Ana SayfaPcTeamFight Taktikleri: Dragonlands Önizleme - Uzun zamandır hayranlar için üretilen parlak bir...

TeamFight Taktikleri: Dragonlands Önizleme – Uzun zamandır hayranlar için üretilen parlak bir set

TeamFight Taktikleri bir süredir kamyon var; Aslında neredeyse iki yıldır. Sonuç olarak, Riot Games için sürpriz bir hit haline geldi. League of Legends müşterisinin kendi köşesinde yer alan TeamFight Tactics, bazıları piyasaya sürülmesinden bu yana sürüş için devam eden kendi özel oyuncular topluluğunu topladı.

Tüm bunlar daha sonra, en son güncelleme, Dragonlands , hala otomatik savaşçı ile uğraşan bir kitleyi etkileyebilir mi? Bu önizlemede, öğrenmek için PTR’deki güncellemeye bir göz attık.

Teamfight Taktikleri için mobil lansman fragmanı.

  • Bazı büyük değişikliklerle büyük bir güncelleme
  • Önemli olan küçük şeyler
  • Endişeler ileriye doğru hareket ediyor

Bazı büyük değişikliklerle büyük bir güncelleme

Dragonlands, Teamfight Tactics formülünde bazı ciddi Switcheroos, Mix-Ups ve genel bükülmelerle geliyor. Başlıktaki tüm güncellemelerde olduğu gibi, her biri kendi kökenleri ve sınıfları olan yepyeni bir karakter kadrosu getiriyor. Dragonlands’ta her biri on dört var, her biri performanslarını büyük ölçüde değiştiren birim kurulunuza benzersiz bir dönüş katıyor.

Bu bekleniyordu, ancak bu setin önceki güncellemelere kıyasla karmaşıklıkta bir adım olduğu konusunda gerçek bir his var. Lonca kökenini al; Bu, tüm ekibinize benzersiz tutkumlar sağlayan ve sonuç olarak derinden aranan ayrı ayrı birimler sağlar. Ya da yakındaki birimleri parlatan ve ölümü patlatan çok sayıda heykel ortaya çıkarabilen ve yerleşimi geçmişteki diğer birçok setten daha fazla dikkatlice düşünmeye zorlayan yeşim şampiyonları.

Beni Shimmerscale’e başlatma. Tahtanızı oluştururken, ekibinizdeki değerli alan pahasına bazı süper değerli araçlar için geniş bir fırsat sağlayarak kökeni orijinaline özgü rastgele öğeler sağlar. Başka bir oyuna her atladığımda mutlak bir taşçı gibi hissettim, beni bedenleyen en son havalı kombinasyona sürekli şaşırırken özelliklerin en iyi kombinasyonlarını bulmaya çalıştım. Tüm bunlar ve daha fazlası her oyunu ilginç hale getirdi ve önümüzdeki aylarda dağılmayacak bir his var.

Sonra ejderhalar var – evet, yeni bir özellik ama çok daha fazlası – setin inşa edildiği anahtar taşı. Toplamda yedi tane vardır, her biri doğal olarak tahtada taşınan ve kullanıldığında özelliklerine büyük destekler sağlayan korkunç ve son derece güçlü birimlerdir. Ovma? Ayrıca destansı veya efsanedir ve birimlerin genellikle bu nadirlikte yaptığı iki kat daha pahalıdır. Yani, sadece her oyun üzerinde değerli ve savaşmakla kalmıyorlar, aynı zamanda pahalı. Tahtanızda bir tane almak büyük bir yatırımdır, iki yıldızda bir tane almak kilitli olduğunuz anlamına gelir. Henüz üç yıldızda bir tane görmedim, ancak sadece bir rakip alırsa PC tuğlalarınızı varsayabilirim.

Ejderhalar! Onlara sahip olacak kadar şanslı herhangi bir tahta üzerinde büyük bir etki yaratıyorlar.

Tüm oyuncular için ortaya çıkan son önemli değişiklik, daha sonra oyunda Raptors’ın yerini alan hazine ejderhası olacak. Bu, size piggy bankasını açmak istediğiniz sürece her zaman yararlı bir şey elde edebilmeniz için yeniden kullanılabilir olan altın, bileşen öğeleri ve hatta tam ürünler dahil olmak üzere bir dizi ücretsiz ganimet sağlar. Daha sık olmamakla birlikte, bu, ekibiniz için bir şeyleri güvence altına alabileceğiniz ve bu RNG’nin bir kısmını oyunların sonundan kaldırabileceğiniz anlamına gelir (iyi ve kötü için buna ulaşacağız).


Önemli olan küçük şeyler

Yukarıda belirtilen şeyler oyunda en büyük ve en belirgin değişiklikler olsa da ve tüm hesaplar tarafından gerçekten iyi olsa da, en büyük etkileri on, yirmi veya yüz oyun yapan daha küçük değişikliklerdir.

Artışlar, bu sefer acımasız bir dönüşle, aletler ve gizmoslardan geri döndü. Bu güzel, çünkü Autments, oyundan oyun çeşitliliğini gerçekten uzun mesafe için yapışması gereken büyük bir şekilde karıştıran tatlı bir ekti. Ancak, oyununuza rüzgara dikkat etmek ve garip bir yeni takım comp denemek isteyen daha da patlayıcı varyasyonlar sağlayan altın arttırmaları gümüş yerine standart hale getirmenin küçük bir seçimidir. Onları oyun başına bir kez de yeniden toplayabilirsiniz, bu da gerçekten uğraştığınız bir artışları almanızı sağlar.

Ayrıca, tüm deneyimi daha az baş ağrısı haline getiren küçük öğe ayarları da var. Bloodthirster ve Gunblade’den Omnivamp’a AD/AP’ye özgü kendi kendine iyileşme geçişi, kötü ürün şansının etkisini azaltır ve oyunların sonunda çok az amacı olan rastgele bileşen öğeleriyle kalmadığınız anlamına gelir.

Sonra beşinci dövüş serisinin sonunda yeni Guardian PvE dövüşü var, bu da tahtanızda aktif olmadıkça artık amblemleri bırakmayan. TFT oyuncuları bir DUD amblemi almanın ne kadar sinir bozucu olduğunu bilecekler, bu yüzden bu olasılığı almak tüm deneyimi mutluluk haline getiriyor.


Endişeler ileriye doğru hareket ediyor

Bunların hepsi Dragonlands’ın mükemmel olduğunu söylemek değil, Riot’daki takımın unvanlarını ayarlamak ve geliştirmek için sürekli denemeleri karşısında istikrarlı kalan bazı zayıf noktalar ve engeller var.

İlk sayı, Para’nın diğer tarafı, Dragonlands’ın önceden var olan takım dövüşü taktikleri için daha karmaşık bir set olması, yeni oyuncuların alması için zorlu bir deneyim olabileceğidir. Şimdi TFT’nin her zaman bir öğrenme eğrisi vardı ve sıralı çalma listesinin altındaki bir şeyler çözen her zaman daha yeni oyuncular olacak, ancak burada daha önce hiç olmadığı kadar büyük bir sorun gibi görünüyor.

Yırtık çünkü bu setin karmaşıklığını seviyorum. Soruna mükemmel bir cevabın set için bir öğretici olacağını söyleyebilirim, her yeni eklemeden geçiyor. Bu elbette çok iş gerektirecek ve ekipten zaman yatırımına değer olacağından emin değilim, ama bir çentik yapabilir. Cehennem, belki de müşteri oyuncularındaki bir web sitesi bağlantısı bile uzun bir yol kat ederdi.

Aklımdaki diğer endişe, yaşam kalitesi değişikliklerinin bazılarının – özellikle hazine ejderhasının ve arttırmaları yeniden yönlendirme yeteneğinin – ve aklınızdaki Brute Force Team kompozisyonlarını nasıl kolaylaştırdığı bir sonucudur. Teamfight taktiklerinde her zaman bir uyarlanabilirlik unsuru olmuştur ve hem istediğiniz bir kompozisyonda oynayan bir artış seçme yeteneği hem de mükemmel eşyalar ve / veya altın seçme seçeneği, bir oyuna girebileceğiniz anlamına gelir. Akılda bir yapı ve düzenli başarı ile başarmak.

Hazine ejderhasını seviyorum, ancak oyun üzerinde tam etki görülüyor …

Bu, bir Dragonlands’ın piyasaya sürülmesiyle ilgili görevleri tamamlamayı sevenler için güzel, ancak Dragonlands’taki en iyi özelliklere iyi oynayan her şey için çok balık tutan birçok oyuncu göreceğimize dair kötü bir his var, bu da Gormless oyuncuları ile düşük vahşi oyunlar, Jade Mystics’e veya her neyse, herkesin bu ekonomik savaşın artıklarını almak için özgür saltanatı var. Neyse ki, aslında Hazine Ejderhası’na ulaşmak biraz zaman alıyor, ancak bu, takımın ilerlemeye dikkat etmesini umduğum bir şey.


Tüm endişelerimin spekülatif olması, gerçek bariz sorunlardan ziyade potansiyel sorunlara odaklanması, Dragonlands kalitesinden bahsediyor. Bununla hiç sorunumuz yoktu – bu yıldız. Yine de yeni oyuncuların güncel olmasıyla ilgili bir sorunu var, ancak son iki yılın herhangi bir noktasında takım dövüşü taktiklerinin hayranı olduysanız, bu sefer içerikten daha fazla olacaksınız. Erken bir versiyonla geçirdiğimiz zamandan beri zamanınıza değer.

Teamfight Taktikleri hakkında daha fazla içerik için: Dragonlands – Dragonlands Origins hile sayfamıza göz atın!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES