Onları bir araya getiren paket biraz çıplak kemik olabilir, ancak Super Mario 3D All-Stars üç mutlak klasiğe sahiptir. Bu her zaman iyi bir değer olacaktır.
Yeniden yayınlamayı nasıl gözden geçirirsiniz? Bu soru, video oyunları medyasının son yıllarda artan miktarda hesaba katması gereken bir soru. Oyunları bir bütün olarak mı yoksa sadece yeniden paketleme kalitesini mi puanlıyorsunuz? Herkes Super Mario 64’ün inanılmaz bir klasik olduğunu bilir, ancak onu erken 3D zaafları için mi yıkarsınız yoksa bunları oyunun tarihinin ve çağının bir parçası olarak kabul eder misiniz?
Super Mario 3D All-Stars ile belirli bir unsur karmaşıktır: orijinal oyunları ne kadar puanladığınıza karşı onları modern bir makinede size getiren sarmalayıcıyı ne kadar puanladığınıza ilişkin paradigma. Bu paket şimdiye kadar yapılmış en iyi üç 3D platform oyununu içerir – Mario 64, Sunshine ve Galaxy. Üç oyun da beklediğiniz gibi çalışıyor ve daha iyi ya da daha kötü için orijinal sürümlerinden pek çok şeyi bozulmadan koruyor. Ancak bu üç oyunu tek bir sürümde bir araya getiren paket, en azını söylemek gerekirse temeldir. Bu Mario için 35. doğum günü sürümü olduğu için, açıkçası biraz daha fazlasını bekliyordum.
İşte aldığınız şey. 3D All-Stars ana menüsüne girdiğinizde üç oyunun bir arada toplandığını göreceksiniz. Tek bir düğmeye basarak her birine önyükleme yapabilirsiniz. Her oyuna girin ve küçük hata düzeltmeleri dışında temelde değişmeden kalırlar, ara sıra sanat rötuşları ve eğitim dili Nintendo Switch kontrollerini yansıtacak şekilde değiştirilir. Oyunları değiştirmek istiyorsanız, eksi düğmesine basmak, hızlı bir şekilde başlık ekranına ve farklı bir oyuna geri dönebileceğiniz bir menü açar. Basit ama şık.
Ayrıca menüde, her oyunun tüm müziklerini dinleme seçeneği vardır. Bu temelde tek bonus özelliktir; açılabilir bir konsept çizim, retro TV reklamları, geliştirici röportajları veya buna benzer bir şey yok. Oyunlar ve film müzikleri – sorun değil ama aynı zamanda bir isteği de bırakıyor. Sonuçta bugün Mario’nun doğum günü.
Oyunlara atlayın ve bunların sadık eğlenceler olduğu anlaşılır. Bazen bu inanç biraz aptalca bile görünebilir. Örneğin, Nintendo Wii’de olduğu gibi menülerin hala bir işaretçi kullanılarak kontrol edildiği Mario Galaxy’yi ele alalım. Neyse ki Switch bunu mümkün kılmak için gerekli donanıma sahip, ancak analog çubukla öylece hareket edemeyeceğiniz gerçeği garip geliyor. Oyun içinde, kontrollerin hareket unsuruna her zaman ihtiyaç duyulmaz, ancak aynı zamanda Galaxy’nin inşa edilme şeklinin kesinlikle gerekli bir bileşenidir – bu yüzden daha mantıklıdır. Oyunu her kaydetmek istediğinizde bir işaretçi kullanmanız gerektiği gerçeği tuhaf olsa da.
Mario 64’te bazı düzeltmeler yapıldı. Bazı hatalar giderildi ve yaklaşık 25 yıldır hızlı koşma ve dizi bozma topluluklarına iyi hizmet eden boşluklar kapatıldı. Bazı sprite çalışmalarına bulanık bir karmaşa olmaması için rötuş yapıldı – ancak genel olarak, hatırladığınız oyun budur. Mario 64’ü yeniden derlemek ve yerel bir PC bağlantı noktası oluşturmak için yapılan bir fan projesi, oyunun ışın izleme, yeni karakter modelleri ve geniş ekran desteği gibi özelliklerle yoğun şekilde modifiye edilmiş sürümleriyle sonuçlandı: bunların hiçbiri yok. Bu 4: 3 bir sunum ve genel olarak öncekiyle aynı görseller. Daha iyisi ve kötüsü için sadıktır, bu da onun hala harika olduğu anlamına gelir ama aynı zamanda kesinlikle yaşını hisseder.
Güneş ışığı, onu kutuplaştıran bir aşktır ya da serbest bırakmasından nefret eder, ancak çekiciliği burada korunur. Hala biraz sinir bozucu, zahmetli bir oyun olarak görüyorum, ancak Mario’nun renkli dünyasında bile öne çıkan enerji ve parlak coşkusuyla ilgili bir şey var. Nasıl kontrol ettiğiyle ilgili sorunlarım, Smash Bros. adaptörünüz olsa bile, burada uyumlu olmayan GameCube denetleyicisinin etrafına büyük ölçüde inşa edilmiş olmasından büyük olasılıkla büyük ölçüde çözülmedi. Switch’te evde en az doğal hissediyor ama yine de gayet iyi oynuyor.
Bunu, oyun gerçekten başladıktan sonra çözmeleri için gerçek ileri teknoloji uzmanlarına ve tersine mühendislik dehalarına bırakacağım, ancak tahmin etmem gerekirse, üç oyun muhtemelen taklit edilir, dolayısıyla herhangi bir büyük değişiklik olmaz. Önemli olan şey, bu öykünmenin iyi çalışmasıdır. Oyunlar sorunsuz çalışır, hatırladığınız gibi görünür veya bazı durumlarda kısmen daha iyi ve en önemlisi eğlencelidirler.
Koleksiyondaki eksiklikler biraz cimri hissettiriyor, akıl. İncelenecek çok sayıda konsept sanatıyla Street Fighter 30th Anniversary Collection’a veya Activision’ın Spyro ve Crash üçlemelerinin şaşırtıcı derecede cömert tam yeniden yapımlarına bakıyorsunuz ve bu olumlu bir şekilde yetersiz geliyor. Hepsinden garip olanı, Super Mario Galaxy 2’nin – selefini her yönden gölgede bırakan ve oyunların taklit edildiği düşünüldüğünde kolayca dahil edilebilecek bir oyun olan ihmalidir. Kısa sürede selefi yerine Galaxy 2’yi bu oyuna enjekte edecek bir hayran modu görsem şaşırmam.
Görünüşe göre bu inceleme eksikliklerin bir listesi gibi görünüyor – ve dürüst olmak gerekirse, çoğunlukla öyle – ancak dahil edilen üçlü oyunun saf kalitesi ve klasik çekiciliği göz ardı edilemez. Her ne kadar tamamlanmış olurlarsa olsunlar, yapacağınız ana şey oyunları oynamaktır ve bu nedenle bir araya getirilmiş üç klasik iyi çalışıyor ve hatırladığınız gibi görünüyor, Nintendo’dan güzel bir teklif. Hala Mario’nun daha cömert bir doğum günü kutlamasını hak ettiğini düşünüyorum, ancak bu koleksiyondaki klasik başlıklar gerçekten küçültülemez.
Yayıncı tarafından bir inceleme kopyası sağlandı.