Ana SayfaHorrorTaş ocağı, şafaktan beri Supermassive Games'in en iyi oyunu olabilir

Taş ocağı, şafaktan beri Supermassive Games’in en iyi oyunu olabilir

Taş ocağı bilip bilmediğinizden emin değilseniz, duyduğunuz SuperMassive Games ‘dan 186 son ile anlatım güdümlü korku oyunudur. Supermassive Games, sizi her karakterin ayakkabılarına sokan sinematik, psikolojik masallarıyla ünlüdür ve aynı zamanda size yönetmen olma ayrıcalığını verir.

Supermassive Games’in ilk tam hikaye tabanlı sürümü, 2015’te Dawn’a kadar (bu arada, tüm zamanların en iyi korku oyunlarından biri), geceyi Blackwood Mountain’daki bir kulübede parti yapmayı planladıkları için sekiz genci takip etti. Gerçek slasher tarzında, işler ters döner ve bir sonraki adımın ne olduğuna (ve kaçının hayatta kaldığına) karar vermek size kalmış.

2015’ten bu yana Supermassive Games, benzer bir yapıyı takip eden Dark Pictures antolojisi (Medan Man, Little Hope, Küller Evi ve yakında içimdeki şeytan) üzerinde çalışmak için zaman harcadı. Antoloji kurulumları, doğaüstü olan çeşitli perçinleme hikayeleri sundu, ancak hiçbiri henüz şafağa kadar yaklaşmadı.

Ancak stüdyonun bir sonraki oyunu, The Dark Pictures şemsiyesi olmayan taş ocağı bir yarışmacı.

Taş ocağı, şafağa kadar manevi bir halef olarak hareket eder ve bu masalda Dark Pictures antolojisinin doğaüstü olaylarıyla uğraşmıyoruz. Bunun yerine, bir kez daha slasher köklerine dönüyoruz. Taş ocağı, insanların şafağa kadar sevdiği her şeyi alır, antoloji başlıklarından daha yeni özelliklerle iç içe geçer ve sonuç, korku ortasında eğlenmekte ısrar eden parlak, kanlı bir bash gibi görünmektedir. Tüm True Slashers’ın konusu bu, değil mi?

Kamp bittiğinde, çocuklar eve gitti ve kamp danışmanlarının arabası bozuldu ve dokuz kişilik grup kendilerini başka bir gece için Hackett’in taş ocağında sıkışmış buluyor. Bay H, danışmanları sabah dönene kadar içeride kalmaları konusunda uyarırken (neden gece için kaçıyor, emin değiliz), gençler tam olarak beklediğiniz gibi yapar: tam tersi. Arkadaşlarla gece için bir kampta yalnızsınız, bu yüzden elbette, büyük bir patlama zamanı!


Yıldızlarla dolu bir oyuncu, farklı nedenlerle seveceğiniz dokuz karakter oluşturur

Taş ocağı’ndaki her eylem sırasında farklı bir danışman alacaksınız ve önizleme yapımız, 2 ve Yasa 3’teki olayları oynamamıza izin verdi. , karakterleri tanıyın ve korkunç bir eyleme atlayın.

Bu anlatı güdümlü oyunların en önemli unsurlarından biri olan karakterlere alışarak başladım. Kimse en rahatsız edici veya sıkıcı kişiliklerden kaçamayan birkaç saat harcamak istemiyor; Bu, en son antoloji taksitinin, Ashes House’un sahip olduğu konuydu. Ancak, şafak vakti günleri gibi, bence bu nefret etmeyeceğim bir oyuncu olabilir.

Bunlar muhtemelen benim ünlü son sözlerim, ancak kolayca sevimli bir karakter kadrosuna sahip olmak (tam ekranda olumsuz özellikleri olsa bile), bu oyunları daha unutulmaz ve daha da zorlaştıran şeydir; Bu danışmanları canlı tutmak için kişisel sorumluluğunuz olduğunu hissediyorsunuz – ya kendi iyiliği için ya da ilişkilerinin oynandığını görebilirsiniz – ve onlarla oluşturduğunuz bağ çok gerçek olur.

Bu eklerle en duygusal ve ilgi çekici oyunlar geliyor ve çoğu Hollywood korku kadrosundan oluşan bir dizi canlı karaktere sahip olmak canlandırıcı hissediyor. Şüphesiz, en sevdiğim karakterin ölümünü yanlışlıkla tetiklediğim zaman için tamamen hazırlıksızım. Sunulan 186 son ile kimse güvende değildir.

"" Taş ocağıda, dokuz kamp danışmanının kaderi sizin elinizde.

Her karakter arasındaki dinamikler için bir his elde etmek için taş ocağını oynayarak on beş dakikadan daha uzun bir süre harcamanıza gerek yok ve bir oyun olarak bu ilişkileri güçlendirmek için mükemmel. Sonuçta, her şeyin merkezinde duruyorlar ve Supermassive, karmaşık kişilerarası ilişkiler kurmada oldukça hızlı bir şekilde pratik yaptı.

Bu kadar, kimin kimin ezdiğini unutma şansınız yok, ancak bu ilişkiyi çiçek açma şansınız var – ya da kalplerini ezebilirsiniz. Seçim sizindir ve seçim de Dark Pictures antolojisinde sizin olarak ilan edilirken, genellikle diyalog kararlarınız ilişkiler üzerinde en büyük kapsayıcı etkiye sahip değil gibi hisseder.

Ancak taş ocağında bu farklı. Çok sayıda son ile, ‘seçilmiş yolunuzun’ düzenli olarak hatırlatıcıları (hikayeniz üzerinde kapsayıcı bir etkiye sahip olacak bir karar verdiğinizin bir göstergesi) ve bu kişiliklere karşı bir yakınlığa sahip olmanın ne kadar kolay hissettirilmesi, Kararlar ve ilişkiler her zamankinden daha etkili hissediyor.


Bunun bir korku oyunu olduğunu sürekli olarak hatırlatırken, iyi eğlenceli gibi geliyor

Önizlememin başlangıcından itibaren taş ocağı yıldız bir film müziği eşlik ediyor. Gençlerin dinlemesini beklediğiniz şeyle dolu olduğunu düşünerek, bir slasher’den beklediğiniz bir şey: pop parçaları ve indie bops. Yine de, film müziğine bağlanmış, noir tonları ve tipik korku puanı.

Bir an, kamera sadece bir süre dayanarak, tüm manzarayı ve onunla birlikte gelen film müziğini almanıza izin verdiğinden şenlik ateşinin tadını çıkarıyorsunuz. Bir sonraki an, ince puanlama gerginlik oluştururken Abby’ye güvenliğe yardımcı oluyorsunuz ve bilinmeyen canavarın hırıltıları sizi çağırıyor. Taş ocağı, iyi eğlence ve gerçek terör arasında geçiş yapmak için çok şey kullanıyor ve bunun birçoğu doğrudan, film müziği tarafından itilirken doğrudan. Bu cesur bir yönetmenlik karar – ve iyi ödeyen bir karar.

"" Taş ocağıdaki manzaranın oldukça çekici olduğunu söylemeyi unutmayalım.

Eylem 2’nin başlangıcında, Ramshackle Av tüfeğini bulup bazı karpuzları patlatmanın zamanı geldi. En sevdiğim meyvenin boşa gittiğini görmek için dehşete kapılmış olsa da, bu bir süredir gördüğüm bir öğreticideki en eğlenceli girişimlerden biri.

Bunun, taş ocağında ilk kez bir silah kullandığımız olduğunu güvenle varsayabiliriz, bu yüzden karpuzlar sadece ne olacağı için test aptallarımızdır-ve ne büyük test aptalları. İyimser bir melodi ve bazı neşeli çekişmelerle eşleştirilen sahne, kamp danışmanları için ucuz eğlenceden başka bir şey hissetmiyor. Çekicilik çok ileri gittiğinde veya silah deneyimsiz ellere girdiğinde, o anlardaki kısa gerilim, aniden size bunun uğursuz olacağını hatırlatır.

Belki de o anda değil, ama bir ons gerginlik havaya doğru her soluklaştığında, sahip olduğunuz herhangi bir eğlence oyun tarafından çağrılıyor gibi görünüyor. Bir eylemde iyi huylu bir eğlence yaşıyor olabilirsiniz, ancak taş ocağı gerilim yaratma ve er ya da geç işlerin yanlış gideceğini hatırlatma konusunda uzmandır. Bazen eğlenmenizi sağlar ve karakterler komiktir, ancak görünmeyen ellerle, Supermassive size tehlikeyi hatırlatmak için sizi hızla dizgindir.


Daha fazla ışık, kamera, aksiyon için hazırım (ama esas olarak gerilim)

Saatimin çoğu, taş ocağının önizlemesini geçirirken, kiminle uyurken ya da kimin kimin ezdiğini – eylemi kısa bir göz attım. Hem süper kütleli oyunlar hem de slasher türü ile gelen gelenek gibi, ormanda korkunç bir şey gizleniyor ve karakterlerimiz, ister sevsiler ister beğenmeseler de onunla yüzleşecek. Ya korkuya kurban düşecekler ya da hayatları için savaşacaklar; Slasher filmleri ve süper kütleli oyunlar arasındaki tek fark, bu gençlerin yaşamlarının sizin elinizde olmasıdır.

Abby ve Nick, iki masum muhabbet kuşu, Yasa 3 sırasında ormanda bir anı paylaştıkça, yakında şirketleri olduğu açıktır. Bu şirket, tehditkar bir şekilde büyüdüğü ve onları avlamaya başladığı için oldukça açıktır. Canavara ya da ne olabileceğini daha fazla araştırmama izin verilmiyor ve Supermassive şanslı, çünkü Abby’nin kokusunu kaybettikten ve kaçtıkça ona baktıktan sonra bile, hala daha akıllıca değilim. Yine de iğrenç ve şimdilik bildiğimiz tek şey bu.

Aksiyon dizileri önceki oyunlar gibi oynar. Çeşitli hızlı zaman olaylarına yanıt vermeniz, doğru zamanda doğru düğmeye basmanız ve ayrıca nefes almanınızı aralıklarla düğme presleriyle kontrol etmeniz veya hatta daha sonra ne yapacağınıza karar vermeniz gerekir.

Aksiyon dizilerini tamamen emerken, tipik olarak varlığımın her lifini bir QTE’yi kaçırmadığımdan ve yanlışlıkla sevdiğim tek karakteri öldürmememden emin olmak zorunda kalırken (Küllerin Evinden Rip Salim), daha fazlası için hevesliyim . Esas olarak, kaçmaya çalışmaktan kaynaklanan kaygı ile uğraşmak yerine, burada gizlenen canavardan daha fazlasını görmeye hevesliyim. Her iki durumda da, süper kütleli oyunların bu aksiyon sahnelerini şüpheli hale getirmek için harika seviyelere gittiğini inkar etmek yok.

"" Taş ocağıdaki iki genç sevgili Nick ve Abby, yakında tehditkar bir yaratık tarafından kesintiye uğradı.

Act 3’teki bu eylem dizisi, Abby’nin Nick onu bulana kadar (büyük karar verme sürecim sayesinde) ormanda yürürken, kayıp ve yalnız başlıyor. Çift, bu yaratık tarafından kaba bir şekilde kesintiye uğramadan önce samimi bir anı (veya düşmanca bir anı) paylaşıyor. Neler olduğunu bile kavrayabilmem için ayaklarımın kaçmaya çalışıyordum ve neden bu kadar şok olduğumu bilmiyorum. Sonuçta, Abby’yi ormanda gezerken tam olarak beklediğimiz şey bu.

Yine de, taş ocağı o kadar sürükleyici, Nick ortaya çıktığı anda ve Abby’nin iyi olup olmadığını sor, tehlikenin bu karakterleri avlamayı beklediğini unutuyorsunuz. Bir öpücüke yol açabilecek veya yol açabilecek bir sohbete sürüklendiniz ve canavar geçmişte kaldı; Yaratık nihayet kendilerini gösterdiğinde, gerilim ve yanlış bir güvenlik hissi inşa edildi, bu da vahiy daha da korkunç hale getirdi.

Bu muhtemelen her sahne için söylenemez, kabul edeceğim, çünkü karar verme, olanları önemli ölçüde dönüştürebilir. Ancak, kilit sahnelerin çoğunluğu böyle hazırlanmışsa, bence gerçekten müthiş bir deneyim içindeyim. SuperMassive Games, oyuncuları neyin içine çekenleri ve onları gerçekten nasıl kaldıracaklarını çivilemek için bolca zamana sahipti ve görünüşe göre, taş ocağında ustalaşıyorlar.


Kampa geri döndükten sonra taş ocağı ile geçirdiğim zaman sona eriyor. Birkaç karakter şenlik ateşinin etrafında oturur, Abby’nin çığlıklarını duymadan önce, kendi aralarında son bir hakikat veya cesaret turu oynar. İkisi yardımcı olmak için koşarken, biri – meslektaşlarından çok daha dehşete kapılıyor – geride kalıyor; Bir şeye uygun olabilirler mi? Ne geleceğini biliyorlar mı?

Bu, geçici bir uçurumun cehennemi, süper kütleli, ama yürekten 10 Haziran 2022’de eylemlerin (ve yeni ölüm geri sarma tamircisi) nasıl ortaya çıktığını görmek için sabırsızlanıyorum.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES