Ana SayfaPcYeni NVIDIA RAY TRACING Filtreleri ve DSR Güncellemeleri Bir Sonraki Sürücü Güncellemesi...

Yeni NVIDIA RAY TRACING Filtreleri ve DSR Güncellemeleri Bir Sonraki Sürücü Güncellemesi ile Geliyor

Yeni bir GeForce oyunu hazır şoför 14 Ocak’ta mevcut olacak, herkesin savaş tanrısı, gökkuşağı altı ekstraksiyonu, Hitman 3, Anacrusis, Grit ve Canavar Hunter yükselişi için en son deneyimi almasını sağlamak. Sürücü ayrıca, güncellenmiş bir NVIDIA kontrol paneli özelliği olan DLDSR (Derin Öğrenme Dinleme Dinamik Süper Çözünürlük), Görüntü kalitesini iyileştirmek ve performansı hızlandırmak için, AI ile Dinamik Süper Çözünürlük (DSR) çözünürlüğünü arttırır. YouTube’da izleyin Ek olarak, ekran uzayını ışınla izlenen küresel aydınlatma, ekran alanı ortam tıkanıklığı ve dinamik alan derinliği olan oyunları artıracak üç yeni NVIDIA serbest filtresi bulunmaktadır. Ayrıca, sekiz yeni G-Sync uyumlu oyun monitörleri ve ekranlar için destek. God of War, geliştirilmiş grafikler, özel PC özellikleri ve HDR ile 14 Ocak’ta PC’de yayına giriyor. Ve bir GeForce RTX GPU, masaüstü veya dizüstü bilgisayarda oynuyorsanız, oyunu DLSS teknolojisi ve Reflex ile geliştirebilirsiniz. 20 Ocak’ta, gökkuşağı altı ekstraksiyonu, DLS’leri hızlandırıcı performansı ve daha duyarlı bir oyun için Refleks optimizasyon sistemi gecikmesini destekleyecektir. GRIT ve en yeni sürücü ile Wild West battle royale, DLSS performansını 4K’da %60’a kadar artırmayı ve Reflex sayesinde optimize edilmiş sistem gecikmesini destekleyecek. Nvidia’daki ekibin, modding topluluğuyla da çalıştı ve popüler bir reshade yazarı olan Pascal Gilcher, popüler olan üç gelişmiş, derinlemesine freestyle filtresi, SSAO, Dinamik DOF ve SSRTGI, popüler “ışın izlemesinin değiştirilmiş bir versiyonunu yayınlamak için Reshade filtresi “. Bu derinlemesine tabanlı filtreler, GeForce deneyiminin oyun içi kaplaması uygulamanızın ayarlar menüsünde etkinleştirildiğinde oyun sırasında ALT + F3 tuşlarına basılarak erişilebilir. “Ray İzleme Reshade Filtresi” olarak bilinen SSRTGI (Ekran Uzay Ray Tranded Global Aydınlatma), daha fazla derinlik ve gerçekçilik duygusu oluşturmak için en sevdiğiniz başlıkların aydınlatmasını ve gölgelerini arttırır. SSAO (Ekran Alanı Ortam Oklüzyonu), özellikle loş ışıklı/iç mekan ortamlarında, 3B nesnelerin kesişme noktalarının yakınındaki gölgelerin görünümünü vurgular. Dinamik DOF (alan derinliği), oyununuzdaki nesnelerin yakınlığına dayanarak bokeh tarzı bulanıklık uygular. DLDSR ve SSRTGI birleştiğinde, kullanıcılar örneğin Prey gibi klasik oyunlarda yeniden düzenlenmiş bir deneyim gibi hissettiren şeyin tadını çıkarabilecekler. Nvidia Denetim Masasını açarak ve 3D Ayarlarını Yönet > seçeneğine giderek en son sürücüye güncelleme yapabileceksiniz. DSR Faktörleri’ni seçin ve DLDSR’yi seçin.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES