Ana SayfaGuideWasteland 3 The Traitor Quest - En iyi son nasıl elde edilir...

Wasteland 3 The Traitor Quest – En iyi son nasıl elde edilir ve Liberty Buchanan nasıl canlı olarak tutuklanır

Colorado’nun nükleer sonrası tundrasında ayaklarınızı bulduğunuz gibi, Çorak 3 sonunda zorlayıcı sonucuna varır Hain arayışı. Sadece kurnazlığı yenmenin bir yolunu bulmak zorunda değilsin Liberty Buchanan, ancak bölgenin başındaki Patriğin neresinde duracağınıza da karar verin.

The Traitor’un bitiminde o kadar çok farklı permütasyon var ki, hepsini oyunun geri kalanının önemli bir parçası olarak oynamak kadar uzun sürdü. Hikaye boyunca başka olaylar devreye girse de, esasen yolculuğunuzun nasıl bitmesini istediğinizi seçiyorsunuz. Bu nedenle, görevin etinde size rehberlik etmenin yanı sıra, karar vermenize yardımcı olmaya çalışacağız. Wasteland 3’ün en iyi sonu çok.

Tüm sonlarda gri tonlar olsa da, “iyi” bir sonun olduğu ve “kötü” olmasa da kesinlikle daha az iyi bir sonun olduğu görüşündeyim.

The Traitor’a ciddi bir şekilde başlamadan önce, Wasteland’da hâlâ kalan büyük yan görevleri tamamlamanız önerilir. Onlar için geri dönemeyeceksin.

Çok fazla şımartmadan, ilk iki Buchanan çocuğunu canlı yakalayıp yakalamanıza bakılmaksızın, yine de Patriğin tarafını tutma veya onu geri çevirme seçeneğiniz var. Şimdiye kadar izlediğimiz rota olduğundan, hem Cesaret hem de Zaferin Ranger’ın gözetiminde olduğunu varsayacağız.

Wasteland 3 The Traitor arayışı – en iyi sona nasıl ulaşılır

The Psychopath görevinin tamamlanmasının ardından, Angela Deth’ten Ranger HQ’da sizi bekleyen bir habercinin haberini alacaksınız.

Eve dönün ve savaş odasında Connie Zeng ile konuşun – istasyon bilgisayarının hemen sağında.

Deth’in, babasını devirmek için tehlikeli bir ordu toplamada fazla ileri giden Liberty hakkında istihbarat sahibi olduğu ortaya çıktı. Bu istihbaratla, masum seyirciler bedelini ödemeden önce Liberty’yi durdurabileceksiniz.

Angela seninle geçmişinden bir yerde yüz yüze görüşmek istiyor. Benim için, Heads or Tails görevindeki eylemlerinize göre yok edilebilen / yok edilemeyen, ancak farklı da olabilen Hoon Homestead’di.

Kabul et ve Kodiak’taki randevuya git.

Angela Deth ile tanışmak

Ancak ayrılmadan önce, Liberty’s Scar Collectors size kötü bir zaman geçirmek için Ranger HQ’ya saldırıyor, bu yüzden evinizi savunmak için acele edin.

İndirilecek bir araç da dahil olmak üzere 10 yara izi var, bu da size yardımcı olacak tüm korucular için çok zor olmamalı – ayrıca garajdan Kodiak alacaksınız.

Aşağı indiklerinde, dünya haritasına geçin ve toplantı yerine kısa mesafeyi gidin.

Vardığınızda, bölgeyi arayın ve asi izciyle konuşun.

Deth ile konuşmanızda şimdilik samimi kalmaya çalışıyor. Size Liberty’yi ve yaraları ortadan kaldırmanız için bir anlaşma teklif edecek – ancak toplantınız başka bir Yara Toplayıcıları ekibi tarafından kesintiye uğrayacak. Savaşacak yaklaşık 10 tane daha var ama bu sefer araç yok.

Savaştan sonra Deth, Özgürlük ve Patrik’i ortadan kaldırma planlarını özetleyecek. Asıl sorunuz, Colorado’da bulunmanızın tüm nedeninin Arizona’daki ailenize ve arkadaşlarınıza yardım etmek olduğu, peki Patriği nasıl dışarı çıkarabiliriz?

Ancak Deth, Saul Buchanan’ın zalimce kuralı olduğunu düşündüğü şeyi durdurmaya kararlı ve Colorado’dakiler pahasına evde hayat kurtaracağını söylüyor.

Patrik’i devirme planının birinci kısmı, Ironclad Cordite’i kurtarmaya yardım etmek ve Kansas’taki “kanlı kaderine” ulaşmak için Doğu Çetelerinin kontrolünü ele geçirmesine izin vermektir. Bu, Angela’nın Arizona’da başkalarının pahasına hayat kurtarmak istememesiyle tamamen çelişkili görünüyorsa, bunun nedeni budur. (Belki de bu, Deth’i dinlemenin iyi bir fikir olmadığına dair ilk ipucunuzdur, ha?)

Planının ikinci bölümü, siz Liberty’yi çıkarırken ekibinin Colorado Springs’e saldırması, ardından birlikte The Patriarch’ı alıp kontrolü ele geçirebilirsiniz.

Artık dört seçeneğiniz var:

  • Ciddiyetle anlaşabilir ve Deth ile çalışmaya başlayabilirsiniz.
  • Kabul et, ancak Deth’e yardım etmeyi sürdürmemek niyetiyle
  • Reddedebilirsiniz, ama onun ve ekibinin gitmesine izin verin
  • Ya da hepsini öldürebilirsin

Seçiminiz ne olursa olsun, Liberty Buchanan’ın yerini alacaksınız. Tüm bu seçimler, Patriği daha sonraki bir zamanda, hatta sonuncusunda bile açmanızı engellemez.

Onları öldürmeye kalkarsan, Angie onu öldürmeden önce fırlatılıp atılır ve ekibini zayıflatırsın.

Saul Buchanan’ı kabul eder ve ortadan kaldırmak isterseniz, Lord of War Quest olan Ironclad Cordite’i kurtarmanız gerekir. Zaten ona sahipseniz, o zaman daha da iyi.

Yine de aynı fikirdeyseniz ve Lucia Wesson’un yanınızda olması durumunda, o harap olur ve Patriği devirmeye çalışırsanız size karşı çıkacağına söz verir.

Tüm bunları göz önünde bulundurarak, doğu ovaları bölgesindeki haritanın güneyindeki Yuma İlçesi Yarış Pisti’ne gitmeniz gerekir.

Yuma County Yarış Pisti

Şimdi gerçekten önemli bir seçim yapma zamanı: Ironclad Cordite’i Yuma İlçesine götürüp götürmeme.

Cordite’i yanınıza alırsanız, Yuma İlçesine vardığınızda amacınız, onu Yara Toplayıcılarının lideri olarak yeniden kurmak için bir dizi görev haline gelir.

Yapmazsanız hedefiniz, rakip çeteler arasında anlaşmazlık yaratacağınız bir görevler dizisidir.

Yine, ne seçerseniz seçin, son seçiminiz hala sizin ellerinizde, ancak Cordite görevleri sırasındaki eylemleriniz benim geleneksel “iyi adam” olarak değerlendirdiğim son ile uyuşmuyor.

Cordite’i almak istiyorsan, Liberty’yi öldürmek ve Patrik’i yenerken Deth’in yanında olmak istediğini varsayacağım.

Yapmazsan, ilk görevine göre Buchanalıların yanında olduğunu varsayacağım.

Seçtiğiniz görev rotasına geçmek için aşağıdaki hızlı bağlantılara tıklayın veya dokunun.

  • Angela Deth ile Liberty’yi ve tarafını öldür
  • Özgürlüğü tutuklayın ve Patrik ile taraf olun

Angela Deth ile Liberty’yi ve tarafını öldür

Cordite yedekte, Yuma County yolunda The Mechanic tarafından karşılanacaksınız.

Otoyoluna vardığınızda garajda buluşalım diyecek.

Oraya vardığınızda Patrik’in casusu olduğunu ortaya koyan The Mechanic, Ironclad’ı sizinle görmekten mutlu olmayacak. Bu yolda The Mechanic’i öldürmek zorundasın ama onu ve robotlarını ortadan kaldırmak çok da zor değil.

Onlar bittiğinde Cordite, gaspçısı Çelik-Tuzak’ı bir düelloya davet etmesi gerektiğini söylüyor. Bu, garajı yağmaladıktan sonra terk edip yarış pistinin kuzeyindeki Yara Toplayıcı kampına gitmek anlamına gelir.

Gerçekte Scar Collector madenine değil, alanın ortasından geçen büyük açıklığa ve “Çete Kompleksi” ne gideceksiniz.

Çelik tuzak sağ üst garajda. Onunla konuşun ve Cordite meydan okumayı yapsın.

Kabul edilmek için ya bir köleyi öldürmeli ya da bir vücut modunu kabul etmelisiniz. Robot Komünü’nde Vivisecto’dan biyonik bir gözüm zaten vardı, bu yüzden bunu atlayabilirim.

Şimdi olasılıkları eşitlemeniz gerekiyor.

Kimsenin Aptalları ve Tanrılar Görevleri Konuştu

Steel-trap’i kirletmek ve Los Payasos’u ve Godfishers’ı dönmeye ikna etmek için, önce bileşik avlunun güneybatı köşesine gitmeli ve köle kalemi bulmalısın.

Whetstone ile konuşun ve Cordite ile birlikte olduğunuzu söyleyin. Size Los Payasos’u Steel-Trap’a çevirmek isteyen Beta Master’ı anlatacak. Mallarını görmeyi isteyin ve eğer ihtiyacınız olursa oyun sonu paranızı harcayabileceğiniz iyi bir yakın dövüş silahları ve güç zırhı seçkisine sahiptir – ancak Hard Ass 7’niz yoksa dakikada 2000 $ ‘a ihtiyacınız olabilir.

Daha sonra Patsy ve Not-Henüz-Skinned ile konuşun. Godfishers’ın kulağa çılgınca geldiğini söyle. Tanrı Balıkçılarının, liderlerinin karısını bunu yapmaları gerektiğine ikna edebilirseniz gideceklerini söylüyorlar.

Her iki NPC de – Beta Master ve Haloed Moon – kendi garajlarında. Sağ üst garajda Beta Ustası, sağ altta Ay.

Önce Beta Master’ı görün. Ondan pisliği sorun ve Hard Ass 7 ile onu hemen konuşturabilirsiniz. Aksi takdirde ayrıcalık için ona 2000 dolar ödeyebilirsiniz.

Size Scar Collector madeninin en derin uzağında suçlayıcı bir kasetten bahsediyor.

Şimdi Haloed Moon’u görmeye gidin. Tanrılar sizi Özgürlükten Düşler Yıldızı’nı serbest bırakmanız için gönderdiler. Öyleyse farkında olmadan gemiler olduğunu söyle.

Hayallerin Yıldızı’nın ayrılması için tanrılardan bir işaret ayarlamanız gerekir. Onunla güneydeki Godfisher Rüzgar Çiftliği yakınlarındaki dondurma kamyonunda buluşmayı söyleyecek.

Önce oraya gidin ve alanın dibine gidin – arenayı geçin – onu bulmak için.

Yolda Palyaço Hangry ile konuşacaksınız. Bazı köleleri “kurtarmak” için yakındaki bir Bison’u öldürmeni istiyor.

İkisini dışarı çıkar. Kölelerle konuşun ve eğer onları teslim ederseniz, Payaso’ların sıkışıp kalmalarının nedeni olduğunu söylerler, bir beceri kitabı ve benzersiz bir kıyafetle ödüllendirilirsiniz, aksi takdirde gangsterlerle savaşabilir ya da kovulabilirsiniz.

Şimdi güneye Godfisher Rüzgar Çiftliği’ne gidin. Risky Brisket ile konuşun ve Hangry’ye yardım ettiyseniz ödülünüzün et dolabının önüne gömüldüğünü söyleyecektir. Ama aynı zamanda sohbeti bitirmek için insanlardan yapılmış bir palyaço burgerini denemeye çalışacak. Kiss Ass 9 ile ve ardından “komik” diye yanıtlayarak bundan kurtulabilirsiniz. Aksi takdirde manevi darbe ve zehirli bir statü alabilir ya da Payasos ile savaşabilirsiniz.

Haloed Moon’u bulmak için, Risky Brisket’i geçerek bölgenin güneybatı köşesine doğru yürüyün. Kamyon bir uçurumun kenarında asılı duruyor.

Şimdi işin zor kısmı geliyor. Kemik Çiftliğinden talimat verildiği gibi bir uçurtma almak için, büyük bir grup salyadan geçmeniz ve ardından daha fazla atık solucan yüklemeniz gerekir.

Sağlığınız azalırsa köle kampındaki Doktor Stitches’e geri dönmeniz gerekebilir.

Kendinizi stratejik olarak Drools’un görüntü konileri üzerinde konumlandırabilirsiniz. Sonra, atık solucanlara uygulanan bir hassas vuruşunuz varsa, bunu kraliçede kullanın çünkü kabaca% 50 şansla, onun sivilcesini hedef alarak onu anında öldürebilirsiniz.

Elinde uçurtma ile Haloed Moon’a dönün, onu öldürün ve bu da Stars-that-Dream’in ittifaktan ayrılmasına neden olur.

Şimdi Scar Collector Mine’a gitme zamanı. Merkez bölgeye geri dönün, gerekirse şifa verin, sonra otoyolun kuzeybatısındaki madene gidin.

Girdiğiniz anda sağ tarafta, farklı bir görevin parçası olan bir çubuk var, bu yüzden içeri girmenize gerek yok.

Nerd Stuff 10’unuz varsa, madendeki tüm dövüşü atlamak için solunuzdaki terminali hackleyebilirsiniz. Şanslısın eğer sende varsa.

Bunu yapamazsanız, etrafta dolaşmalısınız – devasa bir mayın tarlasından – ve madenin içinden geçerken, yara izleriyle savaşmalısınız.

Mayın tarlasından sonra, Lockpick ve Sneaky Shit 8 ile sağ tarafa gizlice girebilirsiniz. Bu yan yolun içinde, size yardımcı olması için iki Hizmetçiyi çağıran bir terminal ve her kapıyı açan bir kart anahtarı bulacaksınız.

Madenin sonunda, komuta odasının merdivenlerinin yukarısında suçlayıcı bandı içeren bir kutu var. Şimdi senin, Los Payasos’un garajındaki Lechirito’ya geri dön.

Steel-Trap ve Liberty’nin onu nasıl gördüğüne haklı olarak kızgın ve diğer tarafa yardım etmemeye söz veriyor.

Artık finale hazırsınız. D-d-d-dü-düello yapma zamanı.

Düello

Yıkım derbi düellosunda Çelik Tuzak, iki kamyon ve dört normal düşmanla karşı karşıyasınız.

Kodiak’ta parça tesirli bombalarınız varsa, soldaki grupta büyük bir delik açmak oldukça kolaydır. Sonra Çelik Tuzak’ın zırhını sökün ve onu yıpratın – ya da en azından sersemletin.

Stratejiniz ne olursa olsun, tercih edilmekten kaçınmak için en kısa zamanda yaymanızı öneririm.

Düellonun sonunda, Cordite’in pazarlığın sonuna kadar kaldığı Özgürlük’ün yerleşkesinin kapısına doğrudan geçiş yapacaksınız.

Kapıyı indirmek için Emogene Dorsey ile konuşun, ardından kapıya konuşun. Bu geri dönüşü olmayan nokta – bu yüzden hazır olduğunuzdan emin olun.

Liberty Buchanan ile başa çıkmak

Aşağıdaki sohbette üç seçeneğiniz var. Hard Ass 10 ile hayata dönmesi için onunla konuşun, Kiss Ass 10 ile ona katılın ya da onu daha kolay öldürmek için Nerd Stuff 10 ile hackleyin.

Kiss Ass 10 seçeneğini kullanırsanız ve ona teslim olmayı seçerseniz, oyun orada biter ve ardından Liberty, Colorado’nun kontrolünü demir bir yumrukla alır. Arizona’daki Ranger’lar malzeme yetersizliğinden ölecek ve çeteler Colorado Springs’i istila edecek.

Hiçbirini yapamazsan, o zaman sadece savaşmalısın. Robotlarını hackleyebileceğim sonraki savaşta, onu sersemlettim ve önce Dorsey yardımcılarını öldürdüm. Bu onu dışarı çıkarmaya odaklanmama izin verdi.

Sağlığının yaklaşık üçte ikisini kaybettikten sonra pes edecek. Bu, konuşma istatistiklerine sahip değilseniz onu yine de Patrik’e götürebileceğiniz anlamına gelir – ancak Deth’in emriyle buradaysanız, ona tekrar saldırabilirsiniz.

Bu sefer savaş robotları tekrar çevrimiçi olacak.

İşin bittiğinde, odanın sağ köşesindeki kapana kısılmış dolapta bir Ürpertici Bebek var.

Lucia Wesson’la birlikteyseniz, babasını sol üstteki odadan kurtarabilir ve Dorsey ailesini öldürmedeki rolünü ona sorabilirsiniz. Açıkça gelir ve Lucia ifşaatlarla sarsılır. Ne yapacağını, öldürmesini, sürgün etmesini, eve gelmesine izin vermesini veya yargılanmasını ister.

Bu yolda Patrik’i tahttan indirmeyi planlıyorsanız babasını tutuklayıp geri almasına izin verebilirsiniz. Bu, Saul’u açtığınızda onu öldürmek zorunda kalmadan görev serisini çözer.

Kodiak dışarıda bekliyor, bu yüzden Colorado Springs’e geri dönün.

Patrik’in tahttan indirilmesi

Hızlı yoldan çıktığınızda, duruşunuzu değiştirmek için son bir şansınız olur. Ama bu kadar uzağa geldiniz, bu yüzden muhtemelen silahlarınıza bağlı kalacaksınız.

