bulmak için iki anıyı saklar!
Momo’nun teknesini birkaç kez atlayabileceksiniz, ancak ikinci kez sizin için büyük bir kapı açmaya başlayacak. Yerin istila edildiği gerçeğine dikkat ederek kapıdan ve köprüye doğru ilerleyin.
Sonra, köprüden, solunuzdaki küçük koridora girin. Bu dar sokak aşağı inin ve üzerinizdeki zurk kapsüllerini görmezden gelin. İlk kavşaklara geldiğinizde, tabiri caizse, bir tane daha sola alın. Buradaki zurları alın ve sonra tekrar soldaki boruya atlayın.
Borudan ilerleyin ve ortaya çıktığınızda, buradaki korkuluklara atladıktan sonra başka bir hafızanın kilidini açabilirsiniz.
Kanalizasyon sistemi en azını söylemek için çok büyük.
Mağaradan gözlerle yol açtıktan sonra (bundan daha fazla ayrıntı vermiyorum!), Bir boruya atlayacaksınız ve sağa veya sola gidebilirsiniz. Bir sola alın ve bir sonraki boruya atlayın. Ardından, sudaki varilleri takip edin. Sonunda duvardaki bir açıklık ile bir boruya ulaşacaksınız. Hafıza sadece buradan geçiyor!
Çok ileri ilerlemek ve bunu kaçırmak oldukça kolay. Zurk baklaları ve anahtarlarının odasına ulaşırsanız, kendinize geri dönün ve bunun yerine hafızaya ulaşana kadar adımlarınızı geri çekin!
Daha fazla girişim yaparken kanalizasyonlar gittikçe ürpertici oluyor …
Antvillaj anıları
Antvillage güzel olsa da ve burada daha fazla zaman geçirebilmenizi dileyeceksiniz, kilidini açacak sadece iki anı var.
Antvillage’daki ilk hafıza hikayeye bağlıdır ve bölgeye girdikten sonra otomatik olarak açılacaktır. Ne kadar uygun!
Bir sonraki hafıza ancak Zaltazar’a ulaştıktan ve onlarla konuştuktan sonra açılabilir. B-12 daha sonra normale dönecek ve hafızayı toplamak için geri dönebilirsiniz. Bunu, Mahjong oyuncularının yakınında, alt seviyede duvar resmiyle etkileşime girerek bulacaksınız.
Antvillage küçük bir alandır, ancak çok doğal ve renklidir.
Midtown Memories
Midtown’da kilidini açacak yedi anı var.
Midtown’un ilk anısı, metro istasyonuna ilk girer girmez bölümün başında otomatik olarak açılır.
Yürüyen merdivenlerden yukarı çıkın ve Midtown’da ortaya çıkacaksınız. Bir robot ve bazı kitaplar sağınızda. Bir sonraki belleğin kilidini açmak için kitap rafı ile etkileşime geçin.
Bu deneme zamanlarında biraz Turing’den hoşlanıyor musunuz?
Ardından, sokağı başlarında trafik konisi olan süpürme robotuyla bulun. Buradan, yeşil çöp kutusunun üstüne atlayın ve buradaki kutular boyunca yolunuza doğru platform.
Tepeye ulaştığınızda birkaç şişeyi devireceksiniz. Doğrudan buradan bakın ve bu rahat tenha nokta bir anı içeriyor.
Rahatlamak için güzel, rahat, tenha bir yer.
Bundan sonra, berber dükkanına gidin ve pencereden içeri girin. Kaybolursanız, dükkan doğrudan kanepede uyuyan robotun karşısındadır.
Kanepeye, sonra rafa atlayın ve sonra bir sonraki hafızayı bulacağınız tavan arasına atlayın!
Bu tavan alanı oldukça küçük. Bir kedi için yeterince küçük!
Berber dükkanını terk edin ve daha önce uyuyan robotun solundaki dükkana girin. Şefin arkasında, duvara atlayabilir ve daha sonra hafızayı bulacağınız çatıda bir deliğe atlayabilirsiniz.
Evet, bu anı başka bir çatı katında.
Bir sonraki bellek, şehir merkezindeki hologramın yanındaki sarı aydınlatmalı binanın içinde bulunabilir. Sadece fabrikaya başarılı bir şekilde sızdıktan sonra içeri girebileceksiniz.
Girebildiğinizde, içerideki Sentinel’in çerçeveli fotoğrafıyla etkileşim kurun.
Son olarak, bu bölümün son hafızası gece kulübüne girebildiğinizde bulunabilir. Çubuğun arkasında, takabileceğiniz küçük bir platform var. Bu bir asansör görevi görür ve sizi kulüp mutfağına götürür.
Kulüp mutfağına girdikten sonra, odanın ortasında üzerinde bazı şişeler bulunan yalnız, yuvarlak bir masa var. Midtown için son hafızanın kilidini açmak için onunla etkileşime geçin!
Hapishane anıları
Hapishane bölümünde bulabileceğiniz tek bir hafıza var.
Hapishane bölümü sırasında, sizi bir avludan ve onları kilitleyebileceğiniz küçük bir odaya nöbetçi dronlarının takip etmesi gereken bir dizi var. Bu avlunun konuşmak için birkaç hapsedilmiş robotu var.
İlk Sentinel’i bitirdikten sonra Clementine, bir sonraki bölgeye girmenize izin verecek, burada sağdaki bir çöp kutusuna yaslanmış başka bir ölen robot bulacaksınız. Hafızayı toplamak için onlarla etkileşime geçin.
Evet, belki de buraya yapışmamak en iyisi …
Kontrol Odası Anıları
Kontrol odasına ulaştığınızda kilidini açmak için tek bir bellek kaldı ve ana odaya ulaştığınızda otomatik olarak tetiklenen temel bir bellek. Burada onlara ihtiyaç duymayacağınız gibi resim yok, aynı zamanda Stray’in kalp kırıcı sonunu bozmak istemediğim için!
Başrahhedeki 27 anının hepsi bu ve içtenlikle onlara tanık olmaktan hoşlanıyorsunuz ve iç içe geçmiş! Kedi büyüklüğündeki macera hakkında daha fazla bilgi için, Morusque için tüm notalar nerede bulunacağına ve tüm otomatları gecekondu mahallelerinde nerede bulacağınıza bir göz atın.