Ana SayfaPs4The Last of Us 2 Süper Kahraman Ticaret Kartları Konumları

The Last of Us 2 Süper Kahraman Ticaret Kartları Konumları

Güncelleme: The Last of Us Part 2 Remastered şimdi PS5’te çıktı ve yeni oyunculara artık klasikleşmiş hikayenin grafiksel olarak yükseltilmiş bir versiyonunu ve geri dönen oyunculara oynamak için bir sürü yeni yol sunuyor. The Last of Us Part 2’nin hangi versiyonunu oynarsanız oynayın, aşağıdaki süper kahraman takas kartlarını aynı yerlerde bulabilirsiniz.

Kıyamet sonrası bir kabusta bile, inekler havalı, geeky eşyalara tutunmaktan kendilerini alamazlar. Ellie, The Last of Us 2’deki tüm macerası boyunca gizlenmiş, gerçek hayattaki çizgi roman kahramanlarına eğlenceli göndermelerin yanı sıra oyunun geliştirici ekibine de bazı arsız göndermeler içeren 48 süper kahraman takas kartını bulabilir ve toplayabilir.

The Last of Us 2’nin 48 süper kahraman takas kartı konumunun tamamını size sunmak için Seattle QZ’nin tamamını ve ötesini araştırdık. Bazılarına doğal olarak rastlayacaksınız ve bulması oldukça basit olsa da, birçoğu gizli köşelerde, bariz girişlerin ötesinde sinsice saklanmış ve hatta bazılarını oyun içi bulmacaları farklı şekilde yapmanız gerekiyor.

İlk olarak, her bir süper kahraman ticaret kartının tam bir listesini vereceğiz. Daha sonra bunun altına, oynarken takip edebileceğiniz ayrıntılı bir yol gösterici ekledik.

  • The Last of Us 2 Süper Kahraman Takas Kartı Listesine Geç
  • The Last of Us 2 Süper Kahraman Takas Kartı Konumlarına Geç

The Last of Us 2 Süper Kahraman Takas Kartı Listesi

The Last of Us 2 Süper Kahraman Takas Kartı Konumları
Süper Kahraman Takas Kartı Adı: Gün Konum: Bölüm Konumu:
Sismikya Jackson Uyanmak
Keene İkizleri Jackson Uyanmak
Tesseracter Jackson Devriye 1
Laurent Foucault Jackson Devriye 1
Motivatör 1. Gün Kapı
Starfire Çocukları 1. Gün Kapı
Satranç Ustası 1. Gün Kapı
Oozer 1. Gün Kapı
Doktor Uckmann 1. Gün Şehir Merkezi
Das Wort 1. Gün Şehir Merkezi
Büyük Mavi 1. Gün Şehir Merkezi
Flo 1. Gün Şehir Merkezi
Her Şeyi Bilin 1. Gün Şehir Merkezi
Kardiyo 1. Gün Eastbrook İlköğretim Okulu
Kinnard, Esq 1. Gün Capitol Hill
Rockafella 1. Gün Capitol Hill
Doktor Stem 1. Gün Capitol Hill
Çavuş Frost 1. Gün Capitol Hill
Candleabra 1. Gün Capitol Hill
Bizzarebra 1. Gün Capitol Hill
Kimimela 1. Gün Kanal 13 TV İstasyonu
İmp 1. Gün Tüneller
Doktor Daniela Star 1. Gün Tüneller
Bastet 1. Gün Tüneller
Mortem 1. Gün Tiyatro
Ötesinde 1. Gün Tiyatro
Nighthawk 1. Gün (Müze) Doğum Günü Hediyesi
Saura 1. Gün (Müze) Doğum Günü Hediyesi
Wachumero 2. Gün Hillcrest
Büyücü Sahir 2. Gün Hillcrest
Genç Naledi 2. Gün Hillcrest
Beyin Fırtınası 2. Gün Hillcrest
Reverb 2. Gün Hillcrest
Austringer 2. Gün Dizeleri Bulma
Randy Styles 2. Gün Seraphites
Vardiya 2. Gün Seraphites
Yıldız İşareti 2. Gün Seraphites
Baş Düşman 2. Gün Seraphites
Doppelganger 2. Gün Seraphites
Bhat Mandarr 2. Gün Seraphites
Esquire 3. Gün Akvaryuma Giden Yol
Tormentra 3. Gün Akvaryuma Giden Yol
Tanager 3. Gün Akvaryuma Giden Yol
Tatuaje 3. Gün Akvaryuma Giden Yol
Seff L’ho’phad 3. Gün Sular Altında Kalan Şehir
Khazakh Bright 3. Gün Sular Altında Kalan Şehir
CBB-73 Sonsöz İç Kesimleri Zorlamak
Sparkthug Sonsöz Tatil Köyü

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

The Last of Us 2 Süper Kahraman Takas Kartı Konumları

Jackson Önsözü

Uyanmak Bölüm –

Sismikya konumu – Jackson’da ilk uyandığınızda ceketinizi ve bıçağınızı alıp Jesse ile birlikte Jackson sokaklarında yürüyorsunuz. Ana Cadde’ye açılan kapıdan geçtiğinizde, ilk solunuzda Ana Cadde Galerisi’nin köşesindeki ilan panosuna iliştirilmiş bir kart vardır.

Keene İkizlerinin yeri – Jackson’daki salonda kısa ara sahneyi izledikten sonra sağınıza bakın, kart dart tahtasının yanında duruyor.

Biyografi – “Bir kıvılcım laboratuvarında doğan Keene İkizleri, insan duyularını artırma konusunda başarısız bir deney olarak kabul edildi, bir yetimhanenin kapısına terk edildiler, ancak kimsesiz çift kısa sürede yeteneklerini öğrendi. Sağır olarak doğan Ophelia sadece inanılmaz bir görme yeteneğine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda kızılötesi ve x-ışını spektrumundaki şeyleri de görebiliyor. Kör olarak doğan Xander kilometrelerce duyabiliyor; hiçbir ayak sesi çok sessiz değil, hiçbir sır güvenli değil. Birlikte oldukları sürece zorlu rakipler oluşturuyorlar. 80 beyin ve 80 kas. Bağlılık: yok.”

Devriye Bölümü –

Tesseracter konumu – Bu kart, Dina ile karda devriye gezerken evlerden birinde. Kar altında kalmış bir kamyonu gösteren bir okla birlikte “satılık açık ev” yazan bir tabela arayın. Kamyona tırmanın ve binaya girin. Kartı bu yatak odasındaki kitaplığın üzerinde bulacaksın.

Biyografi – “Bir gün aniden ortaya çıkan bu boyutlar ötesi varlığın nereden ya da ne zaman geldiğini kimse bilmiyor. İstedikleri zaman dört boyutlu uzayda hareket edebilme yetenekleri birçok savaşta gidişatı değiştirdi, ancak bu gücü kullanmak onları yeni doğmuş bir bebek kadar zayıf ve savunmasız bırakıyor. Bir isimleri olmadığını iddia ederek, Şampiyonlar Topluluğu tarafından kendilerine Tesseracter lakabı verildi. Ancak bazıları Tesseracter’in keşfedilmemiş gerçek kimliğini bir sır olarak sakladığından şüpheleniyor. 80 beyin ve 60 kas. Bağlılık: Şampiyonlar Topluluğu.”

Laurent Foucault konumu – Bunu kar fırtınasından sonra Eugene’in saklandığı yerde bulursunuz. Ateşböceği kolyesini bulduktan sonra bir sonraki odada sağınızda bir zürafa oyuncağı bulacaksınız. Zürafanın karşısında kartı bulabileceğiniz küçük bir saklama dolabı var.

Biyografi – “Parlak bir zekayla doğan ancak çok sayıda fiziksel rahatsızlıkla boğuşan Laurent Foucault, ilk yıllarını hastanelerde geçirdi. 15 yaşında tıp doktoru unvanını alan Foucault, nadir görülen genetik hastalığı için bir tedavi geliştirdi ve bunun patentleri onu bir gecede multimilyoner yaptı. Birkaç yıl içinde milyonları milyarlara çevirerek Spark adlı bilim-teknoloji imparatorluğunu kurması için gereken sermayeyi sağladı ve ne pahasına olursa olsun bilgi ve ilerleme peşinde koşma özgürlüğüne kavuştu. Spark’ın yeni doğanlara belirli süper güçler aşılamak için yöntemler geliştirdiğine dair söylentiler dolaşıyor, ancak Foucault bu ‘saçma iddiaları’ reddetti.”

1. Gün Kapı –

Motivatör konumu – Burada Dina ile ormanda ilerliyorsunuz. Bir otobüs durağının yanındaki ilk terk edilmiş arabanıza gelene kadar doğrusal yolu takip edin. Atınızdan inin ve kartı otobüs durağına bantlanmış halde bulacaksınız.

Biyografi – “Kendinizi yapmak istemediğiniz bir şeyi yaparken bulursanız, bunun sorumlusu Motivatör olabilir. Bir zamanlar insan davranışları alanında önde gelen bir psikolog ve araştırmacı olan Moira Peak’in Spark için mesai sonrası yaptığı deneyler, kimsenin sahip olamayacağı kadar tehlikeli olduğunu düşündüğü güçler ortaya çıkardı – bu yüzden onları kendine sakladı. Herhangi birinin kafasına fikirler yerleştirebilen kurbanlarının tek umudu, Motivatör’ün görüş alanından çıkmak veya gözlüklerini kırarak görememesini sağlamaktır. 90 beyin ve 20 kas. Bağlılık: Spark.”

Starfire Kids konumu – Ana yola düşene kadar son konumdan sürmeye devam edin. İleride “Seattle North” yazan bir tabela göreceksiniz. Sol tarafta bir kulübe göreceksiniz. İçeride bir beyaz tahtanın üzerinde kartı bulacaksınız.

Biyografi – “On dört yaşındaki ikizler Emiru ve Sora Hoshi Kyoto’nun dışındaki ormanda bir göktaşı bulduklarında, ona dokunmak her ikisine de astrokenisis gücünü aşıladı: yıldız ışığını alıp enerjiye dönüştürebilme yeteneği! Şampiyonlar Topluluğu tarafından gözaltına alınan Tesseractor, çocuklara güçlerini nasıl güvenli ve akıllıca kullanacakları konusunda rehberlik etti, ancak aşırı korumacı doğası sonunda onları uzaklaştırdı. Şimdi sokaklarda yaşıyorlar, güçlerinde anlam ve amaç bulmaya çalışıyorlar. 60 beyin ve 60 kas. Bağlılık: Şampiyonlar Topluluğu.”

Chessmaster konumu – Seattle QZ’ye yaklaşıp duvarın üzerinden tırmanırken, diğer taraftaki bir iskele boyunca yürüyeceksiniz. Diğer uçtaki merdivene ulaştığınızda, arkanıza bakarak başka bir kartın bulunduğu gizli bir alana giden başka bir merdiven bulun.

Oozer konumu – Duvarın diğer tarafında, kapıyı açmak için jeneratörle bulmacayı çözerken, kabloyu mobil ofisin üzerine atın ve üstüne tırmanmak için kullanın – burada bir kart bulacaksınız.

Şehir Merkezi Bölümü –

Doktor Uckmann’ın konumu – İlk büyük merkez alanına girdiğiniz yerin tam karşısında tırmanabileceğiniz yıkık bir bina var. Bir pencereyi kırmanız, dışarıda dolaşmanız, bir sıçrama yapmanız, içeri geri dönmeniz, bir rampaya tırmanmanız ve tepede bazı takviyeler, silah parçaları ve Dr. Uckmann kartı bulmanız gerekiyor. The Last of Us: Part 2 yönetmeni Neil Druckmann’a eğlenceli bir gönderme.

Biyografi – “Bir zamanlar saygın bir araştırmacı olan Doktor Uckmann’ın insan sınırlarını zorlama alanındaki şüpheli deneyleri, bilim camiasından dışlanmasına neden oldu. Spark Laboratuvarları’ndan ahlaki açıdan ödün vermiş Laurent Foucault bile çalışmalarını şüpheli buldu. Yılmayan Uckmann, çalışmalarına gizlice devam etti, emirlerini yerine getirmesi ve araştırmasını koruması için süper yapay zeka yaratırken, kendisi ve Yeni Köpekler tüm bunları finanse etmek için yüksek teknoloji soygunları düzenledi. Kimsenin onu bulamaması için laboratuvarının yerini sürekli değiştiren Uckmann, deneklerinin eşit muamele göreceği günü özlüyor.”

Das Wort konumu – Bu kartı ilk büyük merkez alanında, Valiant müzik mağazasının alt katında ve çekmecesinde bulabilirsiniz.

Biyografi – “Bu uzun boylu, özlü varlık yeterince alçakgönüllü görünüyor. Mırıltı seviyesinin üzerinde konuşamaması nedeniyle hayatının erken dönemlerinde zorbalığa uğradı ve yanlış anlaşıldı, kadim kozmik varlıkların ona ‘Söz’ü bahşetmesiyle sonsuza dek değişti, konuşulduğunda – hatta mırıldandığında – duyan herkesi delirtecek mistik bir cümle. Neyse ki, hatırı sayılır boyu onu sık sık ele veriyor ve potansiyel kurbanlarına kaçmak veya kulaklarını tıkamak için bolca zaman tanıyor. 80 beyin ve 80 kas gücü. Bağlılık: Yeni Köpekler.”

Flo konumu – Bunu haritanın sol üst tarafına yakın Madison Caddesi’nde bulabilirsiniz. Küçük bir boşluktan geçmeniz gerekiyor. Bir kasanın içinde ve şifresi 0451, yani kapı kodları günlük sayfanızdaki Batı 2 Kapısı’nın eski kodu.

Biyografi – “Önde gelen bir bilim-teknoloji üniversitesinden sınıf birincisi olarak mezun olan Olga Kuznetsova, Rus hükümeti tarafından karanlık enerji araştırmalarını ilerletmek için işe alındı. Teknolojinin savaş için kullanılacağından korkarak deneyleri sabote etme girişimi, bilincinin su buharı ile kaynaşmasıyla sonuçlandı. Artık ‘ruhunu’ herhangi bir su kütlesine yönlendirebilir ve havada nem olduğu sürece herhangi bir su formundaki nesneleri çağırabilir. 90 beyin ve 80 kas. Bağlılık: Şampiyonlar Topluluğu.”

Big Blue konumu – Bu kart merkez haritasının kuzeyindeki kafede, Spring Street’teki bir restoranda bulunabilir. Çekmecelerin içini kontrol ederseniz bulabilirsiniz.

Biyografi – “Büyük Mavi, mavi balina görünümüne bürünmüş ekstra boyutlu bir varlıktır. İlk olarak yarım milyar yıl önce yeni ortaya çıkan yaşam formlarına göz kulak olmak için Dünya’ya geldi, sonsuz bilgi birikimini büyük ihtiyaç ve kargaşa zamanlarında insan ırkına rehberlik etmek için kullanıyor. Akıl almaz yaşlarının büyük bir dezavantajı var: günler mikrosaniye olarak geçiyor gibi görünüyor. Ancak, nefeslerini tutarlarsa bu zaman genişlemesi etkisi dengelenir – ki bunu bir seferde birkaç saat boyunca yapabilirler. 100 beyin ve 80 kas. Bağlılık: yok.”

Her Şeyi Bil konumu – “f**k FEDRA” kapısını geçip otele girdikten sonra üst kata çıkın. En üstteki cesedin arkasındaki odaya, sonra da bitişikteki odaya girin. Solunuzda, altındaki çekmecelerin içinde bir not bulunan bir televizyon var. Bunun karşısında çekmeceli bir komodin var ve kart içinde.

Biyografi – “Erken bunama teşhisi konmuş dünyaca ünlü bir araştırmacı olan Sheila Kim, çaresizlik içinde Spark’a ulaştı. Zihinsel gerilemesini yavaşlatmak için bir şey yapabilirler miydi? Beynine deneysel bir nano yapay zeka sürücüsü yerleştirmeyi kabul ettiler ve bu sayede sadece bilgilerini korumakla kalmadı, aynı zamanda büyük bir hızla yeni bilgiler de edindi. Şimdi tartışmasız yaşayan en zeki insan ve Spark’ın askeri araştırma kolunu denetleyen yeni baş teknoloji sorumlusu. Bazıları onun vicdanını kaybettiğini iddia ediyor. Diğerleri ise yapay zekanın aklını ele geçirip geçirmediğini merak ediyor. 100+ beyin ve 20 kas gücü. Bağlılık: Spark.

Eastbrook İlköğretim Bölümü –

Kardiyo konumu – İnsanlarla ilk karşılaşmanızdan sonra, bir balkona atlamanız gereken bir noktaya gelene kadar bazı çatılar boyunca doğrusal bir yol izleyeceksiniz. Bu binada, bazı devrilmiş mobilyaların üzerinden atlayın ve hemen sağınızdaki odaya girin. Kart burada bir komodin çekmecesinde.

Biyografi – “Pedro Rojas, kazanmayı hayal eden ama her zaman başarısız olan bir uzun mesafe koşucusuydu. Spark, yeni velositanyum yapay kalpleri için denek olarak kullanması karşılığında ona sınırsız dayanıklılık teklif ettiğinde, anlaşmayı hemen kabul etti ve sonra kaçarak saklandı. Artık Cardio olarak biliniyor, yaşayan herkesten daha hızlı ve daha uzağa koşabiliyor. Spark tarafından takip ediliyor, deneylerini bitirmek için hala onu geri istiyorlar – sadece önce onu yakalamaları gerekecek. 60 beyin ve 60 kas. Bağlılık: yok.”

Capitol Hill Bölümü –

Kinnard, Esq konumu – Okuldan çıktıktan sonra Dina’yı yolun aşağısına kadar takip edin ve sağa dönün. Sağınızda 3 numaralı evin açık kapısı var. İçeride içinde bir süper kahraman kartı olan bir çekmece var.

Rockafella konumu – Sokak seviyesine geri döndüğünüzde ve gökdelenleri ilerlemek için bir dönüm noktası olarak kullandığınızda, keşfetmeniz gereken bir motel var. Zemin kattaki üç numaralı odayı arayın. Kapı kilitli, bu yüzden yanındaki açık odaya girin, arka pencereden çıkın ve arka pencereden üç numaralı odaya girin. Televizyonun yanında yerde Rockafella’yı bulacaksınız.

Biyografi – “Emlak ve inşaat patronu Norman Stryker’ın en büyük başarısı Spark genel merkeziydi, hem dünyanın görebildiği kısmı hem de devasa yeraltı laboratuvar kompleksi. Ancak gizli bir deneyi öğrendiğinde, Laurent Foucault onu bir taş ocağı patlamasıyla ortadan kaldırmaya çalıştı. Şampiyonlar Topluluğu Stryker’ı kayaların içinden çıkaramayınca, Doktor Stem kayaları Stryker’ın bir parçası haline getirdi. Şimdi tepeden tırnağa kaya zırhıyla kaplı olan Rockafella, Spark karargâhını tuğla tuğla yıkmayı hedefliyor – ve orayı herkesten daha iyi biliyor… 60 beyin ve 100 kas gücü. Bağlılık: Şampiyonlar Topluluğu.

Doctor Stem konumu – Şimdi WLF bölgesinin derinliklerindesiniz ve TV istasyonuna doğru ilerlerken bir grup silahlı askerle savaştınız veya sürünerek geçtiniz. Sonunda kendinizi Sorority Secrets adında bir kitap bulabileceğiniz bir kitapçıda bulacaksınız. Oradan, bir daktilonun yanında bir yükseltme dergisi bulacağınız kitapçının kahvehanesine gidin. Daktiloya bakarak sağınızdaki kapıya ve ilerideki karanlık odaya gidin. Kartı solunuzdaki bir plak çaların yanında bulacaksınız.

Biyografi – “Anne ve babasını genç yaşta kanserden kaybeden Upal Roy, çocukken hissettiği acı ve kaybı kimsenin yaşamasına izin vermemeye kararlı bir şekilde kendini bilim çalışmalarına verdi. Artık Doktor Stem olarak tanınan Upal, hayat kurtaran ve yaşamı iyileştiren teknolojiler konusunda dünyanın dört bir yanındaki doktorlar ve bilim insanlarıyla işbirliği yapıyor; ayrıca Spark’ın daha hain planlarını kendi teknolojisiyle durdurmak için Şampiyonlar Topluluğu ile birlikte çalışıyor. Azmi ve yenilgiyi kabullenmeyi reddetmesi hem en büyük gücü hem de en büyük işkence kaynağıdır. 100 beyin ve 40 kas gücü. Bağlılık: Şampiyonlar Topluluğu.

Çavuş Frost konumu – Sokaklarda ilerlerken, ilerlemek için sonunda eski bir FEDRA kontrol noktasının üzerindeki bir merdivene tırmanmanız gerekecek. Merdivene tırmanmak yerine sokak boyunca diğer yöne gidin ve sağınızda Canlı Sokak Pazarı’nı bulun. İçeride 4 enfekte var, arka odadaki dolaptan Çavuş Frost süper kahraman kartını almak için onları temizleyin.

Candelabra konumu – Az önce Dina’yı bir engelin üzerinden yukarı kaldırdınız ve şimdi bir mayın tarlasıyla karşı karşıyasınız. Solunuzda, enfekte olanlar kendilerini parçalara ayırmayı bitirdikten sonra girebileceğiniz bir mağaza var. Kartı bir ATM’nin yanında bulabilirsiniz.

Biyografi – “En karanlık gecede bir işaret ışığı olan bu kahraman, insanlar ilk kez ellerinden çıkan ve saçlarından akan ateşi gördüklerinde lakabını kazandı. Aslen Fransa’nın volkanik Auvergne bölgesinden, küçük kardeşini Dr. Uckmann’ın adamlarından korurken aktif bir lav havuzuna düştü. Ölüme terk edildi, havuzdan canlı çıktı ve üşümediği sürece ateşi bir silah olarak kullanabildi. Şampiyonlar Topluluğu ile çalışmadığı zamanlarda, günlerini kardeşini esir tuttuğuna inandığı Dr. Uckmann’ı avlayarak geçiriyor. 60 beyin ve 80 kas. Üyelik: Şampiyonlar Topluluğu.”

Bizzarebra konumu – Tripwire alanında, Wellwishes ikinci el mağazasını görmek için solunuza bakın. İçeri girin ve içerideki çocuk kitaplığından Bizzarebra’yı alın.

Kanal 13 TV İstasyonu Bölümü –

Kimimela konumu – TV istasyonunun içinde, bir sonraki kata gidin ve erişilebilir bir balkonu olan bir ofis arayın. Kilitli bir kapı var, ancak dışarıdan kayarak pencereden geçebilirsiniz. Kartı iki ofis ileride, en küçük ofiste bir masanın üzerinde bulacaksınız.

Biyografi – “Ailesi evlerini açgözlü müteahhitlere kaptırdıktan sonra, genç bilim insanı Kimimela Green’in kamuoyu önünde yaptığı protestolar sonuçsuz kaldı. Hayal kırıklığına uğrayan Kimimela, hayvan davranışları üzerine yaptığı araştırmaları siyasi bir eylem aracına dönüştürdü. Laboratuvarda geçirdiği birçok gece, hayvanlarla telepatik olarak iletişim kurmasını sağlayan bir cihazla sonuçlandı. Şimdi, Şampiyonlar Topluluğu’nun bir üyesi olarak Kimimela, hayvan müttefiklerini dünyanın dört bir yanındaki sivil çekişmelerin ve açgözlülüğün insanları evlerinden etmekle tehdit ettiği yerlere götürüyor. Ve kötüler onu dinlemediğinde, hayvanlarının konuşmasına izin veriyor. 80 beyin ve 60 kas. Üyelik: Şampiyonlar Topluluğu.”

Tüneller Bölümü –

The Imp konumu – Trenin altından sürünerek geçtikten ve kırmızı ışıkla aydınlatılmış kapıya yaklaşmaya başladıktan sonra, kapının yanından geçerek The Imp’i tren kapısının altındaki çöp torbalarının içinde saklanmış halde bulun.

Dr. Daniela Star konumu – TV istasyonunda işiniz bitti ve işaret fişeklerinin ve acil durum ışıklarının kırmızı parıltısıyla aydınlanan yeraltında savaşarak yolunuza devam ettiniz. Bir kepengi kaldırdınız ve Dina geçebilmeniz için altına bir el arabası sıkıştırdı. Şimdi diğer tarafta güvendesiniz ve Dina temiz göründüğünü söyleyecek. Bir ofise açılan mavi bir kapıya geleceksiniz. İçeride, odanın en sağındaki arka köşeye gitmeniz ve bir masanın altına sürünmeniz gerekiyor. Bu sizi duvardaki bir çatlağa götürecek ve sizi kilitli, çitle çevrili alanın arkasına götürecek. Burada kartı bulacaksınız.

Biyografi – “Titan’ın en iyi bilim akademisinden Spark Century 22 tarafından işe alınan zeki Daniela Star, iyon motoru geliştirme ekibine atandı. Meslektaşlarının dikkatli gözleri altında, herkesin en çılgın beklentilerini aşan planlar yaptı. Ancak üstlerinin teknolojisini enerji silahları için kullanmayı planladığını öğrendiğinde, araştırmasını iptal etti ve Ganymede’e kaçtı. Şimdi, Gelecek İttifakı’nın koruması altında, insanlığın ışıktan hızlı ateş gemisini geliştirmenin eşiğinde. 100 beyin ve 60 kas gücü. Bağlılık: Gelecek İttifakı.”

Bastet konumu – Yeraltındaki ilk shambler’larınızla savaştınız ve neredeyse bitmek üzeresiniz. Ellie ve Dina’nın dikkat çektiği bir tren kazasının olduğu yere geliyorsunuz. Dina’nın biraz ışık görebildiğini söylediği noktaya geldiğinizde ve onu yukarı kaldırmanız istendiğinde, bunun yerine solunuza gidin ve devrilmiş bir vagonun altına sıkışmak için yüzüstü gidin. Bastet kartını içeride bulacaksınız.

Biyografi – “Doktor Uckmann, Kahire sokaklarından isimsiz bir genç kızı aldığında, pazarlık ettiğinden daha fazlasını elde etti. Başlangıçta onu insan genetik geliştirme projesi için kullanmak niyetindeydi, Imp karışıma kedi DNA’sı eklediğinde işler ters gitti. Artık bir kedinin çevikliği, görüşü ve yırtıcı içgüdüleriyle yetenekli olan kız, Mısır kedi tanrıçası Bastet’in adını aldı. Zeki ve değişken, Uckmann’ın infazcılarından biri olarak hareket ediyor ve yeteneklerini yüksek riskli soygunlar için kullanıyor. Ancak parlak Uckmann bile sadakatinin gerçekte nerede olduğunu söyleyemez. 60 beyin ve 60 kas. Ortaklık: Yeni Köpekler.”

Tiyatro Bölümü –

Mortem konumu – Dina ile Tiyatro’ya girdiğinizde, güvenli olduğundan emin olmak için mekânı aramanız gerekir. Kart birinci katta kırılabilir bir vitrinin içinde. Kartı ortaya çıkarmak için tezgahı kaldırmanız ve sağdaki camı kırmanız gerekir.

Konumun ötesinde – Bu kartı tiyatronun içinde bulabilirsiniz. Üst kata çıkın, dümdüz ilerleyin ve koridoru sağa doğru takip edin. Sonunda, bazı kutuların ve devrilmiş bir kanepenin yanında, Ötesi’ni bulacaksınız.

Biyografi – “İki hafta komada kaldığı ölüme yakın bir deneyimden sonra, bu tecrübeli dedektif bizim dünyamızdan ruhlar dünyasına geçebildiğini ve böylece ölülerle iletişim kurabildiğini keşfetti. Artık Beyond olarak tanınıyor ve zamanını cinayet soruşturmalarını çözmekle, acılı aileler için ruhani bir medyum olarak hizmet vermek arasında bölüştürüyor. Ancak, ruhlar dünyasına yaptığı gezintiler açıkça ölümünü hızlandırıyor: 35 yaşından çok daha yaşlı görünüyor. Daha ne kadar zamanı var? 80 beyin ve 40 kas. Bağlılık: yok.”

Müze Doğum Günü Hediyesi Bölüm –

Nighthawk konumu – Bu flashback’teki kartlar gerçekten sevimli bir paskalya yumurtası, çünkü en başta onları toplamaya bu yüzden başladığını varsayabiliriz.

Joel ile birlikte dinozor sergisinde, Nighthawk triceratops’un solundaki banyonun yanındaki bankın üzerindedir.

Saura konumu – Müzenin ilerleyen bölümlerinde, Joel’den ayrıldığınızda kart, bir geyiğin kurtlar tarafından kovalandığı serginin hemen sağındaki bankta oturuyor.

2. Gün

Hillcrest Bölümü –

Wachumero konumu – Tiyatrodan ayrıldıktan sonra şehrin Hillcrest bölgesine doğru ilerleyin. Hillcrest’teki ara sahneden sonra kontrolü geri aldığınızda, arkanızı dönün ve arkanızdaki çıkıntıya bakın. Wachumero’ya ulaşmak için aşağı inin ve kamyonun camını kırın.

Büyücü Sahir konumu – Hillcrest’in hemen başında, küçük bir duvara tırmanacak ve bir kurt sürüsünün tepeden stadyuma doğru gittiğini göreceksiniz. Onları sağa doğru takip etmek yerine, Caroline Paper Co’ya ulaşmak için çalıların arasındaki boşluktan sola dönün. İçeri girmek için çöp konteynerine tırmanın, ardından mağazanın hemen arkasında bir karton kutunun içinde bir kart var – görmek için kamera açınızı tam yukarı eğmeniz gerekebilir.

Naledi the Youthful location – WLF ve köpeklerini geçtikten sonra, bir rampanın üzerine bir çöp konteyneri koymanız, üzerine tırmanmanız ve yanındaki duvara atlamanız gereken bir bulmacaya geleceksiniz. Geçtiğinizde, ilk gezi madeninizi bulacaksınız. Kartı bu odanın köşesinde, bir bisikletin yanında bulacaksınız.

Biyografi – “Sayısız yanık izini kapatmak için bol cübbeler giyse de, Naledi’nin zayıf, gri saçlı görünümü sizi yanıltmasın. Bir kundaklama saldırısında ailesiyle birlikte ölmeyi reddettikten sonra, intikam çığlıkları karanlık bir ruhun varlığına yerleşmesine izin verdi ve bir nimet kılığına girmiş bir lanet getirdi: başka bir canlıya dokunurken, ikisi de fiziksel olarak zarar göremez veya öldürülemez. Yalnız olduğu sürece sonsuz derecede savunmasızdır, gücü Naledi’yi kendisine haksızlık edenlerle savaşa taşımasına izin veren güçlü Bizarrebra ile takım oluşturmuştur; neredeyse savunmasız bir takım. 90 beyin ve 20 kas. Bağlılık: yok.”

Beyin Fırtınası konumu – Hillcrest’te ilerlerken, bir patlama duyduğunuz bir ara sahne göreceksiniz. Bazı enfekte kişileri geçtikten sonra Hot Fuzz kostümü giyip bahçe çitlerinden atladığınız bir alana ulaşacaksınız. İlerlerken solunuzda küçük sarı bir çocuk oyun evi göreceksiniz. Kart, evin duvarlarından birindeki bir delikte gizlidir.

Reverb konumu – Hillcrest bölgesinin sonuna doğru yayı aldıktan sonra, dışında mavi bir araba olan sarı bir ev göreceksiniz. İçeri girin ve kart üst kattaki bir yatağın altında.

Dizeleri Bulma Flashback –

Austringer konumu – Bu kartı Joel ile seyahat ederken Ellie flashback’inde bulabilirsiniz. Atları yukarı çektikten sonra, dikkatiniz uzaktaki Müzik Mağazası tabelasına çekilecektir. O işarete doğru gidin ve oradaki bir aracın üzerinden tırmanarak su dolu, çökmüş yola inin. Kartı hemen önünüzdeki terk edilmiş arabanın içinde bulacaksınız.

Biyografi – “Maxene Pierre on dört yaşındayken ailesi tarafından Montagne Noire’ın ortasında terk edildi. Yardımsever, zeki bir şahinin yardımıyla gizemli bir şamanla tanıştığı küçük bir kulübeye ulaştı. Sıkı bir eğitimle Max, şahinlerin ve diğer yırtıcı kuşların zihnine girme becerisinde ustalaştı. Avusturyalı olarak Max, en yüksek teklifi verenler için kiralık hırsız ve istihbarat toplayıcı olarak çalışıyor, bir yandan da yıllar önce neden dağlarda terk edildiğini keşfetmeye çalışıyor… 60 beyin ve 40 kas. Bağlılık: yok.”

Seraphites Bölüm –

Randy Styles konumu – Ellie hastaneye doğru yola çıktıktan sonra Quickmart adında bir süpermarkete gelirsiniz. İçeride, raflardan birinde “pürüzsüz tat” yazan bir tabelanın altında bir ekran kartı kutusu bulacaksınız.

Yer değiştirme – Biraz sonra Ellie olarak sokakları keşfetmeye geri dönüyorsunuz. Etrafta bazı enfeksiyonlular var, ancak onlarla başa çıktıktan sonra buradaki binalara girebilirsiniz. Bunlardan biri, içinde “Aşkını hisset” yazan bazı Seraphite grafitileri olan bir kongre merkezidir. Solunuzdaki asansör boşluğuna girin ve merdiveni bir sonraki kata tırmanın. Burada bir ip bulacaksınız. Pencereyi dışarıya doğru kırmanız, ardından cam panel barınaklarından bir tuğla fırlatmanız ve kilitli kapıyı atlayarak solunuzdaki bir sonraki odaya sallanmak için ipi atabileceğiniz bir boruyu ortaya çıkarmanız gerekir. Takas kartı içeride bir kanepenin üzerindedir.

Biyografi – “Gail Price ilk bakışta tipik bir ergen gibi görünür ve davranır, ruh hali dalgalanmaları ve hepsi. Ancak bu ruh hali dalgalanmaları, maddenin hızını artırma yeteneğini güçlendirir. Mutlu olduğunda, bu gücü dışa doğru yönlendirir, müttefiklerinin hızını artırır ve düşmanlarının dengesini bozar. Üzgün olduğunda, bu gücü içe doğru yönlendirir, düşmanlarından daha hızlı koşmasını sağlar ve dünyanın geri kalanının halsiz hissetmesine neden olur. Güçlü olmasına rağmen, öngörülemeyen bir müttefiktir ve Motivatör’ün zihin manipülasyon hileleri için kolay bir hedeftir. 60 beyin ve 60 kas. Ortaklık: Şampiyonlar Topluluğu.”

Yıldız İşareti konumu – Konferans merkezinden yolun ilerisinde, solunuzda bir apartman var. Kapıya çıkın, sonra sağınızdaki merdivenlerden aşağıya bakarak bir sürünme boşluğu girişi görün. Soldaki kilitli kapıyı geçmek için sahanlıktaki pencereyi kırmanız, dışarı tırmanmanız, sonra karşıya atlamanız ve tekrar içeri girmeniz gerekir. Yatak odasında bir kasa var, ancak peşinde olduğunuz şey başucu çekmecesinde bulunan süper kahraman kartı.

Biyografi – “Bir zamanlar mütevazı bir müze küratörü olan Zhang Lei, Han Hanedanlığı parşömenlerini incelerken kendini büyük Çin imparatorlarının ruhları tarafından dönüştürülmüş buldu. Şimdi, günün saatine bağlı olarak, Çin Zodyağı’ndaki her burcun elemental gücünü alıyor: terrakinezi, pirokinezi, akuakinezi, ferrokinezi ve arborkinezi. Ayrıca her burcun hem olumlu hem de olumsuz kişilik özelliklerini alıyor, bu da duruma göre bir avantaj veya dezavantaj olabilir. Umarım onu günün iyi bir saatinde yakalarsınız. 90 beyin ve 80 kas. Üyelik: Şampiyonlar Topluluğu.”

Baş Düşman konumu – Bir sonraki alanda, çizgi roman fuarından geçtikten sonra, bir çıkıntının üzerine tırmanırsınız, ardından sera alanına girmek için bazı camları kırmadan önce sağa bakarsınız. Zemin kata atladığınızda, odanın sol tarafında kilitli bir kapı var. Kilitli odanın yanından dolaşın, yükseltilmiş pencereyi kırın ve içeri tırmanın – çekmecede bir süper kahraman kartı var.

Doppelganger konumu – Kanalizasyondan sonra Garden Suites adında bir apartman bloğuna geleceksiniz. İçerideki merdivenlerden yukarı çıkarken, bir süper kahraman kartı bulmak için merdivenlerin arkasından dolaşın.

Bhat M’Andarr konumu – Yaralar ile ilk gerçek karşılaşmanızdan sonra kendinizi bir çatıda bulacaksınız. Suya inmek için merdiveni kullanın ve kıyıya yüzün. Merdivenlerden yukarı çıkın ve Weston’ın Eczanesi’ne girin. Kapıdan girdiğinizde kartı hemen solunuzda bulacaksınız.

Biyografi – “Bir zamanlar güneş sisteminin en kötü şöhretli korsanı olan Neptünlü Bhat M’Andarr, Europa ve Enceladus’taki yeni oluşan kolonileri açlıkla tehdit ederek ikmal gemilerini kaçırmasıyla tanındı. Gelecek İttifakı tarafından asteroit kuşağına kadar takip edildi, gemisini gizemli bir solucan deliğine çok yakın uçurdu ve kendini 21. yüzyılda buldu. Başlangıçta yeni keşfettiği üstünlüğün tadını çıkarsa da, 21. yüzyıl teknolojimizin sınırlamaları yüzünden çabucak hayal kırıklığına uğradı ve Spark’ı aradı. Teklifi: kendi zamanına geri dönmenin bir yolu karşılığında gelecek hakkındaki bilgisi. 80 beyin ve 60 kas. Bağlılık: Spark.”

3. Gün

Akvaryuma Giden Yol bölümü

Esquire konumu – 3. Günün başında kontrolü geri aldığınızda, tiyatro perdesinden ilerlemek yerine sol tarafa bakın ve bazı sahne monitörlerinin önünde oturan bir kart bulacaksınız.

Tormentra konumu – Jesse ile tiyatrodan çıktığınızda, sonunda bir pencereyi kırarak veya barikatlı bir kapının altına çömelerek erişilebilen bir WPL binasına gelirsiniz. Kendinizi nakliye malzemeleri, yazıcılar ve ambalajlarla dolu bir odada bulacaksınız. Girebileceğiniz mavi kapıdan geçin ve ilerideki karanlık koridorda, tuvaleti geçerek solunuzda bir dizi çift kapıya gelene kadar ilerleyin. Karşılarında başka bir kapı var, ancak içeri girmek için devrilmiş bazı mobilyaların altından sürünerek geçmeniz gerekiyor. Burada bazı takviyeler, bir çalışma tezgahı ve Tormentra kartı bulacaksınız.

Biyografi – “Bir zamanlar nazik, empatik bir genç olan Tormentra, “yumuşak” olduğu için her zaman zorbalığa maruz kaldı. Ancak gizli bir genetik mutasyon ortaya çıktığında her şey değişti ve başkalarının zihinsel ıstırabını kinetik enerjiye dönüştürmesine izin verdi – acı ne kadar kötüyse, sonuç o kadar güçlü olur. Şimdi, bir suç psikoloğu olarak günlük işi, insanların hayatlarındaki en kötü şeyleri özümsemesine ve kendisine zulmedenlere karşı gerçek bir cephane olarak kullanmasına izin veriyor. Pek çok kişi Tormentra’nın daha önceki patlamalarına engel olanların acılarından beslendiğinden ve hiç bitmeyen bir acı döngüsü yarattığından şüpheleniyor. 80 beyin ve 80 kas gücü. Bağlılık: yok.”

Tanager’ın yeri – Bu kartı kitapçıda, zemin kattaki müşteri hizmetleri masasının yanında, yürüyen merdivenin ayağından çok uzak olmayan bir yerde bulabilirsiniz. Masanın yanında kitap raflarından yapılmış ve bir şilte ile korunan derme çatma bir kale var. Altına çömelin ve kartı içinde bulun.

Biyografi – “Utangaç, sessiz bir genç kadın olan Tanager, şarkı söyleyerek hipnotize etme yeteneğini erken yaşta keşfetti, ancak bunu geliştirmeyi daha yeni öğreniyor. Kötü muamele gördüğü bir evden kaçtıktan sonra, özgür iradeye sadık bir inanan; onu kaybetmenin bedelini biliyor ve çoğu zaman onu başkalarından almaya cesaret edemiyor. Bu nedenle, son çare dışında gücünü kullanmayı reddediyor. Bu onu Şampiyonlar Topluluğu için zor bir takım arkadaşı haline getirdi, ancak kolundaki as faydası birden fazla kez işe yaradı. 60 beyin ve 40 kas. Üyelik: Şampiyonlar Topluluğu.”

Tatuaje konumu – Köprüyü geçtikten ve dönme dolaba ulaşmak için bir tekne çalmaya karar verdikten sonra, başka bir alana iniyorsunuz ve ilerlemek için bazı molozların altına giriyorsunuz – molozların altına girdikten sonra sağınızdaki borularla etkileşime girmeyin, bunun yerine önünüzdeki bir dolapta bir süper kahraman kartı bulmak için ileri doğru yürüyün.

Sular Altındaki Şehir Bölüm –

Seff L’ho’phad konumu – Tekneyi sürerken, akıntıların ilk bölümünden sonra yolunuz bir kapı tarafından kapatılır. Onu kaldırmadan önce arkanıza dönün ve arkanıza bakın. Burada bir yan odaya açılan bir kapı var – içinde bir ticaret kartı saklayan bir çekmece var.

Khazakh Bright konumu – Atari salonunu temizledikten sonra, atari salonunun sağ alt tarafında, ödül tezgahının üzerinde açabileceğiniz bir ızgara var. Sonra diğer tarafta, bir süper kahraman ticaret kartı için tezgahın altında sağınıza bakın.

Aşağıdaki bölümlerde yer alan ekran görüntülerinin spoiler olarak değerlendirilebileceğini unutmayın. Seattle 3. Günü tamamlamadıysanız, gidin ve ne zaman geri döneceğinizi öğrenin.

Ve bizden duymadınız ama yakında The Last of Us 2’deki tüm toplanabilir para konumları için bu rehbere ihtiyacınız olabilir.

YouTube video

Sonsöz

Pushing Inland Bölüm –

CBB-73 konumu – Sahilden çıktıktan sonra, yokuş yukarı ilerlerken bazı enfekte olmuş kişilere, araçlara ve evlere rastlayacaksınız. Sonunda bir duvarda altına çömelmeniz gereken bir çatlağa geleceksiniz. Aşırı büyümüş çeşmeyi geçin ve sağınızdaki çatıdaki tıklayıcıyla uğraşın. Arabaya ve oradan da çatıya tırmanın. Bir sonraki yükseltilmiş çatı parçasından sağa dönün ve pencereden atlayarak binanın içine girin. Sağınızdaki kapıdan girin ve kart içeride bir tuvalet masasının üzerinde.

Biyografi – “Uzun bir sentetik savaşçı serisinin en sonuncusu olan CBB-73, insanlar için çok tehlikeli veya acımasız olduğu düşünülen savaşlarda savaşmak için tasarlandı. Ancak Gelecek İttifakı Titan’da bir tane ele geçirdiğinde, bilim adamları onu en son yapay zeka teknolojilerini test etmek için kullandılar. Şimdi güvenilir bir müttefik olan CBB, Gelecek İttifakı’nın tüm tehlikeli görevlerinde yer almaya istekli ve onlara her zaman ‘Güvenilir ve harcanabilirim’ diye hatırlatıyor. Ancak yüksek gerilim zamanlarında CBB, bir ölüm makinesi olarak orijinal işlevine geri dönmemek için mücadele ediyor. 40 beyin ve 100 kas. Bağlılık: Gelecek İttifakı.”

Tesis Bölümü –

Sparkthug konumu – Girdiğiniz ve Çıngıraklıların koşucuyla alay ettiği aynı alanda, arka binada sağınızda bir müzik setinin yanındaki yuvarlak bir masada bir Süper Kahraman kartı var – üzerinde “4” yazan bina.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES