Çeşitli tren ve balıkçılık simülatörlerinin geliştiricisi Dovetail Games’in CEO’su Paul Jackson, daha önce niş kitleleri hedeflemişti.
2000 yılında, video oyunları ağırlıklı olarak erkek eğlencesi olarak görülüyordu. Tüm dergiler erkeklere yönelikti, oyunlarla ilgili tüm yazılar erkekler için yazan erkeklerdi ve tüm oyunlar aynı demografiyi hedefliyordu.
Sims o sırada bir aykırı idi – kadınlar ve kadınlar tarafından ana hedef kitle olarak kavramsallaştırılan bir oyun. Jackson, EA için çalışırken İngiltere’deki dizinin lansmanına yardımcı oldu.
“İlginç olan, genç kadınların video oyunları oynadığını görebildik, ancak onları satın almıyorlardı,” dedi Jackson, Dovetail’in konferans salonunda birlikte otururken. “Onları onlar için satın alıyorlardı ve bu yüzden Sugar ve Bliss gibi dergilerle genç kadınlara ulaşmak için bütün bir programımız vardı..
“Bu dergilerde reklamcılık için deli olduğumu söylediğimi hatırlıyorum, çünkü daha önce hiç yapılmamıştı. Ama o izleyiciye ulaştık ve gerçekten işe yaradı. Britanya’da daha fazla insan bunu dünyadaki herhangi bir ülkeden yüzde olarak oynadı. ”
The Sims için orijinal saha, sanal bir bebek evi olarak yapıldı. Ve bir “sim” olarak oldukça gevşek olsa da, geleneksel simülasyon oyunlarıyla çok fazla soy paylaşıyor ve sims’lerinizin hayatlarının her yönünü mikro yönetmenizi bekliyor. Dovetail’i çalıştırmaya geldiğinde amaç, tren hayranlarında başka bir niş pazar hedeflemekti, orijinal saha ise: “Sanal bir tren seti neye benzeyecekti?”
Jackson, “Son konsepte göre çok farklı şeyler oluyorlar” diye açıklıyor. “Kesinlikle The Sims gittiği yöne gitti ve Train Simulator yeniden yaratma, çok zor bir anlamda dünyayı simüle etme konusunda çok daha fazla hale geldi. Ama kalbinde ‘bebek evi’, tren seti ‘vardı. ”
Başarılı bir şirketin CEO’su olmak birçok kişinin arzulacağı bir şey olsa da, oyun geliştirme Jackson’ın ilk kariyer seçimi değildi. Aslında, hayalindeki iş gerçek, dürüst bir tanrı tren sürücüsü olmaktı. Onu raylarında durduran tek şey, benim gibi ve dünyadaki erkek nüfusun yüzde sekizinde renk körü olmasıydı. Yine de, Jackson’ın rüyası gerçekleşse bile, onu uzun zamandır pistlere doğru bakan geniş gözlü bir çocuk olarak hayal ettiği gibi olmazdı..
“Rüyamda sadece iki büyük sorun var ve bu hala benim rüyam” diyor. “On beş ya da on altı yaşındayken, sürmek istediğim trenler gitmişti. Uzun zamandır gitmemişlerdi. Sürmek istediğim buhar trenleri sadece yirmi yıldır gitmişti, ama gitmişlerdi. Sabah altıda kalkmak ve yedide Manchester’a gitmek istedim. İstediğim hayat buydu. Ve gitmişti, bu yüzden yapmak imkansızdı. ”
Teknoloji ile birlikte, hiçbir şey imkansız değildir.
Jackson, trenler konusunda gerçekten hevesli. Onları saygıyla süren insanlara bakar, her gün binlerce yaşamı nasıl ellerinde tuttuklarına ve yolcuya A’dan B’ye geçiş sürecinin çok fazla olmasa da nasıl otomatik görünebileceğine dikkat çeker. Bu yanılsamayı yaratan hassasiyettir – her dönüşe doğru hızda vurmak ve istasyona çekmek, böylece tüm kapılar platformla aynı hizaya gelir.
“Yaptıkları inanılmaz derecede önemli ve onlarla zaman geçirdiğinizde tren sürücüleri, neredeyse birbirinden ayrı bir ırktır,” diyor Jackson. “Güvenliğe ne kadar odaklandıklarını, profesyonellik konusuna ne kadar odaklandıklarını ve bu görevi müşterilerine, yolcularına güvenli bir şekilde eve götürmeleri için ifade etmek zor. Ve beklemediğiniz şekillerde ortaya çıkıyor.
“Virgin West Coast’taki trenlerin başı olan en iyi sürücü ile sohbet ettiğini hatırlıyorum. Biz onların mürettebat tren alanında bir kahve olan ayakta vardı ve o katta bir iPhone boyutu hakkında bir su havuzu fark ettim. Ve esasen, “Herkes dur, geri çekil” dedi. Havluyu kendisi aldı, kimseyi aramadı. Bir havlu aldı, sildi ve döşeme güvenli olduğunda, said Doğru, tamam, gidiyoruz. Hadi tekrar konuşalım.'”
“Sürücü orada oturuyor, treni saatte 140 mil kadar sürüyor ve tepki vermesi gereken alarmları var, ona sinyaller geliyor. Bir havayolu pilotundan ziyade bir havayolu pilotu gibidir. Uçakların kabinlerine oturdum ve uçaklar şimdi uçmanın çoğunu yapan muhteşem yaratıklar. ”
Dovetail, tıpkı dünyadaki gibi yaklaşık 100 milyon tren hayranı olduğunu tahmin ediyor ve geliştirici, Jackson’ın terk etmek zorunda kaldığı aynı çocukluk hayallerini gerçekleştirmeyi umuyor. Ayrıca oyunların hedef kitlelerinin ötesine ulaşmasını ve tren ve demiryolları için daha fazla insana bulaşmasını umuyor.
“Umarım tren fandomunu genişletmeye yardımcı olur,” diyor. “Kalbinde, tren fandomu iyi bir şey. Ona şiddet uygulanmaz. Eklenmiş bir bağımlılık yok. Dünyada çok fazla kötü şey var ve kitap okumak ve futbol hayranı olmakla birlikte fandomu eğitmek, bunların hepsi ilgilenilmesi gereken insanlara kutlanması ve genişletilmesi gereken iyi şeyler. ”
Şiddetsizlik, Dovetail’in temel değerlerinin bir parçasıdır – gişe rekorları kıran birçok gişenin içine girdiği daha karanlık temalara girmeden dünyaya saf neşe katan deneyimler yaratmak.
Jackson, “Başka hiç kimseye ve yaptıklarına karşı eleştiri yok, ama yaptığımız şey insanların yaşamlarını iyileştirmek istiyoruz,” diye açıklıyor Jackson. “Ve silahların insanların bunu bulmasına yardımcı olduğuna inanmıyorum. Hayatımla yapmak istediğim bu değil. Ve ben de orada bulundum, biliyorsun. Şirketlerde bulundum, içinde silahlı oyunlar sattım. Bunlardan özür dilemiyorum. Sadece diyorum ki, şimdi kendi şirketindeyim, yapmak istediğim şey bu değil. ”
Bazıları video oyunlarının gerçeklikten kaçış olduğunu savunurken, diğerleri güç fantezileri olduklarını ve diğerleri sanat olduklarını söyleyeceklerini iddia edecekler. Ancak, başka bir kişiye fiziksel egemenlik uygulama dışında başka türlü fantezi var, örneğin Manchester’a bir tren sürmek için sabah 6’da kalkmak veya pahalı ekipmanı satın almadan büyük bir sazan inmek gibi.
Dovetail’in amacı, pistlerde dolaşma hakkında hayal kurmuş olan bu insanlara hizmet etmektir. Bu umudun bir kısmı Jackson’ın tren sürücüsü olma hayalinden, bir kısmı da PEGI derecelendirme sisteminin kurulmasına yardımcı olan deneyimlerinden geliyor..
“PEGI sistemini kurmak benim için gerçek bir göz açıcıydı çünkü video oyunlarının bir araç olarak ne kadar güçlü olduğuna odaklanmamı sağladı” diye hatırlıyor. “Ne kadar güçlü bir sanat formu ve sanat formları insanları gerçekten nasıl etkiliyor. Arkasında saklanamayız, “Biz sadece oyunuz.” O zamanlar ülkede hala oyunların sadece oyun olduğunu düşünen insanlar vardı ve bu yüzden bir tür alakasız. Hepimiz çizgi romanların 50’li ve 60’lı yıllarda katlandığı aynı fırça ile katlanmıştık. Ve beni video oyunlarının hem olumlu hem de olumsuz taraflarında tam zamanlı çalışmaya zorladı. Kimse bunu düşünmüyordu. ”
Şimdi bile, 2020’de, oyun endüstrisi, oyun deneyiminin birisinin trajediyle başa çıkmasına yardımcı olduğu veya bir hikayenin birini yeni bir düşünce tarzına açtığı olumlu oyun örneklerini tutma eğilimindedir. Ancak bu olumlu etkiler için doğruysa, oyunların birileri onlara karşı konuştuğunda bir refleks olarak savunmadan, bizi de olumsuz etkileyebileceğine açık olmalıyız..
Bu savunmanın nedeninin bir kısmının oyunların gün içinde nasıl ele alındığından kaynaklandığını düşünüyorum, ancak aynı zamanda Dovetail gibi stüdyolar ve Stardew Valley gibi indie oyunları da var – saf deneyimler var ve dünyaya pozitif titreşimlerden başka bir şey koymuyor . Bunlar elbette oyunların iyi bir güç olduğunun kanıtı mı? Ama her iki tarafa da bakmalısın.
Video oyunları duygularla ilgilidir – heyecan, korku, korku veya gevşeme olsun, en çok hatırladığımız duygular. Simler bu anlamda benzersizdir, çünkü genellikle menial görevlerle veya birçok insanın gerçek dünyada gerçek bir iş olarak yaptığı belirli bir şeye hakim olurlar. Peki Dovetail, huzurlu tren simülasyonlarıyla ortaya çıkmayı umuyor?
Jackson, “Müşterilerimizle ilgili herhangi bir duyguyu zorlamaya çalışmıyoruz” diye açıklıyor. “Duygularının ortaya çıkmasına izin veriyoruz. Sana ne hissettiğimi söyleyebilirim ve geçen gün Train Sim World’deki Pennines üzerinde bir trene binerken benim için bir araya geldi.
“Yani Pennines’in üstündeydim ve diğer tarafa iniyordum, oldukça ağır bir tren kullanıyordum. 1950 yılında inşa edilmiş bir lokomotifti, bu yüzden süspansiyonu modern bir tren süspansiyonu kadar iyi değildi. Ve gücü kapattım ve yeşil ışıkların altında yuvarlanıyordum ve eğrilere yaklaşırken lokomotif çökmeye başladı ve aşağı inerken gerçekten sallanmaya ve yuvarlanmaya başlamıştı. Ve sadece, ‘Aman Tanrım, ben gerçekten oradayım.’ O sırada o yerde olmak benim için çok heyecan vericiydi. Nerede olduğum, ne zaman olduğumla olan bağımı tamamen kaybettim. Ve ben o şeyi yapıyordum ve bu sadece inanılmaz bir heyecan duygusu. Ve düşündüm ki, ‘Ah, evet. Bu kadar. İşte bu, orada kırdık, aslında kırdık. ””
Train Sim World, kazaları veya tren raydan çıkmayı simüle etmese de, pistten çıkabilmeniz için hafif bir tehlike var, bu noktada simülasyon sona erer, bu nedenle eğlenceyi sona erdirir. Bu yüzden başarısızlık korkusundan gelen geleneksel bir heyecandan daha az, ama o bölgede var olan her şeyi kapsayan bir his. Her zaman gerçek dünyada daha önce gördüğünüz sanal bir alanda olmanın nasıl büyüleyici olduğunu buldum – Assassin’in Creed 2’nin Venedik veya GTA 5’in Los Angeles’ı ele geçirmesi gibi – orada varolandan keyif almanızı gerçekten artırıyor. Sanal bulutlar bile pencerenizden daha çekici olabilir.
“Bunlardan hiçbirini yapamam, ben o adam değilim. Teknik değilim. ”Jackson, bu sanal demiryollarını yeniden oluşturmadaki rolünü anlatıyor. “Bir vizyonum var ve daha sonra bu vizyonu gerçeğe dönüştürmek için benden çok daha zeki insanlar istihdam ediyorum. “Bizim yaptığımız bu” diyen adam olacağım. Demek istediğim, arkanı dönüp tüm bu harika şeylere bakıyorum ve bazen beni çok heyecanlandırıyor. Bu yüzden, bence, İngiltere’nin güney sahilindeki o sıradaki trenlerin ifadesi olan en foto-gerçek Doğu Sahili’ni ortaya koyduk ve ona bakıp ‘Bunu nasıl yaptık? ? Bunu nasıl yaptık? Bunu bir konsola nasıl ekleyebiliriz? ””
Peki, Dovetail’in ortaya koyduğu simülasyon çeşitleri için gelecek nerede yatmaktadır? Geleneksel oyunların hepsi daha yüksek kaliteli grafikler için mücadele ediyor, ancak sonunda fotogerçekçiliğe varacağız ve gidecek başka bir yerimiz olmayacak. Böyle bir tür bu senaryoda nasıl gelişir??
“Şu anda Train Sim gerçekten sürüş deneyimine odaklanıyor,” diye açıklıyor Jackson. “Ama gerçek bir şoför olmak ve tam bir kariyer yapmak ne? Bilirsiniz, bunu henüz derinlemesine araştırmadık. Hâlâ okulda olan ve bir platform üzerinde durarak veya bir yolculuğa çıkarak tren fandomunu deneyimleyen bir tren hayranı olmak ne olurdu? Bunu olabildiğince araştırmadık.
“Daha sonra, zaman içinde keşfedebileceğimiz, ilk Tren Simülatörümüzle oldukça iyi keşfedebileceğimiz bir başka tren fandomu deneyimi olan tüm model demiryolları dünyasına sahibiz. Kendi ortamlarınızı oluşturabileceğiniz veya kendi ortamlarınızı etkileyebileceğiniz ikinci Tren Simülatörümüze oraya gideceğiz. Ve tüm bunlar, önümüzdeki on yıllar boyunca müşterilerimiz için keşfedebileceğimiz trenlere olan bu büyük ilginin alanları. ”
Belki bir gün, kahve molalarını aldığınız ve tehlikeli döküntüleri sildiğiniz bir noktaya ulaşacağız, bu tren sürücüsü fantezisine gerçekten yaslanıyoruz.
Dovetail’in en yeni Büyük İngiliz Demiryolu Yolculukları şimdi Steam’de.