Ancak, Buchanan’ı alaşağı edeceğiniz haberine göre, Ranger Genel Merkezinde bir isyan var. Her şey biraz ters gitti ve onları geride tutmak için diğer takipçilerinizle barışmanız gerekecek. ASAP Merkezine Dön.

Vardığınızda, üssün yaklaşık yarısının Patriği savunmak için size karşı döndüğünü bildiren Deth ile konuşacaksınız. Öncelikle, takipçilerinizi öldürmeniz, tutuklamanız veya sürgün etmeniz gerekir. Bu, Kwon, Jodie ve babasıyla meşgul değilse Lucia’yı içerir. Cordite belli ki daha az umursamazdı.

Ranger HQ’yu geri almak için üç terminali sıfırlamanız gerekir – biri garajda, biri muhafazada, diğeri cephanelikte. Oyun boyunca aldığınız karakterlere bağlı olarak, şimdi bazılarına karşı savaşmanız gerekecek.

Garajda General Woodson’un kardeşini öldürmek zorundasın, ön kapıda ise Rook ve La Loca’yı öldürmek zorundasın. Fuayede, Delgado da dahil olmak üzere cephanelikteki polis memurları.

Ancak yine de medbay’daki Doktordan iyileştirme alabilirsiniz.

Üç terminal güvenli hale geldikten sonra, Greatski ile savaşacağınız savaş odasına hücum etme zamanı.

Çabalarınıza rağmen Patrik sizi engelledi ve araba geçidi açılmayacak. Kodiak’ınızı şehre götürmek için Downtown Colorado Springs’teki müzeye yürüyerek gitmeniz gerekecek.

Oraya gidin ve girerken, Cotters ve mülteciler Şerif Daisy’ye ve Mareşal İstasyonuna saldıracaklar.

İtibarınız yeterince yüksekse, onu öldürmek yerine size katılması için Kiss Ass 10’u yapabilirsiniz. Hedefinizin ne olduğunu sorduğunda, “herkesin güvenliğini sağlamak” doğru cevaptır.

Daisy patronuna karşı silahlanmayacak olsa da, Polislerin yolunuza çıkmasını engelleyecektir. Sonra Patrik’in Pazar Meydanı’nda olduğunu söylüyor.

Yolda, Deth’in izcilerini bulmak için sol taraftaki giyim mağazasına girebilirsin. 8 İlk Yardım ile yaklaşan kavgaya yeniden katılmak için onları düzeltebilirsiniz.

Size, Patriarch’ın tankının bir canavar olduğunu ve en iyi seçeneğinizin doğrudan müzenin içinden geçmek olduğunu söyleyerek Pazar Meydanı için bir durum raporu verecekler. Şanslısın, tam da gitmek istediğin yer burası.

Köşeyi dönüp müzeye gidin, ardından sol alt köşedeki yer döşemesine bir ekip üyesi koyun.

Bu, kuzey duvarda bir düğme görünmesini sağlar – düğmeye basın. Bu, terminali ortaya çıkaran arka odadaki kapıyı açmalıdır.

Terminal ile ya mekanik ya da inek şeyler 8 kullanabilir ya da sadece kabloları koparabilirsin ve işe yarıyor.

Farklı sonları denemek istiyorsanız buradan bir tasarruf yapın.

Şimdi kapı kilitli değil, müzeden çıkıp Patrik ile yüzleş.

Patrik’in kişisel korumaları Lekesiz ve Adamant’ın yanı sıra iki elit asker ve tankı Manifest Destiny ile savaşıyorsunuz. Parça tesirli bombalarınız varsa, tüm insan düşmanları tek seferde öldürebileceğiniz için bu dövüş oldukça kolaydır.

En iyisi ilk raundu dağılmak ve manganızla birlikte hazırlanmak için kullanmaktır, çünkü tank muhtemelen kendinizi açığa çıkmadan vurmak için çok uzaktadır.

Tankı kapalıyken Patrik ile yüz yüze konuşacaksın.

Sonra tutuklayabilir, öldürebilir, mafyaya teslim edebilir veya onu sürgüne mahkum edebilirsiniz.

Ya ruh halinize en uygun olanı seçin ya da her birinde size ne olacağını söyleyeceğimiz aşağıdaki bitiş bölümüne gidin.

Özgürlüğü, Patrik ile birlikte canlı olarak tutuklayın

Arizona Rangers’a hayat kurtaran malzemeleri göndermeye karar verildi, Liberty Buchanan’ı canlı yakalamak için Yuma Yarış Pisti’ne inin.

Yaklaştığınızda, çetelerle buluşmadan önce sizinle garajında ​​buluşmak isteyen, radyodaki The Mechanic tarafından karşılanacaksınız.

Yuma İlçesine girdiğinizde, The Mechanic size bölgeyle ilgili bir durum raporu verecek ve Liberty’ye ulaşmanın ne kadar zor olacağını söyleyecek.

Çeteler hakkında daha fazla bilgi almak için onu sorgulayın, ardından ihtiyacınız olursa onunla takas ederek cephane çantalarınızı doldurun.

Tank görevinde kum – Kömür Madeninde Tanrılar ve Palyaçolar ve Kanarya

İşiniz bittiğinde garajdan çıkın ve sola dönün. Sonra sağınızda köle kalemin yan girişini görene kadar ilk sola dönün. Özgürlüğe giden yolu temizlemek için bilgileri buradan alacaksınız.

Önce Whetstone ile konuşun. Senin çöl bekçileri olduğuna inanmayacak, o yüzden sadece geçip gittiğini söyle. Steel-Trap hakkında bilmeniz gereken bir şey olup olmadığını sorun, o da size Dee Sharp hakkında bilgi versin.

İpuçlarını aramak için Yara Toplayıcı Madeni’ne gitme ipucunu alırsın. Köle kalem kapısından geri çıktı ve yolun sonunda.

Madene girerken, Nerd Stuff 10 ile atlama fırsatına sahip olacaksınız. Dee Sharp ile doğrudan odaya gitmek için solunuzdaki terminali hackleyin, aksi takdirde yolunuzu sonuna kadar yapmanız gerekecek arka.

Her iki durumda da, görevi tamamlamak için teknoloji madeni boyunca tüm yaraları öldürmelisiniz.

Önce sağınızdaki Company Store’da bir grup yara izi var. Sadece vurun, konuşmaya çalışırsanız size enerji silahlarıyla vururlar.

O zaman bir mayın tarlasında ilerlemelisin – sadece yolu takip et – sonra Komuta Habitatına ulaşmadan önce patlayacak üç grup daha var. Mayın tarlasından sonra, Sneaky Shit ve Lockpicking ile sağ tarafa gizlice girerseniz, bazı Servitor yardımcıları ve teknoloji madenindeki tüm kapıları açan bir kart anahtarı alabilirsiniz.

Komuta Habitatı, Dee Sharp’ı bulacağınız yerdir – ölmediğinden emin olun.

İşin bittiğinde, kapının yanında olacak. Onunla konuş, sonra Şirket Mağazasına git ve henüz yapmadıysan Cutter Throat’ı öldür. O zaman git ve dükkanda Dee ile buluş ve o Çelik Tuzak’a meydan okumayı kabul edecek.

Ardından, Godfishers ve Payasos arasındaki gerilimi artırmak için köle kaleminde Patsy ile konuşun. Çetelerden kurtulmak istediğinizi ve onlara paralarını teklif edebileceğinizi, sert bir çek geçirebileceğinizi veya onlara ne konuşturmak istediklerini sorduktan sonra onlara biraz bira verebileceğinizi söyleyin.

Godfishers’ın Payasos’un ikinci komutanlığını yaptığını söylüyorlar. Onaylamak için, bölgenin güneyindeki arenayı geçen Rüzgar Çiftliği’ne gitmeli ve payaso ve vaftiz avcıları gruplarıyla savaşmalısın.

Yolda, mutant hayvanlar tarafından kapana kısılmış bazı köleleri yakalamalarına yardımcı olmaya çalışacak olan Palyaço Hangry ile tanışacaksınız. Bir beceri kitabı ve bir sonraki alanda daha kolay bir zaman istiyorsanız onlara yardım edebilirsiniz. Ya da ücretsiz XP olarak düşünebilir ve tüm gangsterleri öldürebilirsiniz. Hard Ass 9 ile kavgayı atlayabilirsiniz.

Bir sonraki bölgede, Risky Brisket sizi zehirli bir palyaço burgeri yemeye zorlayacak. Bunu Kiss Ass 9 ile atlatabilir ya da kabul edip panzehir yapabilirsiniz. Kiss Ass seçeneğinin cevabı “komik”.

Peşinde olduğunuz türbe, Windfarm bölgesinin doğusunda. “Tapınak girişini” arıyorsunuz, yan yollar gitmeniz gereken yere gitmiyor.

İlk grubu geçtikten sonra iki seçeneğiniz vardır: sol veya sağ. Sağda patlayıcılar var, solda ise sinsi bir bok alarmı var.

Yenildiklerinde bölgeyi yağmalayın, ardından zirvede üçüncü gruba basın.

Burada Lockpick 10 kutusunda tüyler ürpertici bir oyuncak bebek bulacaksınız. Her yeri yağmalayın, sonra sağa gidin – peşinde olduğunuz uçurtma uçurumun kenarında.

Rüzgâr Çifliği alanının girişinde Risky Brisket’e çektiğiniz cesedi gösterin. Bu görevi tamamlar.

Özgürlük Buchanan’ı canlı olarak tutuklamak

Çeteler yoldan çekilirken, takımınız, Dorsey’ler ve Liberty arasında doğrudan bir çatışma oluyor.

Köle kalemiyle çete kompleksi içinde ilerleyin. Dorseyleri ve taretleri geçerek savaşın, ardından kuzeye, avlunun tepesine doğru itin.

Liberty’nin hangarının dışında daha çok Dorsey ile savaşacaksınız. Çadırlar gerçekten en zorlu rakiplerdir, ancak bitirdiklerinde, Liberty’nin kapısını açmadan önce bir kurtarış yapın. Yeterince iyi Lockpicking’e sahip değilseniz kapıyı yakın dövüşçü veya patlayıcılarla kırmanız gerekecek.

Büyük bir silah kullanıcısıysanız, yaklaşan dövüşte kullanılacak bir alev testeresi topu için sağınızdaki yara izi toplayıcılarının garajına bakın.

Hazır olduğunuzda Özgürlükle yüzleşin.

Onu canlandırmak için üç seçeneğiniz var:

  • Hard Ass 10 diyalog seçeneğini seçin
  • Nerd Stuff 10’u seçin ve pes edene kadar sağlığını azaltın
  • O teslim olana kadar onunla normal savaş

Liberty Buchanan gözaltındayken, Lucia Wesson’un babasını hangarın sol üst köşesindeki odadan kurtarabilirsiniz. Lucia’nın karakterine nasıl uyduğunu düşündüğünüz durumla başa çıkın, çünkü sonda pek bir özelliği yok.

Yuma İlçesinden ayrılırken Angela Deth, patriği devirmek için son bir ricada bulunarak telsizinizi selamlayacak. Bu rotada yaptıklarınıza aykırı olduğu için reddedin ve sonunda size de düşman olacak.

Bununla, hedefiniz Ranger HQ’yu kurtarmaya geçer. En kısa sürede oraya dönün.

Üssü geri almak için, ilerlemek için garajdaki, birliklerdeki ve cephanelikteki terminalleri sıfırlamanız ve ardından Savaş Odasında Zeng’i çıkarmanız gerekir. Bu noktada Deth’in tarafını tuttuysanız, arkadaşlarınız ve takipçilerinizle savaşıyor olacaksınız – ancak bu rotada çoğunlukla genel askerler.

Karargahı kontrol altına aldığınızda, Downtown Colorado Springs’e gidin.

İçeri girerken, Daisy’nin bazı isyancılara karşı istasyonunu savunmasına yardım etmen gerekecek. Daisy yardımınız için teşekkür edecek ve sizi Pazar Meydanı’na gönderecek.

Solunuzdaki giyim mağazasında, dilerseniz sizinle savaşmaktan bahsedebileceğiniz bazı yağmacılar var, ancak asıl olay müzeye doğru.

Angela Deth’i yenmek

Meydanda, Patrik ile Angela Deth arasında şiddetli bir savaş göreceksiniz. Müzeye gidin, ardından odanın sol alt köşesindeki yer döşemesinde bir karakter durun.

Bu, kuzey duvarında bir düğmeyi ortaya çıkarır. Düğmeye basın, ardından 8 Mekanik, 8 Nerd Stuff ile veya sadece kabloları sökerek terminali kapatın.

Şimdi farklı sonları denemek istiyorsan, kurtarmanın tam zamanı, sonra gidip mücadeleye katıl.

Bunu sarsmanın iki yolu var:

  • Hard Ass 10 ve Kiss Ass 10 ile Deth’in geri çekilmesini ve ardından The Patriarch’ın huzur içinde gitmesine izin vermesini sağlayabilirsiniz.
  • Veya onunla, ekibi ve aracıyla savaşabilirsiniz – bu basit bir kavgadır, özellikle Kodiak’ınızda parça tesirli bombalar varsa

Deth’in halletmesiyle Patrik, yaptığı anlaşmayı yerine getirir. Arizona Rangers tedarik edilecek, ancak eve dönmek mi yoksa Colorado’da yeni bir hayat mı kurmak istiyorsunuz?

Ya Wasteland 3 ile geçirdiğiniz zamana göre karar verin ya da aşağıdaki son tartışmaya göre bir seçim yapın.

Wasteland 3 En İyi Son

Orijinal Wasteland’ın ilk Fallout’un temeli olduğu yerde, modern oyunlar benzer şekilde çağdaşlarının ahlaki olarak belirsiz sonlarından ilham alıyor. Diğer Fallout tarzı oyunlarda olduğu gibi, Wasteland 3’te belirli bir “iyi” son ve belirli bir “kötü” son yerine birçok farklı “gri” son vardır.

The Outer Worlds’e benzer şekilde, hikayeniz hem oyunun sonundaki seçimlerinizle hem de yan görevleri nasıl çözdüğünüzle tanımlanır.

Örneğin, The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre görevini kurtarmak, tıpkı Robot Commune ve diğer fraksiyonlarla olan ilişkiniz gibi sonunuzda yer alır. Bu, “en iyi sonun” kişisel bir son olduğu ve tüm yolculuğunuz boyunca kendinizi yönetme şeklinizden memnun olmanız gerektiği anlamına gelir.

Wasteland 3’ün doruk noktasındaki bitiş seçimleri açısından, bunları iki kategoriye ayırabiliriz: Deth ile Taraf veya Patriğin yanında.

Bunu bir spoiler uyarısı olarak al!

Deth biten seçeneklerle taraf

Patrik’in kaderini belirlerken:

  • Saul Buchanan’ı tutuklarsanız, yargılanır ve hapis cezasına çarptırılır. Yakında kaçacağı ima ediliyor
  • Buchanan’ı kalabalığa verirseniz, ölüm cezasına çarptırılır.
  • Patrik’i sürgün edersen, gün batımına doğru yürür – bir daha asla görülmeyecek
  • Patrik’i öldürürseniz, sonunuz farklı karakterlerle olan ilişkilerinize odaklanır.

Sonra Deth Colorado’da kalmak mı yoksa ayrılmak mı istediğinizi sorduğunda:

  • Barışı korumak için kalırsanız, sonunuz hizipler arasındaki itibarınıza bağlıdır – örneğin, Gideon Reyes Vali olacak ve Yüz Aile tarafından sevilirseniz mültecilere daha adil davranacaktır.
  • Bununla birlikte, kalırsanız, Arizona Rangers çok ince bir şekilde yayılacak ve zamanlar onlar için zor olacak
  • Ayrılırsanız, Korucular hayatta kalacak, ancak General Woodson sonuçtan hoşnut olmayacak ve ihanetinizin haberi Arizona’ya ulaştığında sonuçlarla karşılaşacağınız ima ediliyor.
  • Siz orada barışı korumaya yardım etmek için orada olmazsanız Deth, gerginlikler şiddetlendikten sonra Colorado Springs’in kontrolünü mültecilere kaptıracak.
  • Çetesinin başına dönen Ironclad Cordite, Kansas’ı ele geçirme kaderini tamamlıyor

Patrik biten seçenekleri ile taraf

  • Angela ile seçiminiz ne olursa olsun, öldüğü ilan edilecek ve Woodson ona bir hizmet verecek
  • Özgürlük’ü canlandırdıktan sonra Patrik onunla barışmaya çalışır, ancak bir daha asla tek kelime etmez.
  • Arizona’ya dönerseniz, Patrik malzeme gönderir ve Korucular gelişir, Kasım Ekibi en büyük onuru alır ve General Vargas gibi tarihe geçer.
  • Ancak Patrik, iktidarı bırakmayı reddediyor ve Colorado’nun sonunda öldüğünde kaosa gireceği ve Korucuların tekrar yalnız kalacağı ima ediliyor.
  • Colorado’da kalırsanız, Korucular hayatta kalacak ve daha çok batı eyaletine yayılmaya çalışacaktır.
  • Colorado’daki Korucularla, Buchanan hala bir varis adını vermeyi reddediyor, ancak zamanı geldiğinde seçeceklerin onlar olacağı aşikar.

Mevcut seçeneklere göre, “en mutlu” sonun The Patriarch ile taraf olmaktan geldiğini düşünüyorum – o zaman onurlu bir Ranger olmaya değer vermeniz veya Colorado’nun bir sonraki liderini seçmeniz kişisel bir seçimdir.

Deth’in sonucunu “kötü” son olarak görebiliyor olsanız da, en azından Colorado halkına bir özyönetim dönemi veriyor; israf edilmiş olsa bile.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES