Ana SayfaPcY kuşağı ve yaşlılar için Modern Warfare 3 çok oyunculu ipuçları

Y kuşağı ve yaşlılar için Modern Warfare 3 çok oyunculu ipuçları

Modern Warfare 3, hoşumuza gitse de gitmese de bu yılın Call of Duty’si. Call of Duty hayranları Call of Duty hayranlarıdır, bu yüzden ne olursa olsun bu yılın oyununu oynayacaklardır. Genelde her küçük ayrıntı hakkında kendi fikirleri vardır ve bunu okuyor olmaları pek olası değildir.

Ancak Modern Warfare 3’ün elinde başka bir koz daha var: nostalji! Daha spesifik olarak, 2009 Modern Warfare 2’yi oynarken geçirdiğiniz tüm saatleri size hatırlatmaya odaklanmış durumda. Elbette bunun nedeni, bu 16 haritanın tamamının Modern Warfare 3 için yeniden yapılmış olması ve ilk günden itibaren kullanılabilir olacak olmaları.

Ancak 2023’ün Call of Duty’si o parlak günlerden oldukça farklı ve muhtemelen bu oyunda işlerin nasıl yürüdüğüne dair biraz ön bilgiye ihtiyacınız var. Bu rehberde aklınıza gelebilecek soruların yanıtlarını sunmayı amaçlıyoruz.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin Çerez ayarlarını yönetin

Hareket konusunda endişelenmeyi bırakın

Call of Duty değişti ve bir şekilde bir hareket nişancısına dönüştü. Eskiden umabileceğiniz en iyi şey strafing ve ara sıra zıplamaktı. Bugünlerde ise kayarak ilerleme, köşelerden zıplama, çatışmanın ortasında çömelme/yüzüstü yatma ve benzeri hareketleri yapabiliyorsunuz.

Özellikle Modern Warfare 3’teki hareket geçen yılki oyundan daha hızlıdır, bu nedenle insanların köşelerden uçmasını, mermilerinizi atlatmasını ve başlangıçta savunma araçları olarak tasarlanan hareket mekaniklerini saldırgan olarak kullanmasını bekleyin. Oyunda tüm bu maymun işlerine karşı çok az ceza var, bu yüzden beklediğinizden daha düzenli olarak karşılaşacaksınız.

Peki ya size aslında bu dansa katılmak zorunda olmadığınızı söylesem?! Öldürme süresi (TTK) bu yıl daha uzun ve Treyarch’ın oyunlarına Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty’lerden daha yakın. Acele etmeyebilirsiniz ve isabetli olduğunuz sürece aslında fazla hareket etmenize gerek kalmayacaktır.

Akılda tutulması gereken bir diğer şey de modern Call of Duty’nin katı beceri tabanlı eşleştirmeye dayandığıdır, bu da temelde ne kadar iyi olursanız, beceri seviyenizde veya üzerinde lobilerde o kadar çok bulunacağınız anlamına gelir.

Eğer ağırdan alır ve 2009’da oynadığınız gibi oynarsanız, rekabetiniz pek değişmeyecektir. İster inanın ister inanmayın, kendinizi tüm bu hareket saçmalıklarını kullanan birini gördüğünüzde gerçekten şaşıracağınız lobilerde bulmanız mümkün, tam tersi değil.

Avantajlar artık kıyafet ve aksesuar

Modern Warfare 3 teknik olarak Call of Duty’de beklediğiniz pek çok avantaja sahip, ancak oyun bunları farklı bir şekilde çerçeveliyor. Artık karakterinizi Yelek, Eldiven, Bot ve Teçhizat üzerine inşa etmeniz gerekecek.

Çok oyunculu modda altı Yelek var ve diğerlerine geçmeden önce bir Yelek seçmenizde fayda var. Yelekler, yapınızın geri kalanının nasıl akacağını belirleyecektir. Seçtiğiniz Yeleğe bağlı olarak, her biri sahip olabileceğiniz taktik/letal sayısını, Eldivenleri, Botları, Teçhizatı ve hatta Saha Yükseltmesini artırabilir/azaltabilir. Bir Yelek ayrıca bir yuvayı tamamen kaldırabilir.

Eldivenler (Altı) silah kullanımı, isabetlilik, ADS süresi ve hatta el bombası fünyelerini sıfırlamanızı sağlayan bonuslara ve avantajlara sahiptir. Tüm Yelekler bir Eldiven yuvasına sahiptir. Öte yandan, Botlar (Altı) hareket yeteneklerini, hızı, ayak sesi ve benzerlerini hedef alır. Ancak Eldivenlerin aksine, Botlar her Yelekte mevcut değildir.

Teçhizat (12) yuvası, belirli hasar türlerine karşı bağışıklık, hasar azaltma, uyarı sistemleri, killstreak etkileşimi ve benzeri gibi diğer her şeyi kapsar. Tüm Yelekler bir Teçhizat yuvasına sahiptir, ancak bazıları iki yuva sunar.

Betada maksimum seviyeye ulaştığınızda açtığınız kostüm. | Görsel kredisi: Activision

Dead Silence tarzı her zaman açık bir avantaj var

Klasik avantajlar konusunda, Modern Warfare 3 her zaman aktif olan ayak sesi azaltma özelliğini geri getiriyor. Bu durumda, Covert Sneakers adı verilen altı Bottan biri.

Covert Sneakers Bot çiftini, Bot yuvası olmadığı için Gunner Yeleği hariç tüm Yeleklere takabilirsiniz.

Haritalar klasik olabilir, ancak hatırladığınız gibi oynamalarını beklemeyin

Modern Warfare 3’teki her haritanın orijinal 2009 Modern Warfare 2 haritalarından birinin yeniden yapımı olduğu doğrudur. Her ne kadar 16 haritanın tamamı neredeyse aynı olsa da, o zamanki gibi oynanmayacaklar.

Bunun iki nedeni var. Birincisi, daha hızlı hareket, siperlerin üzerinden hızlıca geçebilme, daha yüksek yüzeylere tırmanabilme gibi özelliklerin hepsi haritanın her köşesiyle etkileşim kurma şeklinizi değiştirecek. Daha önce ulaşılmaz olduğunu düşündüğünüz yerler, birilerinin favori kamp noktası olabilir.

Ancak harita akışındaki değişikliğe en büyük katkı yumurtlamalardan geliyor. 2009’da Call of Duty her takım için sabit doğma konumlarına dayanıyordu. Bu, doğuşları daha öngörülebilir hale getirdi (doğuşların ters çevrildiği günleri hatırlıyor musunuz?), ancak doğuş tuzağı örnekleri yaratma gibi bir yan etkisi vardı; bir takım diğerini herkes bırakana kadar kendi doğuşunda hapsedebilirdi.

Modern Warfare 3 de dahil olmak üzere modern Call of Duty, bunun yerine takım olarak doğma sistemi olarak adlandırabileceğiniz bir sisteme dayanır. Nerede olduklarına bakmaksızın genellikle takım arkadaşlarınızın yanında veya yakınında doğarsınız. Bu, düşmanın nereden geleceğini tahmin etmeyi çok daha zor hale getirir, bu da doğuşları tersine çevirme şansının daha düşük olduğu anlamına gelir.

Takım halinde ortaya çıkmanın talihsiz yan etkisi, bazen kendinizi başa çıkabileceğinizden daha fazla düşmanla çevrili bulabilmenizdir, çünkü oyun sizi tam öldükleri anda bir takım arkadaşınızın üzerinde ortaya çıkarmaya karar vermiş ve sizi kendi başınızın çaresine bakmak zorunda bırakmıştır. Bu bilgiyi kendi avantajınıza kullanın.

Klasik mini harita geri dönüyor

Modern Call of Duty’yi takip etmediyseniz, Infinity Ward 2019 Modern Warfare reboot ile mini haritanın davranışını değiştirme trendini başlattı. Bu tasarım o zamandan beri birkaç şekilde gelişti, ancak Sledgehammer Games Modern Warfare 3 ile onu temellerine geri getirmeye karar verdi.

Basit bir ifadeyle, tüm bastırılmamış silah ateşleri mini haritada görünecek. Bu, elbette, bunun olmasını engelleyen herhangi bir şey kullanmadığınız sürece geçerlidir. Bir İHA taraması, anti-İHA öğeleri kullanmadıkları sürece herkesi ortaya çıkaracaktır.

Temel olarak, silahınızı ateşlediğinizde mini haritada görünmek istemiyorsanız bir susturucu kullanın.

Harita oylaması başladı, ancak lobiler her maçtan sonra dağılacak

Bir sonraki haritaya oy verebilmek Modern Warfare 3’te geri dönen bir başka klasik özellik. Dürüst olmak gerekirse, her lobinin farklı olacağı düşünüldüğünde biraz anlamsız geliyor, oyuncular en popüler haritalar için oy vermeye devam ettikçe bir rutine sıkışıp kalabileceğiniz gerçeğinden bahsetmiyorum bile, bu da çok popüler olmayanların çoğunu kaçıracağınız anlamına geliyor.

Harita oylaması her zaman olduğu gibi çalışıyor, bu yüzden paylaşacak fazla bir şey yok.

Loadout’lar her zamankinden daha karmaşık. | Görsel kredisi: Activision Blizzard

Silah platformları ve kilit açma eklentileri

Geçen yılki Modern Warfare 2’yi kaçırdıysanız, silah platformu sistemine aşina olmalısınız. Daha önceki hemen hemen her Call of Duty oyununda, herhangi bir silah için bir eklentinin kilidini açmak, söz konusu silah üzerinde silah XP’si öğütmek için zaman harcamanızı gerektiriyordu – temel olarak: onu kullanmak.

Ancak bu durum artık değişti, çünkü bazı eklentiler evrenseldir ve bir kez açıldıktan sonra aynı sınıftaki silahlarda kullanılabilir. Sonuç olarak, kullanmaya karar verdiğiniz herhangi bir yeni silahta bazı temel eklentileri (nişangahlar gibi) garanti etmenizi sağlar.

Aslında, sevdiğiniz silahı kullanarak kullanmak istediğinizden daha fazla silah için eklentilerin kilidini açmış olacaksınız. Dezavantajı ise, belli başlı eklentilerin kilidini açmanın, şu anda hayranı olduğunuz silah için bir şeylerin kilidini açmak amacıyla, sizi mutlaka yönelmeyebileceğiniz silahları kullanmaya zorlayacak olmasıdır.

Silah platformu işte budur: tüm platformla – yani saldırı tüfeği, SMG’ler, LMG ve her birinin DMR varyantlarıyla – zaman geçirdiğiniz için sizi ödüllendiren bir dizi ortak bileşen, eklenti ve benzeri.

Taktiksel Duruş (Tac-Stance) biraz hile

Modern Warfare 3’te yeni olan şey, oyunun Tac-Stance olarak adlandırdığı, tam ADS ve hipfire arasında bir orta yol olan şeydir. Tac-Stance, Modern Warfare 2’de silahınıza bir Eğimli Lazer takmakla aynı işlevi görür; silahı, size hipfire’dan daha fazla, ancak ADS’den daha az isabet sağlamak için eğimlendirir.

Tac-Stance’da nişan alırken yaptığınızdan daha hızlı hareket edersiniz, bu nedenle ADS’nin izin verdiğinden daha hızlı hareket etmeniz veya strafe yapmanız gerektiğini hissettiğiniz durumlarda iyidir. Ayrıca görüş alanınız daha geniş olacağından, farklı hedeflere daha yumuşak bir şekilde yaklaşmanızı sağlar.

Tac-Stance’ın davranışını, nasıl açılıp kapatılacağını ve benzerlerini seçenekler menüsünden değiştirebilirsiniz. Bu ayarlarla uğraşmaya (veya Tac-Stance’ı tamamen kapatmaya) değer, çünkü silah montajı gibi şeylerle kas hafızası için rekabet edecek, bu yüzden kendinizi buna alıştırmak için zaman ayırın.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES