Ana SayfaInterviewWorld of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Röportajı: mobil söylentiler, vites, Torghast ve Arthas

World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Röportajı: mobil söylentiler, vites, Torghast ve Arthas

World of Warcraft kıdemli oyun tasarımcısı Jeremy Feasel ve teknik direktör Frank Kowalkowski, Blizzard’ın MMO’suna gelen bazı büyük değişiklikleri ayrıntılarıyla anlatıyor.

Uzun zamandır beklenen BlizzConline nihayet geçen hafta sonu gerçekleşti. Etkinlik her zamanki yıl sonu takvim aralığından ertelendiğinden, Blizzard’ın saçma sayıdaki popüler başlıklarıyla ilgili haberleri duymak için birkaç ay daha beklemek zorunda kaldık. Özellikle World of Warcraft için bu, 9.1 yamasıyla ilgili bir güncellemeyi ve Shadowlands’de bir sonraki adımımızı daha da uzun süre bekletmemiz gerektiği anlamına geliyordu.

Hayranlar tarafından birkaç gün erken yapılan büyük duyurulara rağmen, WoW’un en son yaması Chains of Domination, yeni bölgeler, zindanlar, binekler ve evcil hayvanların yanı sıra resmen ortaya çıktığı için sıkışıp kalmamız için hala pek çok haber vardı. ve maw (Bu kelime oyunundan asla sıkılmayacağım).

Etkinlik sırasında World of Warcraft kıdemli oyun tasarımcısı Jeremy Feasel ve teknik direktör Frank Kowalkowski ile PvE Valor Points dişli sistemine geri dönüş, yeni bir Torghast meta- ilerleme sistemi, alternatif dostu yakalama mekaniği, şüpheli bir şekilde Arthas şeklindeki bilgiler ve kafa karıştırıcı mobil uygulama söylentileri.

NewHotGames: Her şeyden önce, BlizzConline’dan önceki büyük duyuru, Yiğit Puanlarının ölçeklenen bir PvE ganimet sistemi olarak oyuna yeniden girmesiydi. Duyuru duyurulduğunda pek çok oyuncu heyecanlandı, ancak ayrıntılar ortaya çıktıkça pek çok kişi sistemin istediği kadar ileri gitmediğini düşünüyor. Bu son sürüm mü?

Jeremy Feasel: Sanırım “Cesaret Noktaları” adıyla belirlenen ve bu yinelemede biraz değişmiş olan belirli beklentiler vardı. Bunu Mythic + ve raid ganimet gibi şeyler için aldığımız geri bildirime dayandırdığımızı vurgulamak önemlidir. Bu, 9.05 yaması Yiğitlik Puanı yinelememiz. Şu anda PTR’de olduğundan, oyuncu geri bildirimlerini görmeyi dört gözle bekliyoruz. Bu, gelecekte de yinelemeye devam etmek istediğimiz bir sistemdir, bu nedenle, Hâkimiyet Zincirlerinde reaktif değişiklikler görmeyi bekleyin.

NewHotGames: Blizzard, geçtiğimiz günlerde Anima dropları ve Torghast gereksinimleri gibi şeylerde, geleneksel olarak oyuncuların tüm yamayı beklemek zorunda kalabileceği hızlı düzeltmeler yaptığı için övgü aldı. Gelecekte aynısını daha fazlasını bekleyebilir miyiz? Shadowlands daha akıcı bir güncelleme sistemine sahip olacak mı?

Jeremy Feasel: Amacımız bu. Mümkün olduğunca duyarlı olmak, ancak nasıl duyarlı olduğumuz konusunda sorumlu olmak istiyoruz. Bahsettiğiniz bu unsurlarda düzeltmeler yaptık çünkü bunlar şu anda önemli sorunlar ve bu değişiklikleri yapmak oyun oynamayı aksatmadı.

Aslında, Covenant sınıfı güçler gibi şeylerde gerçekten büyük değişiklikler yapmaktan biraz uzak durduk, çünkü birçoğumuz büyük RPG hayranları ve istatistik meraklıları, sınıfa özel Covenant kombinasyonumuzun tam olarak ne olacağına karar verdik. vaktinden çok daha önce ve seviyeyi yükseltirken bu sürece bir dizi anahtar fırlatmak, size kesin bir karar veremeyeceğinizi hissettirir çünkü Blizzard etrafınızdaki şeyleri parlatmaya ve sinirlendirmeye devam edecek.

Chains of Domination gibi daha büyük yamaların, en önemli değişiklikleri yaparken en iyisi olduğunu düşünüyoruz. Ancak 9.05 gibi küçük yamalar bile harikadır çünkü oyunculara yoldaki değişiklikler hakkında çok daha fazla bilgi verebiliriz. Ayrıca bize bu durumlardaki değişikliklerin maliyetine bakma fırsatı da veriyorlar. Çok dikkatli bir şekilde bakacağımız bir şey, eğer maksimum bir Ünlü oyuncusuysanız ve Venthyr Covenant yeteneğini güçlendirirsek ve Kyriansanız ve değiştirmeniz gerektiğini hissederseniz, bunu mümkün olduğunca sorunsuz bir süreç haline getirelim. Bu büyük yama değişiklikleri sırasında bu seçimi yapabileceğinizi hissetmenizi istiyoruz.

Frank Kowalkowski: Ekibimizin temel dayanaklarından biri, geri bildirimlerin bir hediye olmasıdır. Bu bir forumdan, bir sosyal medya gönderisinden veya kendi ekibimizden gelsin, dinliyoruz. Yiğitlik Puanı değişikliği gibi bir şey yaptığımızda, 9.05 gibi daha küçük bir yama kullanabiliriz çünkü PTR’de bunun içine çekilmesine izin vereceğimizi ve insanlara yaymadan önce bize geribildirim verme şansı vereceğimizi biliyoruz tüm topluluğa.

NewHotGames: Shadowlands piyasaya çıktığında, Artefact Silahları veya Azerite Güçleri gibi sistemlerin eksikliği nedeniyle, genişleme, son yıllarda gördüğümüzden daha alternatif dostu oldu. Ancak Efsanevi teçhizat edinmek gibi şeyler söz konusu olduğunda, yakalanmak daha zordur. Orada, farklı Antlaşmalar arasında geçiş yapmayı sorunsuz hale getirmek istediğinden bahsettin. Altlar için yakalama sistemleri olacak mı?

Jeremy Feasel: Kesinlikle. Büyük içerik güncellemelerimiz için yaptığımız işin özü haline geldi. Örneğin Nazjatar ve Mechagon’da Bentik dişli sistemi gibi şeylerle çok benzer şeyler gördünüz. Şu anda aktif olarak baktığımız şeylerden biri, yeni veya geri dönen bir oyuncuysanız, Chains of Domination’da ilk haftanız nasıl geçiyor? Arkadaşlarınıza nispeten hızlı bir şekilde ulaşabilmenizi istiyoruz ve bununla ilişkili sadece Nam’dan daha fazlası var. Anima, Stygia ve Torghast güçleri ve Maw’ın çevresini dolaşmak için yardımcı olma yetenekleri var.

Chains of Domination’daki görev serilerinin ilk bölümünü yapmak için Maw’a gitmek, yalnızca Covenant’ınız için ilk birkaç görevi tamamlamanızı gerektirecek, ancak sonra sizi neredeyse Covenant saldırılarında yeni bölgelere geri götüreceğiz. derhal.

Ben de bir alt oyuncu olarak, bunun gibi büyük içerik güncellemeleri yapmak beni gerçekten heyecanlandırıyor çünkü başlattığım her alt, bir sürü Ünlü seviyesinden geçebilecek, bir sürü Anima elde edebilecek, bir sürü Anima elde edebilecek. hemen hemen zindan etmeye başlayın, bu her zaman harika bir duygu.

NewHotGames: Shadowlands ile, Threads of Fate sistemiyle seviye atlamanın yeni bir yolu var. Ancak oyuncular, hikaye görev dizisini seçmenin sizi yeni sistemden daha hızlı seviyelendirdiğini oldukça çabuk fark ettiler. 9.1’e geçerken, insanların daha hızlı olmaları için ihtiyaç duydukları yere ulaşmalarına yardımcı olacak ince ayarlar olacak mı?

Jeremy Feasel: Evet, Shadowlands’in yaşamının geri kalan süresi boyunca bazı yaşam kalitesi ayarlamaları yapmaya devam edeceğiz. Sistemin yanı sıra yeni “Chromie zamanı” seviyelendirme yöntemini de seviyoruz. Seviye squish’i çok sorunsuz bir seviyelendirme deneyimi sağladı ve biz bu sistemi geliştirmeye devam etmek istiyoruz, bu nedenle, iyileştirmeler eklemeye devam ederken gelecekte tüm bu şeyler hakkında bizden daha fazlasını görmeyi bekleyin.

NewHotGames: Biraz Torghast’tan bahsedelim. 9.0 Yaması’nın sonunda, oyuncular zaten düzenli olarak Soul Ash sınırlarına ulaşıyor ve hatta Twisting Corridors’ı temizliyorlar. 9.1’de yeni katların olacağından bahsetmiştiniz. Zorlukta bir artış görecek miyiz? Peki ya artan ödüller? Buradaki gerçek işlevsel değişiklikler nelerdir?

Jeremy Feasel: Bence büyük soru bu. “ Hey, yepyeni bir kanat yapıyoruz ve yeni bir sanat var ve yeni düşmanları var ” dediğimiz anda, Twisting Corridors’ı bitiren ve Soul Ash eziyetlerini bitiren birçok oyuncu “tamam ama bundan ne çıkaracağım?”

Torghast’ı sadece eğlence için oynamaktan zevk alıyorum çünkü biraz roguelike bir oyuncuyum, bu yüzden aynı soruyu soruyorum ve bu şu anda aktif olarak tartışılan bir şey. Torghast için, hem Torghast işlerini bitiren oyuncular hem de sorun yaşayan ve kendilerini ödülsüz hisseden oyuncular için bir şeyler içeren yeni bir meta ilerleme sistemi oluşturmak istiyoruz. Koşuları tamamlayamasanız bile sadece ilerleme kaydettiğinizi hissetmenize yardımcı olmakla kalmayan, aynı zamanda oyuncuların gösterebileceği ve elde edebileceği daha birçok şeye sahip bir sistem. Bugün duyuracak çok büyük bir miktarımız yok, ancak şu anda hepsi tartışılıyor.

NewHotGames: WoW bu kadar çok sınıfa, özelliğe ve şimdi Covenant gücüne sahipken, bu roguelike hissi taklit etmek için gereken çeşitlilik düzeyini yaratmak zor mu? Genelde, bir koşudan her geçtiğimizde aynı Anima güçlerinin çoğunu görüyoruz. Torghast sadece hayali bir “ışık” mıdır?

Jeremy Feasel: Hem 9.05’te hem de daha büyük ve daha önemli bir şekilde Chains of Domination’da araştırdığımız şeylerden biri, her birinde tam olarak neyi seçeceğinizi bildiğiniz gerçeğini mevcut durumdan daha az koşun. Yeterince kullanılmayan ve yeterince kullanılmayan güçlerin çoğunu güçlendirecek ve değiştireceğiz ve herkesin en az birkaçının bu sürekli değişen, oynanışı değiştiren güçlere sahip olup olmadığına bakacağız. Bu, sonraki birkaç yama için bir odak noktası olacak.

NewHotGames: Şu anda Efsaneleri edinmenin tek bir yolu var. Bu, sadece PvP yapmak isteyen veya sadece oynamak istedikleri içerik olmamasına rağmen Torghast’ı tamamlamak zorunda kalan oyunculara yol açar. Oyuncuların, gerçekleştirmek istedikleri oyunla rekabet edebilmeleri için yeni bir sistem kullanmalarını beklemek adil mi?

Jeremy Feasel: Bence her zaman aradığımız bir şey, oyunculara konsolide bir oyun deneyimini en iyi şekilde nasıl sunacağımız ve aynı zamanda genişleme için anlatının mantıklı olanı bulması. Klasik WoW’dan beri, PvPers, teçhizatlarını üretmek için bir sürü Toryum çıkarmak için baskınlara giriyor ve ardından Silithyst’e giriyor. Eğer üst düzey rekabetçi bir oyuncuysanız, her zaman o avantajı arayacaksınız, bu nedenle efsanevi görev dizileri gibi şeyler her zaman yapmak isteyeceğiniz bir şey olacak. Bunları olabildiğince çok oyuncu için olabildiğince havalı ve eğlenceli hale getirmek bize kalmıştır.

NewHotGames: Birkaç hafta önce oyuncuların ve basının tökezlediği bir şey de Activision Üç Aylık Kazanç raporuydu ve Blizzard oyunları için – World of Warcraft dahil – gelecekte mobil tabanlı bir odaklanma olacağını belirtti. WoW’un geleceğinde mobil cihazların rolü ne olacak?

Frank Kowalkowski: Sizi bu ifadeye geri yönlendireceğim. Burada konuşacak pek bir şeyimiz yok. Hâkimiyet Zincirleri hakkında konuşmak için buradayız. Ekibimizin şu anda odaklandığı yer burasıdır.

Jeremy Feasel: Bununla birlikte, mobil görev sistemimizin başarısından oldukça memnunuz. Shadowlands’de müthiş bir evrim gördü ve Shadowlands’in gelişimi boyunca bu sistemi desteklediğimizi görmeye devam edeceksiniz.

NewHotGames: Yani yakın zamanda telefonlarımızda günlük yayın yapmayacağız?

Jeremy Feasel: Azeroth’ta yerdeyken ateş toplarıyla bir şeyler patlatmanın daha eğlenceli olduğunu düşünüyorum.

NewHotGames: Azeroth’tan bahsetmişken, sizinle biraz Chains of Domination irfanından bahsetmek istiyorum. Shadowlands’de Warcraft tarihinden bugüne kadar pek çok karakter gördük, ancak ölümden sonraki yaşamın kapsamı düşünüldüğünde, henüz karşılaşmadığımız birçok ünlü yüz var. Daha tanıdık yüzlerin ortaya çıkması için 9.1 ile herhangi bir planınız var mı?

Jeremy Feasel: Shadowlands’in geliştirilmesinin çok erken dönemlerinde bile ortaya çıkan şeylerden biri kesinlikle buydu. Shadowlands’de herkesin görmek istediği, gerçekten geniş bir farklı karakter listesi oluşturduk, ancak sadece bu kadar çok hikaye anlatabilirsiniz. Gelişim perspektifinden bakıldığında, bu yeni makalelerin periyodik olarak ortaya çıkması, birisinin belki farklı bir isim altında bir karakter bulduğu ve şimdi Ardenweald’ın veya başka bir şeyin köşesinde bir sincap olan bir karakter bulması ya da ‘ah, bir zamanlar bahsedilen bu karakteri buldum. bu kitapta’. Bununla birlikte, WoW’un önemli karakterlerini arıyorsanız ve Jailor’un iç sığınağında ne tür eziyetler yaşıyor olabilirler? Evet, orada birkaç tanıdık yüz olacak.

NewHotGames: Revendreth sinemasında aklımın ucunda kalan Garrosh kesinlikle oradaydı ama henüz yüzünü görmedik. 9.1’de önden ve ortadan bekleyebileceğimiz büyük isimler var mı?

Jeremy Feasel: Vardır.

NewHotGames: Sinematik anlatımla birlikte, Anduin’in karanlık tarafa döndüğünü gören birçok insan şok oldu. Bad-uin zaten trend oluyor.

Jeremy Feasel: Hayran sanatı zaten var. Bu harika.

NewHotGames: Sinematikteki müzik notalarında bile Arthas ile çok net bir simetri var. Görünüşe göre Anduin’in eylemlerinden sorumlu olmadığını açıkça ortaya koyuyorsunuz – bu, Arthas’ın Warcraft 3 ve Wrath of the Lich King’de kendisinden sorumlu olmadığı anlamına mı geliyor?

Jeremy Feasel: Warcraft mitolojisinin bir daha asla geri dönüp çok açık olamayacağımız bir unsuru var çünkü bir sır olarak kalırsa neredeyse daha ilginçtir. Warcraft 3’te Arthas oynarken sen miydin? Bu başka biri miydi? O gardiyan mıydı? Artık gardiyanın en azından orada bir etkisi olduğunu biliyoruz, ama bunun ne kadarı Arthas’ın doğasında vardı?

Çevresindeki tüm kitaplarda ve hikaye anlatımında Arthas mitolojisinin birçoğunu inşa ettik ve bence oradaki şeyleri gerçekten çok fazla tanımlamak bir işe yarayacaktır. Pek çok insanın kendi Arthas hikayesi var. Ayrıca Chains of Domination’da bazı büyük şekillerde devam edeceğimiz Sylvanus ve Anduin hikayelerini nasıl etkilediği açısından da önemli olduğunu düşünüyorum.

NewHotGames: Daha önce birkaç genişletme hikayesini önceden planladığınızı söylemiştiniz, ancak hayranların geri bildirimlerine göre genişlemenin ortasında işleri ne kadar değiştiriyorsunuz? Özellikle Sylvanas’ın Battle for Azeroth’ta Teldrassil’i geri yakması gibi daha şok edici sahnelerin bazıları için, olumsuz tepkilere göre hikayenin yönlerini hiç değiştirdiniz mi yoksa her zaman harekete geçirildi mi?

Jeremy Feasel: Olayların anlatı tarafında, tüm büyük yayların nasıl gitmesini istediğimize dair yüksek düzeyli bir planla başlıyoruz, ancak daha sonra yere inip görev dizileri eklemeye ve ek karakterler ve yan görevler ve farklı bölgelerde gördüğünüz tüm daha küçük sinematiği ortaya çıkaran ve oyunsonunda büyük oyun içi sinematikler ile tam süper yüksek çözünürlüklü olanlar arasında araştırma yapan, bunlar kesinlikle gelecek. Yani genel bir yayımız olabilir, ancak karakterlerin tam olarak nereye gittiği ve nasıl çalıştıkları, geliştirme sırasında sıklıkla değişebilir.

Bununla birlikte, Shadowlands hikayemizin bu noktasında oldukça sağlam bir şekilde ilerliyoruz. Biz bu hikayenin orta bölümündeyiz – kötü adamların ne yaptığını görebileceğimiz kötü adam bölümü. Özellikle bu yay için, daha sonra nereye gitmek istediğimiz konusunda oldukça iyi bir fikrimiz var ve kilidi açıldığında yeni baskının finalinde bunun birazını göreceksiniz. Bence oyuncular bununla gerçekten sıkışacak.

NewHotGames: Son soru o zaman. Günlük oyun oynayışımızın Chains of Domination yayınlandığında değişmesi için en büyük yol nedir?

Frank Kowalkowski: Bu, büyük ölçüde oyuncu türüne bağlı. Bence Chains of Domination, birçok farklı oyun tarzını barındıracak bir şeye sahip. Broker kedi evcil hayvanını gören, bunu elde etmek için ellerinden gelen her şeyi yapacak insanlar olacak, ancak grup içeriğine daha çok düşkünseniz, yeni megadungeon ‘Tazavesh’e girip hazırlanacaksınız. oradaki zor modları deneyin ve bu Broker bilgisinin birazını keşfedin. Açıkçası, eğer bir Mythic + akıncısıysanız, birinci gün ne yapacağınızı biliyoruz. Bence günlük rutininiz gerçekten hangi içeriğe çekildiğinize bağlı olacak. Ve sahip olduğunuz oyun tarzına hizmet edecek birçok farklı yeni içerik olduğunu düşünüyorum.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES