Journey’in son on yılın en etkili oyunlarından biri olduğunu söylemek abartı olmaz.
2012 macera oyunu, gezegenin herhangi bir yerinden atlayıp oynayabilen isimsiz, sessiz ikinci bir oyuncunun eşlik ettiği noktalarda, çevreleyen bir çölde maceraya atılan sessiz bir kahramanı canlandırdı. Journey, birbirini tanımayan oyuncular arasındaki basit sosyal etkileşimi kullanmasıyla ünlüdür ve o zamandan beri bir dönüm noktası olan bağımsız oyun haline gelmiştir.
YouTube’da izleyin
Neredeyse on yıl sonra, thatgamecompany geliştiricisi, Journey’nin ayak izlerini çok takip eden bir oyun olan Sky: Children of the Light‘a odaklandı. Çok sayıda oyuncu, birbirleriyle iletişim kurmak için basit hareketler kullanarak bulmacaları çözmek için birlikte harika dünyalara atlıyor ve o oyun şirketi, geçen ayın sonlarında Haziran ayının sonlarında Nintendo Switch’te Sky’ı piyasaya sürdü.
Sky’ın yeni platformda lansmanını anmak için, thatgamecompany’nin kurucu ortağı ve yöneticisi Jenova Chen ile görüştük.
NewHotGames: Sky’ı Nintendo Switch’e getirmenizi sağlayan şey neydi ve Nintendo’nun konsolunda taşıma süreci nasıldı?
Jenova Chen: Sky: Children of the Light’ı yaptığımızda, oyuncuların aileleriyle birlikte oynayabileceği bir oyun yapmak istedik. Aile dediğimde çocukları düşünüyorum, karı koca ve potansiyel olarak büyükanne ve büyükbabaları düşünüyorum. Bir ailenin birlikte oynayabileceği ve birlikte oynayabileceği bir oyun görmek istiyoruz ve Journey’i PlayStation’da başlattıktan sonraki bir numaralı dileğimiz bu oldu. Birçok oyuncu “bu oyun, kızının veya eşinin oynadığı ve bitirdiği ilk oyun türü” diyordu ve bu nedenle gelecekteki tüm oyunlarımızın genellikle bir ailenin sahip olduğu tüm platformlarda olduğundan emin olmak istedik.
İlk yaptığımız şey, onu mobil olan en zor platforma taşımaktı, çünkü donanım çok daha kısıtlayıcı ve ekran çok daha küçüktü. Küçük telefon ekranında birine dokunabilirsek, onu konsola ve PC’ye getirdiğimizde, bu hala kalitesini koruyormuş gibi hissediyoruz. Ve böylece mobil versiyonumuzu bitirdikten sonra, onu Android’e taşımamız bir yıl süren Temmuz 2019’da piyasaya sürdük, ilk konsolun gerçekten Nintendo Switch olması gerektiğini düşünüyoruz, çünkü tüm platformlar arasında en iyisi bu. aile dostu platform. Ve görmeye başladığımız şey, mevcut mobil toplulukta, oyunu oynayan oyuncuların %70’inden fazlasının kadın olduğuydu. Ve konsolda Switch en sağlıklı kadın oyuncu demografisine sahip.
NewHotGames: Şu anda tüm ailenin birlikte oynayabileceği oyunlar için video oyun alanında önemli bir boşluk olduğunu düşünüyor musunuz?
Jenova Chen: Evet, Journey’i başlattığımızda neredeyse dokuz yıl önceydi, ancak geri bildirimlerin çoğu “Çocuğumla veya karımla oynayabileceğim pek fazla oyun bulamıyorum” şeklindeydi. Bu süre zarfında çok fazla araştırma yaptım, çünkü o zamanlar çocuğum yoktu ama şimdi var ve ebeveynlerle konuşmak için çok zaman harcadım, çoğu benim yaşımda, bu yüzden biz Büyürken oyun oynamak için çok zaman harcadık ve şimdi hepimizin çocuğu var.
Durum şu ki, yetişkinlerin işten sonra bağlanıp gevşemeleri ve eski sınıf arkadaşlarınızla ve iş arkadaşlarınızla yeniden bağlantı kurmaları için pek çok oyun var. Çocukların birlikte oynaması ve birlikte sosyalleşmesi için tasarlanmış pek çok oyun var, ancak benim katılmam için tasarlanmış birkaç oyun var ve bu çocuklar için uygun ve oyunu benim için alakalı ve eğlenceli buluyorum. bir yetişkin. Yaşlandıkça, daha seçici oluyorum ve eskiden oynadığım birçok oyun çok eğlenceliydi ve bugün eskisi kadar anlamlı olmadığını hissediyorum.
Çok sayıda İkinci Dünya Savaşı oyunu oynuyorum, sıkı bir oyuncu olarak büyüyorum, ancak geri dönüp başka bir İkinci Dünya Savaşı oyunu oynamamı istiyorsanız, orada olduğumu hissediyorum, bunu yaptım. Ve bu günlerde indie türünde daha şaşırtıcı şeyler bulma eğilimindeyim ve bu yüzden sanatsal oyunlar yapıyoruz, çünkü bence bu oyunlar yetişkinlere dokunabilir ve ben oynarken zaman kaybı değil, alakalı hale getirebilir. oyunlar.
NewHotGames: Önce Sky’ı en zor platforma taşımaktan bahsettiniz. Bu yeni Switch bağlantı noktasını Sky için yalnızca bir başlangıç olarak mı görüyorsunuz, Sky’ı gelecekte PlayStation ve Xbox platformlarına getirmeyi düşünüyor musunuz?
Jenova Chen: Evet, yani amacımız oyunu tüm platformlarda kullanılabilir hale getirmek. Yani projeye başladığımız 2012’den beri geleceğin platformdan bağımsız olacağını biliyoruz. Ve bugün gerçekten çok başarılı oyunlara bakarsanız, neredeyse hepsi platformlar arası, geleceğe inanıyorum, tıpkı televizyon gibi. Televizyon ilk çıktığında insanlar “ABD’ye hangi kablo kanalı hakim olacak?” diyordu. ve nihayetinde[ly] herkes televizyon izliyor.
Gerçekten de bir içerik oluşturucu bakış açısından, gerçekten daha önemli olan şeyin TV’deki kanallar olduğunu düşünüyoruz. Sert genç erkek izleyiciler için bir kanalınız var, bildiğiniz gündelik, belki orta yaşlı kadınlar için çoğunluk gibi gündelik oyunlar kanalı için bir kanalınız var. Ancak henüz tam olarak mevcut olmayan birçok kanal var. EA oyunları ve spor oyunları gibi olduğunu düşündüğüm ESPN eşdeğeri her zaman vardır. Ama Disney Channel nerede? Durum komedisi kanalı nerede?
Bu yüzden oyunlar için her yerde olacak gibi hissediyorum. Demek istediğim, oyun platformları zaten neredeyse her yerde, gerçekten tam da bu noktada, farklı yaş ve cinsiyet demografileriyle alakalı doğru içeriği nasıl oluşturabiliriz. Yani video oyunlarının toplumun sadece küçük bir kısmı için değil, herkes için olduğunu söyleyebiliriz.
NewHotGames: Sadece bir saniyeliğine konsollara bağlı kaldık, açıkçası geçen yıl PlayStation ve Xbox konsollarının devasa lansmanlarını gerçekleştirdik. Bağımsız bir geliştirici olarak, PS5 veya Xbox Series X’in önümüzdeki birkaç yıl içinde oyun geliştirmeyi temelden değiştireceğini düşünüyor musunuz?
Jenova Chen: Yani bana sorarsanız, ortaya çıkan çok sayıda heyecan verici teknoloji olduğunu düşünüyorum, konsolun kendisinden daha çığır açıcı diyebilirim. Bulut akışı olgunlaşıyor, VR sonunda bağımsız bir tüketici kalitesi haline geliyor ve köşede bir AR var. Şahsen, şu anda bir geliştirici olarak, gelecekte formatın genişlemesine çok hazırlıklı olmamız gerektiğini düşünüyorum. Ancak Sky ile inşa ettiğimiz şey için, çok ilginç bir nokta gördük, bahsettiğim gibi, oyunu oynayan %70 kadın gördüm ve bu yüzden bizim için çok sayıda oyuncuya ulaştık. konsol platformu her zaman ulaşabilir, çünkü mobil, geçmişte hiç konsol oyunu oynamamış oyuncular için gerçekten bir tür sınırdır.
Şahsen bunun da büyük bir sınır olduğunu düşünüyorum. Dünyada bir konsola hiç dokunmamış çok sayıda mobil oyuncu var ve onları son 34 yılda oyun kültürünün tüm mirası hakkında nasıl eğitebiliriz, çünkü bunların hepsini kaçırdılar. Ayrıca onları potansiyel olarak nasıl daha hevesli oyunculara dönüştürebiliriz, biliyorsunuz ki bu benim için kendime bir video oyunu müjdecisi demeye hazırım çünkü daha fazla insanın oyunları sevmesini istiyorum ve bu yüzden benim için donanımın daha hızlı çiplere sahip olması, belki Bildiğiniz AI çipleri, bu şeyler yeni oyunculara ulaşmanın yollarından çok daha az heyecan verici, en azından beni en çok heyecanlandıran şey bu.
NewHotGames: Orada bulut akışından bahsettiniz. Xbox’ın bulut oyun girişimini, mobil oyuncuları konsol alanına girmeye zorlamanın bir yolu olarak görüyor musunuz?
Jenova Chen: Bu, [hakkında] yorum yapabileceğimi sanmadığım bir şey ama evde kullandığım için Switch’i sevdiğimi, bir PC’ye ve ayrıca cep telefonuma da sahibim. Son zamanlarda Omurga kullanarak birçok ilginç oyun oynuyorum, bu, telefonunuza takılabilen ve onu konsol benzeri bir deneyime dönüştürecek bir tür Anahtar görünümlü denetleyici. Bu benim için çok büyülü, çünkü bugünlerde herkesin bir telefonu var ve siz sadece bu denetleyicileri takıyorsunuz. Bana göre bu, her şeyin agnostik olduğu ve bizim platform agnostik olduğumuz geleceğe doğru atılan bir başka adım.
NewHotGames: Gelecek yıl 2022’de 10. yıl dönümüne yaklaşan Journey’den daha önce bahsetmiştik, özellikle bu oyuna nasıl bakıyorsunuz ve onunla ne başardığınızı düşünüyorsunuz?
Jenova Chen: Her yıl yıldönümünde Journey’i seven birçok oyuncu [kim] çıkıp oynayacak ve çevrimiçi olarak çok fazla insan ve yeni insan var. Yani bugün Journey sadece PlayStation’da değil, aynı zamanda PC’de de var, hem Epic Store’da hem de Steam’de ve iOS platformunda ve Journey’i gerçekten hala güncel tutmaya çalışıyoruz, çünkü video oyunları ve sanat eserleri toplamak, teknoloji bir meydan okuma olmuştur. Başlangıçta oyun PS3’te geliştirildi ve oyunu asla yükseltmezsek oynayamazsınız ve bu yüzden oyunu hala oynanabilir tutmaya çalıştığımız için çok mutluyuz. Ayrıca, Journey’in manevi halefi olarak Sky hala çiçek açmaya devam ediyor ve Journey oynayan birçok kişi Sky’ı kontrol edecek ve tam tersi. Bana göre her oyun bir çocuk gibidir ve bu yüzden ikisini de seviyorum.
NewHotGames: Orada yükseltmelerden bahsettiniz, belki Journey’i gelecek yıl yıldönümü için yükselteceğinizi düşünüyor musunuz?
Jenova Chen: Journey Sony’nin IP’si olduğu için bunu bilemezdim. Ama eminim ki Sky hala çalışır durumda olacak ve gelecek yıl çok heyecan verici şeyler olacak.
Sky: Children of the Light şimdi iOS, Android ve Nintendo Switch’te. Video oyunu çıkış tarihleri sayfamızda yakında başka neler olacağını görün.