Ana SayfaNewsWitcher 3 geliştirme sırları - CD Projekt Red ile yıldönümü röportajı

Witcher 3 geliştirme sırları – CD Projekt Red ile yıldönümü röportajı

O’s The Witcher 3’bugün beşinci yıldönümü, bu yüzden geliştirme, miras ve sırlar hakkında konuşmak için CD Projekt Red’e ulaştık.

Aşağıda baş yazarı Jakub Szamałek ile bir soru-cevap yer alıyor. İçinde pişmanlıklar, öğrenilen dersler ve oyun geliştirme sırasında değişimin doğasına değiniyoruz. Zevk almak!

Oyun geliştirme sırasında nasıl gelişti – ilk vizyondan çok uzaklaştın mı?

Üst düzey vizyon’t o kadar değişmez. Oyuncuların Girit’in Ciri’yi arama rolünü üstlendiği hikaye anlatımına vurgu yaparak açık bir dünya oyunu yapmak istedik – ve bu piyasaya sürdüğümüz oyun. Ancak daha ince detaylar çok değişti.

En uzun süre, yapamadık’t Kaç Skellige adasına sahip olmamız gerektiğine ya da ne kadar büyük olması gerektiğine karar vermeyin. Başlangıçta yapmadık’su altı keşfi yapmayı planlıyoruz – ama bu süreci oldukça geç ekledi ve bu oyun mekaniğini mevcut görevlere geriye dönük olarak eklemek zorunda kaldı. Oh, ve başlangıçta oyuncuların atları değiştirmesini istedik. Bu, arkada korkunç bir karar olurdu – insanları güvenilir Roach’tan kurtulmaya nasıl teşvik edebiliriz??

Değiştirdiğiniz bir şey var mıydı çünkü değildi’t o zaman mümkün?

Buz pateni yaparken Ciri’nin donmuş bir gölde düşmanlarla savaştığı bir diziye sahip olmayı planladık – kitaplardan birinde benzer bir sahneye referans. Ancak bu diziyi hazırlamak son derece karmaşıktı. Örneğin,’t Gerekli oyun animasyonlarını kolayca kaydedin – paten kılıcı savaşçıları için hareket yakalamayı kaydettiğinizi hayal edin.

Bir süre önce Gaunter O hakkında CDPR ile konuştum’Dimm ve kaşık sahnesinin konusuna ve Breaking Bad’den nasıl etkilendiğine girdik. Belirli bir ruh hali oluşturmak veya bir oyuncuyu çekmek için başka hangi referans noktalarını kullandınız?’s duyguları?

Oh, bunun gibi birçok durum vardı. Klasik filmlerden ve romanlardan vampirlerle ilgili tüm Kan ve Şarap genişlemesi, genel hislerden zırh tasarımları gibi daha ince ayrıntılara kadar her şeyi etkiledi. Triss’in Geralt’a veda ettiği Novigrad’daki sahne, benzer bir sahneye saygı “Kazablanka”. “Susamı Aç” Hearts of Stone’daki görev bir dizi soygun filmine atıfta bulunuyordu… Devam edebilirdim.

Kan ve Şarap yaparken ana oyuna geriye dönük olarak başvurabileceğinizi öğrendiğiniz bir şey var mıydı??

Hm, iki şey, sanırım. Bir – Keşke, temel oyunda bir veya iki ayrı ayrı özel dizimiz olsaydı, seçimlerinize bağlı olarak tamamen farklı hikayeler ve sahneler deneyimleyebilirsiniz. O’Binlerce Masallar / Görünmeyen Yaşlılar Ülkesi ile B&W’de yaptığımız bir şey’Mağarası (ve elbette The Witcher 2’de).

Hikayeyle kişisel bir bağlantı kurmaya gerçekten yardımcı olur ve oyuncuların maceraları üzerinde kontrol sahibi hissetmelerini sağlar. Ayrıca, Kan ve Şarap’taki açık dünya deneyimi, tüm TW3 paketinde en iyisi olduğunu düşünüyorum – ikinci genişlememizdi ve o zamana kadar bunu nasıl iyi yapacağımızı öğrendik: küçük görevleri daha büyük anlatılara nasıl bağlayacağımızı, rastgele karşılaşmalar ilginç ve ilgi çekici tutmak, vb. Bu deneyimi başlangıçtan itibaren Witcher 3’e uygulamak güzel olurdu, ama ne yazık ki zaman yolculuğu o noktada mevcut değildi.

İnsanlar her zaman Kanlı Baron görev çizgisi hakkında konuşurlar, ama kişisel favori göreviniz neydi ve neden?

Ah, ve tam da öyle, çünkü Kanlı Baron harika! Ama kişisel favorim, Geralt Lambert ve Eskel ile yeniden birleştiğinde Kaer Morhen’de sarhoş eğlenceler sunan. Yazmak çok eğlenceliydi. Ünlü canavar katili farklı bir perspektiften göstermeliyim – yakın bir zamanda, arkadaşlarla çevrili.

Ayrıca, oyun mekanizmalarımızın yaratıcı bir şekilde kullanılmasını gerektiriyordu – görevin’hepsi sadece diyalog olmamalı ve oyuncuyu meşgul etmek için başka aktiviteler de eklememiz gerekiyordu, ama yapamadılar’t Zorlanmış ya da yerinde hissetmiyorum. Bu yüzden, tüm dizinin eğlenceli olduğundan ve doğru notlara çarptığından emin olmak için şaşırtıcı görev tasarımcılarımızdan biriyle gerçekten çok çalıştım. Ayrıca ben’Rüyalar Mağarası göreviyle gerçekten gurur duyuyorum – it’Sihirli mantarları ve dev flüoresan balinaları içeren, daha az bilinen, kaçırılması kolay yan testlerden biri.’Henüz oynamadı, elbette.

Orada’s küvet Geralt, Roach garip yerlerde sıkışmış ve daha fazlası – ama ne’En sevdiğin Witcher 3 meme ve neden?

Roach’ın kendi memlerinden adil bir payı vardı… Ama benim kişisel favorim aslında daha niş. Tufo Canavarı olarak adlandırılan Kan ve Şarap için bu küçük sözleşmeyi yazdım. Elbette Geralt ile ilgili sorunları olan inanılmaz bir görkemli aristokrat, belirli bir Monsieur de Bourbeau’ya sahiptir.’davanın ele alınması. Seçeneklerden birinde Geralt alaycı bir şekilde cevap verebilir, “Kaer Morhen’deki müşteri hizmetlerimize geri bildiriminizi gönderebilirsiniz, çok teşekkür ederim”. Sadece bu, tek satırlık bir zinger.

Genişletmenin yayınlanmasından birkaç yıl sonra, birisi şikayet mektubunun kesinlikle komik bir hikayesini anlatmak için bir hikaye panosu moduyla oluşturulan oyun içi ekran görüntüleri ile bir çizgi roman yarattı. Onu sevdim! Okumak istiyorsanız (lütfen yapın!) “Lambert ve Arkadaşları ile Kaer Morhen Müşteri Hizmetleri”. O’zaman ayırmaya değer.

Oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana beş yıl içinde hayranların açığa çıkmadığı herhangi bir paskalya yumurtası veya sır var mıydı?

Bence bulunabilecek tüm paskalya yumurtaları bulundu – en iyi bildiğim kadarıyla, keşfedilmemiş tek paskalya yumurtası CDPR çalışanları için yapılmış şakalardır. Bulması daha zor olanlardan birinin, eski bir Roma şair Catullus’un (Carmen 16) muhteşem müstehcen şiirine bir referans olduğunu düşünüyorum. Geçmişim klasik çalışmalarda ve orijinal Latince (’çok fevkalade kaba’sanmıyorum’d çevirisine izin verilebilir!). Serbest bırakıldıktan birkaç yıl sonra birisinin onu alıp almadığını kontrol ettim – ve biri yaptı. İnsanlar detaylara gerçekten dikkat ediyor.

Ne’Oyun üzerinde çalışırken öğrendiğiniz en büyük ders?

Video oyunları için hikayeler yazmak inanılmaz derecede karmaşık bir girişimdir. Witcher 3 üzerinde çalıştığım ilk oyun oldu ve oğlum, hiçbir fikrim yoktu’çok işim var. Hikayenin tüm olası permütasyonlarının sekmelerini tutmak, birini meşgul etmek için yeterliydi.

Oh, ve ben’d Tüm hassas yazarları hiçbir zaman, hiçbir koşulda, bir video oyunu için şaka yazmayı denemeye teşvik edin: dahili incelemeler tam bir kabus olacaktır. Orada’mizah girişiminde gülmeyen bir oda dolusu insanı deneyimlemek daha kötü bir şey değil.

Bir ayrıntı var mı’bununla gurur duyuyorum’t Uygulamanın ne kadar zor olduğu ya da başka bir nedenden ötürü yeterince kredi alamadım?

Orada’bir sürü küçük şey var’Gurur duyuyorum: White Orchard’daki yan görevlerin birbiriyle kenetlenme şekli, yaratmaya yardım ettiğim sevimli troller (özellikle Bart olarak adlandırılan), Priscilla’i içeren karanlık dedektif hikayesi… Genel olarak, The Witcher 3 üzerinde çalışma fırsatı bulduğum için kendimi çok şanslı hissediyorum.

Geriye dönüp baktığınız oyuna dahil ettiğiniz veya pişman olduğunuz bir şey var mı? Bu, oyun içeriğinden pazarlama stratejisine vb. Herhangi bir şey olabilir.

Pişman değilim’t Ciri’yi keşfetme’biraz daha geçmiş. O’inanılmaz derecede zengin ve karmaşık bir karakter. Açık nedenlerden dolayı – o,’neredeyse oyunun üçte ikisi için gitti – o yapmadı’t Yazarların hoşuna gidecek kadar ekran süresi elde edemeyiz. Ama hey, belki’biz bir şeyiz’gelecekte geri döneceğim.

Dünyalar arasında atladığınız görev çizgisinin başlangıçta çok daha büyük olduğu doğru mu? Başlangıçta nasıl planlandığını açıklayabilir misiniz??

Yapmazdım’daha uzun olduğunu söylemedi, ama farklıydı ve çok, çok farklı yinelemelerden geçti. Sanırım ilk versiyonda ziyaret ettiğiniz yerlerden biri, nerede olduğunu bulmak için mahkumlarla konuşmak zorunda olduğunuz zihinsel bir iltica oldu.’s sonraki portal. Sonunda, dünyadaki ve ürkütücü hissettirmek için tüm NPC’leri diziden çıkarmaya karar verdik. Gez, bence bu çok iyi bir karardı.

Lütfen yapma’beni kapatmayın çünkü bu çok ciddi soruyu bir kez ve herkes için ele almamız gerektiğini hissediyorum: Triss veya Yennefer?

Ah, bir daha değil! Şey, ben’eminim ben’Bunun için biraz plak alacağım, ama kişisel tercihim Yen için. yapabilirim’Buna yardım edersem, güçlü iradeli, bağımsız kadınlar için yumuşak bir noktam var ve o’sadece bu. Aynı zamanda, ne o ne de Triss’in en iyi seçenek gibi hissetmediğinden ve her iki romanın da tatmin edici bir şekilde oynadığından emin olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. Temel versiyonda, Triss’in önemli olaylar sırasında Yen’den biraz daha az ekran süresine sahip olduğunu biliyorum, ancak sürümden kısa bir süre sonra bunu hafifletmeyi başardık. vay be!

Geliştirme sırasında en sevdiğiniz tekrarlanan hata neydi??

Aaaah, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey vardı. Geralt’ı çömelmeyi sevdim – o nerede’bacaklarını gerçekten, gerçekten düşük bükün ve ne olursa olsun bu şekilde kaldı. Ya da önemli diyalog sahnelerinde kıyafetlerini kaybeden ve T-poz veren insanlar. Veya bir kaz bir bara yürüyor ve arkasındaki kapıyı kapatıyor.

Ya da en uygunsuz anlarda dans etmeye başlayan insanlar (örneğin, cenaze törenleri). Bence geliştirme boyunca bozmak zorunda olduğumuz hatalar hakkında bir parça çalıştırabiliyorsunuz ve bence’eğlenceli ve uzun bir okuma yapmak.

The Witcher serisine Ciri ile başrol olarak devam etmeyi düşündünüz mü??

İlginç soru! Baş karakter olarak Ciri ile oyun oynamak ister misiniz??

Serinin mirasına baktığımızda, hem CDPR hem de CDPR hakkında ne hissediyorsunuz?’yanında evrimi?

TW3 bizim için şaşırtıcı bir başarı olduğunu kanıtladı ve CDPR’nin büyümesine gerçekten yardımcı oldu. Şirkete 2012 yılında katıldığımda yaklaşık 100 çalışan vardı. Şimdi, takımda, Polonya’da ve dünyanın çeşitli ofislerinde çalışan yaklaşık bin kadar büyük insanımız var..

ben’Bu yolculukta küçük bir rol oynayabildiğim için çok mutluyum – ve umarım bir sonraki sürümümüz Cyberpunk 2077 ile’Yapmadığımızı kanıtlayacağım’t Son birkaç yıldır defnelarımıza oturup, şimdiye kadar yapılmış en iyi rol yapma oyunlarından birini oluşturmak için tüm zor kazanılmış deneyimlerimizi aldı..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES