Ana SayfaRpgZelda'da Yangın Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Zelda’da Yangın Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Death Mountain’a tırmandıktan ve Zelda Efsanesinde Moragia olan canavarlığı ele aldıktan sonra: Krallığın Gözyaşları, derinliklere girmiş ve lav dolu bir tapınak keşfedeceksiniz. Ancak yangın tapınağı ’nin ana kubbesi sıkıca kilitlenir, bu yüzden tüm bu asma kilitleri geri almaya devam etmeliyiz.

Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin. Kurabiye ayarlama ayarları en iyi zelda klonu?

Yangın tapınağında toplam beş kilit vardır ve burada kendinizi kaybolmak, gerçekten ilerleme kaydetmekten daha kolaydır. Neyse ki sizin için, Zelda’daki yangın tapınağını nasıl tamamlayacağımız konusunda rehberimiz: Krallığın Gözyaşları .


Zelda’da Yangın Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Yunobo’yu gizemli bir maskeden kurtardınız, ölüm dağını yönetip Moragia’yı düşürdünüz ve son olarak, derinliklerden geçip muhteşem bir tapınak keşfettiniz; Yangın Tapınağı.

Burada bizim için işimizi kestik, ancak yangın tapınağı tamamlandıktan sonra, Goron City Questline ile bitti. İlk olarak, Red Rock’ta Yunobo’nun yangın tapınağının girişini engelleyen suçlamasını sağlayın. Sonra Yunobo ile konuşun ve içeride ilerleyin.

Bir cutscene tetiklemek için beş kilitle kapıya doğru ilerleyin ve daha sonra aşağıda gösterilen bağlantının yanındaki dairesel sütunla etkileşime geçin. Bu, kapının kilidini açacak (ancak asma kilitler değil) ve bize yangın tapınağında hızlı bir seyahat noktası verecektir. Şimdi keşfetmeye başlayabiliriz.

"" İşleri başlatmak için sağdaki cihazla etkileşime geçin.

Bu tapınak, çeşitli maden arabaları ve zeminlerden oluşan çok büyük. Sonuçta, rüzgar tapınağı gibi kilidini açmamız gereken beş kilit var.


Yangın Tapınağı Kilidi 1

Yangın tapınağındaki ilk kilit, birinci katın aşağıdaki haritasında gösterilmiştir, haritanızdaki alt işarettir ve burada yanına yerleştirdiğimiz kırmızı işaretleyici ile belirtilir. İlk kilitten, beş kilit arasındaki yolumuz nispeten doğrusaldır.

Kırmızı işaretçinin bulunduğu güney odasına gidiyoruz.

Yunobo ile konuşacağınız yerden, kilitli kapıdan, dön ve sağa dönün. Burada bir asker yapısı var, bu yüzden doğru şekilde gittiğinizi biliyorsunuz.

Solda lav ve üzerinde duracak bazı taş levhalar olacak. Lav’ı geçin.

Hop.

Önde daha fazla lav, ama bu sefer adım atacak taşımız yok. Ancak solumuzda bazı yangın hidrant Zonai cihazları var. Bunları lavla bakarken kullanırsanız, bağlantının üzerinde yürüyebilmesi için yüzeyi geçici olarak katılaştırırlar.

Şimdi, lav boyunca kendi yolunuzu oluşturmak için bir yangın hidrantı kullanın.

Şimdi, maden arabalarından birini piste takın ve işleri hareket ettirmek için fana vurun. Önümüzdeki hedefe ulaşmak için Yunobo’nun şarj yeteneğini kullanmanız gerekecek, bu da bulunduğumuz parçaları değiştirecek.

Parçaları değiştirmek için Yunobo’nun bu hedefte ücret almasını sağlayın.

Yakında o korkunç duvar solucanı düşmanlarından birine sahip bir odaya gireceksiniz; Güçlü bir Zonaite kalkanı içeren bir göğüs almak için öldürün.

Yangın Hidrant doğrudan burada solumuzda, solucan solumuzdaki duvarın üzerindedir.

Bu yapıldıktan sonra, yakındaki Fire Hidrant Zonai cihazlarından birini alın ve sola, lav’a doğru ve yeni öldürdüğümüz gibi yangından geçin.

Lavdan ve bir sonraki kapıya bir taş yolu oluşturmak için yangın hidrantını kullanın. Çok fazla taş levha oluşturun ve bunları bir araya getirmek için ultrahand yeteneğini kullanın, ardından Yunobo’yu şarj ederek gönderin.

Yunobo’nun bu kayayı yok etmesi için bir yol yaratın.

Artık kaya kırıldığına göre, ilk kilidi önde göreceksiniz. Yunobo, az önce yaptığım yol boyunca beni takip etmeyecekti, bu yüzden onu tekrar aynı noktadan şarj ettirdim. Bu kez, kilitlenmeyi mümkün olduğunca doğru bir şekilde hedeflerken. Ancak Yunoobo’nun kilidi tam olarak yürümesini sağlayabilmelisiniz.

Kilitte Yunobo şarj edin.

Şimdi, bir sonraki kilidin üzerine!


Yangın Tapınağı Kilidi 2

Daha önce Minecart’a dönün. Pistin daha fazla kilidini açmak için bir silah kullanarak yanındaki anahtarı vurun, sonra atlayın ve hareket edin. Yunobo’nun yolu engelleyen herhangi bir mermer kaya suçlamasını yapın.

Pistin sonuna ulaştığınızda, minecartınızı döndürün ve tekrar atlayın. Parkur boyunca geri dönmek istiyoruz, ancak bu sefer Yunobo ‘dan Yunobo .

Başka bir durağa geleceksin. Bu sefer dışarı atlayın ve solunuzdaki köprüden geçin. Buraya sütuna basın ve parçalar indirilecektir.

Sütuna vur.

Buraya parçalara başka bir minecart koyun ve işleri tekrar hareket ettirin. Yunobo’nun yok edebileceği bir kaya ile lav dolu bir odaya varacaksınız. Daha sonra kendinize bir yol oluşturmak için yakındaki bir yangın hidrant kullanabilir veya yavaş yavaş bağlantıya gelecek olan kaya levhasına çok dikkat edebilirsiniz.

Yunobo’nun bu kayayı yok et.

Yakınken kaya levhasına atlayın ve ardından geldiğimiz şekilde geri göndermek için geri çağırma yeteneğini kullanın. Bu bizi içinde olmamız gereken bir sonraki alana götürecektir.

Bağlantı üzerinde olduğunda bir levhayı hatırlayın ve onu diğer tarafa götürür.

Bir sonraki alanda, asker yapısını öldürün ve sonra Kilitte Yunobo şarjı yapın.

Şarj!


Yangın Tapınağı Kilidi 3

Şimdi, tekrar geldiğimiz şekilde geri dönmek istiyoruz. Dönmek ve atlamak için sütuna basın, ancak yola çıkmadan önce önündeki sütuna bakın (aşağıda gösterilmiştir).

Bu sütuna ateş.

Buna bir ok açın (vurmak için sütunun kendisinden biraz daha yüksek bir hedeflemeniz gerekir) ve parçalar yükselecektir. Şimdi, maden arabasını bir sonraki alana sürün.

İlk olarak, bu alanın arkasına gidin ve asker yapılarını öldürün. Alabileceğimiz oldukça kullanışlı bir ekipman var ve sahip oldukları Roket Zonai cihazlarına ihtiyacımız olacak.

Ardından, bölgenin etrafında alabileceğimiz çeşitli parçaları fark edeceksiniz. Buradaki odaya güneybatı pistleri boyunca, aşağıdaki haritada mor bir işaretleyici ile işaretlenmiş, ancak kırılmışlar.

Mor harita işaretçisinin bulunduğu güneybatı odasına gidiyoruz.

Yine de bu rahatsız değil. Aldığımız iki roketten ikisini bir maden arabasının her iki tarafına ekleyin ve sonra kendinizi bir sonraki kata uçurun.

Bu, mükemmelleştirmek için birden fazla girişim alabilir, yani bir kaydetmeyi yeniden yüklemeniz gerekebilir; Maden sepetiniz lava uçarsa ve yeniden doğursanız, sizinle yeniden doğmaz.

Parçalardaki boşluğu atlamak için arabanın her iki tarafına roketler takın.

Bir sonraki alanda asker yapısını öldürün. Önde, bizi bir kapı tarafından gizlenmiş bir odaya götüren bir köprü olacak. Bu köprüyü onarmak için Ultrahand’ı kullanın ve ardından Yunobo’yu şarj edin; Tavanda yok edebileceği mermer bir kaya var.

Bu köprüyü düzeltin! Sonra bu mermer kayayı yok etmek için köprüyü kullanın.

Şimdi tavandan bir kutu düşecek. Üstüne tırmanın ve geri göndermek için geri çağırma yeteneğini kullanın, böylece bağlantı bir sonraki alana ulaşabilir.

Kutunun üstüne atlayın ve bir sonraki kilide ulaşmak için geri çağırma kullanın.

Burada üçüncü kilit. Yonobo’nun içine ücret alınmasını sağlayın ve şimdi dördüncü kilidi bulma zamanı. Oraya varıyoruz!


Yangın Tapınağı Kilidi 4

Arabalar ve köprüler ile bölgeye geri atlayın. sağ parçasını indirmek için sütuna basın, sonra üzerine bir minecart atın ve merkezi odaya geri dönün. Burası birden fazla pisti olan Rockets’i bulduğumuz oda.

Bu sütuna vurmak ve sağımızdaki Minecart’a atlamak istiyoruz.

Bu alanda iki sütun daha var; Solda iki kez vurun ve bir kez sağa vurun. Bu parçaları biraz hareket ettirecek. Şimdi sadece bulunduğumuz piste geri dönün ve öne çıkın.

Sol, sol ve sağ. Sütunlara bu sırayla vur.

Minecart uzun bir yolculuğa çıkacak ve arabanın solda bir eğimi olduğunda, aşağıda gösterilen bağlantının atlaması gerekiyor.

Sepetten soldaki eğime atlayın.

Önümüzde bir eğim ve bazı mermer kayalar var. Kayayı kırmak ve bir yangın hidrant zonai cihazını ortaya çıkarmak için yunobo’yu yamaçlı şarj edin.

Şarj!

Ultrahand kullanarak hidrant alın ve lav kullanarak biraz daha taş levhalar oluşturun. Daha sonra kendinize doğrudan kilide bir rampa inşa etmek için Ultrahand ve çeşitli taş levhaları kullanabilir ve Yunobo’yu şarj ederek gönderebilirsiniz.

Ve tekrar şarj!

Bu bizim dördüncü kilitle uğraştı. Şimdi beşinci ve son olana!


Yangın Tapınağı Kilidi 5

Zaten içinde olduğumuz odadan, rampayı aşağıda resmedilen güneybatı köşesindeki mermer kayaya işaret etmek için hareket ettirin. Rampayı tutmaya yardımcı olmak için bazı ek levhalara ihtiyacınız olabilir, ardından Rock’ta Yunobo şarjı alabilirsiniz.

Asla tahmin etmeyeceksin, yine bu kayada şarj ediyoruz!

Yunobo’yu kullanarak temizlediğimiz odaya gitmek istiyoruz. Yani, taş levhalar ve ultrahand kullanarak, kendinize orada ekstra uzun bir yamaç oluşturun. Sonunda, süper uzun eğimim 11 levha taştan oluşuyordu ve FPS’mi tamamen tanıyordu.

Kendinize gülünç derecede uzun bir eğim inşa edin.

Burada zemindeki deliğe atlayın. Altta, güçlü bir Zonaite uzun kümesi ve beşinci ve son kilitimiz içeren bir sandık var. Ne yapacağınızı biliyorsun… suçlama!

Kapıyı açmak için bu odadaki anahtara basın ve öne basın. Sağınızda, tüm bu zamanın kilidini açmaya çalıştığımız orijinal kapı olacak, bu yüzden cihazla sağa etkileşime girerek başlayın.

Bu büyük kubbe arenasında Yunobo’yu yamaçları kullanarak tavandaki mermer kayaya ateşleyin. Bu, aslında bir kaya olmadığını ve tanıyabileceğiniz biri olduğunu ortaya çıkaracak… mermer gohma.

Yangın tapınağının mermer gohma’sını nasıl yeneceğiniz aşağıda açıklanmıştır.


Zelda hakkında daha fazla bilgi için: Krallık Gözyaşları, Bubbul Gems rehberimize bir göz atın, çünkü size eğlenceli ödüller verebilirler ve Addison’un işaretlerini düzeltmeyi ihmal etmeyin! Alternatif olarak, kendinizi korkunç bir rupi ihtiyacında bulursanız, işte ne satacağınız ve ne kurtaracağınız konusunda rehberimiz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES