Ana SayfaAndroidWuthering Waves'de savaş nasıl işliyor?

Wuthering Waves’de savaş nasıl işliyor?

Wuthering Waves, gacha tacını sallamak için en son devasa, açık dünya, anime tarzı RPG’dir. Ancak Wuthering Waves’in başarılı olabilmesi için başarması gereken bir tür temeli varsa, o da göz kamaştırıcı, ilgi çekici gösteri savaşlarıdır.

Wuthering Waves’in geliştiricisi Kuro Game, röportajlarında son sürümünün önceki projelerinden belirli özellikleri “miras aldığına” atıfta bulundu ve bu durum Wuthering Waves’teki savaş için de geçerli gibi görünüyor.

Bu önceki proje, 2019 yılında Çin’de mobil cihazlarda piyasaya sürülen ve birkaç yıl sonra batıya doğru yol alan Punishing: Gray Raven. Punishing: Gray Raven daha sonra geçen yıl 2023’te bir PC portu alırken, Wuthering Waves, Kuro Game’in resmi sitesi ve Epic Games Store aracılığıyla aynı anda iOS, Android ve PC’ye düşecek.

Kullanıcı arayüzü ve grafik stilinin estetik benzerliği nedeniyle, Wuthering Waves’i diğer Çin gacha oyunlarıyla karşılaştırmak doğaldır. Ancak, Kuro Game’in RPG’lerindeki ve dolayısıyla Wuthering Waves’teki savaş, sadece gösteriş yerine aksiyonun akıcılığına ve kare hızının istikrarına odaklanarak kendisini Genshin Impact ve Tower of Fantasy gibi benzer aksiyon-gacha oyunlarından ayırıyor.

Bunun bir örneği, Resonator adı verilen karakterlerden oluşan üç kişilik ekibinizin farklı bir üyesine geçmeden önce savaş sırasında yeterince “Concerto Energy” topladığınızda etkinleştirilen her karakter için Giriş ve Çıkış Becerileridir. Bu Giriş ve Çıkış Becerileri, Wuthering Waves’teki savaş akışını daha yoğun ve heyecanlı hale getirmek için tasarlanan “Konçerto Etkisi” olarak adlandırılan şeyi tetikler ve karakterler hiçbir yerden zararsız bir şekilde ortaya çıkmak yerine anında bir etki yaratır.

Genshin Impact’in dövüşü doğrudan The Legend of Zelda: Breath of the Wild’dan esinlenmiştir, mükemmel bir kaçışta mermi zamanı yavaşlaması ve elemental tepkiselliği (ateşin çimleri yaktığı ancak suyla söndürüldüğü) içerir, ancak aynı zamanda Kuro Game’inkiler de dahil olmak üzere diğer oyunlar tarafından yinelenen türe birçok başka fikir getirmiştir.

Wuthering Waves, gacha tacını sallamak için en son devasa, açık dünya, anime tarzı RPG’dir. Ancak Wuthering Waves’in başarılı olabilmesi için başarması gereken bir tür temeli varsa, o da göz kamaştırıcı, ilgi çekici gösteri savaşlarıdır.

Wuthering Waves’in geliştiricisi Kuro Game, röportajlarında son sürümünün önceki projelerinden belirli özellikleri “miras aldığına” atıfta bulundu ve bu durum Wuthering Waves’teki savaş için de geçerli gibi görünüyor.

Bu önceki proje, 2019 yılında Çin’de mobil cihazlarda piyasaya sürülen ve birkaç yıl sonra batıya doğru yol alan Punishing: Gray Raven. Punishing: Gray Raven daha sonra geçen yıl 2023’te bir PC portu alırken, Wuthering Waves, Kuro Game’in resmi sitesi ve Epic Games Store aracılığıyla aynı anda iOS, Android ve PC’ye düşecek.

Kullanıcı arayüzü ve grafik stilinin estetik benzerliği nedeniyle, Wuthering Waves’i diğer Çin gacha oyunlarıyla karşılaştırmak doğaldır. Ancak, Kuro Game’in RPG’lerindeki ve dolayısıyla Wuthering Waves’teki savaş, sadece gösteriş yerine aksiyonun akıcılığına ve kare hızının istikrarına odaklanarak kendisini Genshin Impact ve Tower of Fantasy gibi benzer aksiyon-gacha oyunlarından ayırıyor.

Bunun bir örneği, Resonator adı verilen karakterlerden oluşan üç kişilik ekibinizin farklı bir üyesine geçmeden önce savaş sırasında yeterince “Concerto Energy” topladığınızda etkinleştirilen her karakter için Giriş ve Çıkış Becerileridir. Bu Giriş ve Çıkış Becerileri, Wuthering Waves’teki savaş akışını daha yoğun ve heyecanlı hale getirmek için tasarlanan “Konçerto Etkisi” olarak adlandırılan şeyi tetikler ve karakterler hiçbir yerden zararsız bir şekilde ortaya çıkmak yerine anında bir etki yaratır.

Genshin Impact’in dövüşü doğrudan The Legend of Zelda: Breath of the Wild’dan esinlenmiştir, mükemmel bir kaçışta mermi zamanı yavaşlaması ve elemental tepkiselliği (ateşin çimleri yaktığı ancak suyla söndürüldüğü) içerir, ancak aynı zamanda Kuro Game’inkiler de dahil olmak üzere diğer oyunlar tarafından yinelenen türe birçok başka fikir getirmiştir.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES