Faron Zonai kalıntılarını keşfederek Zelda Efsanesi: Krallık Gözyaşları İzlenecek Gözyaşları’nın son bölümünü topladık ve Thunderhead Isles ‘ı keşfedeceğiz. Yani, Link’in bir sonraki nereye gitmesi gerektiğine dair bir tahmin yok ve bu gökyüzüne kalmış.
Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin. YouTubewhat’ın en iyi zelda klonunda çerez set setchatch yönetimi?
Thunderhead Isles’in üzerinde şiddetli bir fırtına var, bu da isim göz önüne alındığında sürpriz değil, bu yüzden ücretli zırhınız donanımlı olduğunuzdan ve hiçbir metal eşya olduğunuzdan emin olun. Taşlar ve bıçaklar şimşekleri çekeceğinden silahlar için çubuklar ve canavar parçaları kullanın. Şimdi, daha fazla uzatmadan, Zelda’daki Thunderhead Adaları Nasıl Temizlenir: Krallığın Gözyaşları .
Zelda’daki Thunderhead Adaları Nasıl Temizlenir: Krallığın Gözyaşları
Thunderhead Isles’e ulaşmak için Popla Foothills Skyview Tower’a geri dönün. Kendinizi gökyüzüne gönderin ve sonra adaların başlangıcına süzül; Sunağın üzerindeki alan.
İşte Thunderhead Adaları burada.
Thunderhead Adaları’ndaki ilk platformdan bir sonrakine yükselin.
Şimdi yıldırım çubuğu ile platforma ulaşana kadar kayabilir ve ilerleyebilirsiniz.
Burada, uçan şeyleri gönderebilecek bir itme bloğu olacak. İtme bloğunun önünde durun ve yıldırım çubuğunun devam eden fırtınadan yeterli elektrik toplamasını bekleyin; Ardından, bir sonraki platforma Link Flying’i gönderecek olan Push Block Flying’i gönderecek!
Yine de doğrudan ilerlediğinizden emin olun, ya da Thunderhead Adaları’ndan tamamen uçmaya gidebilirsiniz… ve beklemekten sıkılırsanız, sadece bazı elektrikli chu chu jöle veya Riju’nun yıldırım çubuğundaki yeteneğini, ahşap bir yay kullanan şeyleri hızlandırmak için ateşleyin yukarı.
Bir sonraki platforma bağlantı göndermek için itme bloğunu ve paratonunu kullanın.
Artık ortada bazı ahşap tahtalar ve sağda sandıklara sahip bir gölet olan bir platforma ulaşana kadar bir süre kaymaya ve yükselmeye devam edebilirsiniz.
Burada güneye doğru ilerlemeye devam etmek istiyoruz, ancak aşağıda gösterildiği gibi önce bir sonraki platforma ulaşmak için bir rampa oluşturmamız gerekecek.
Bir sonraki platforma ulaşmak için bir rampa oluşturun.
Yolu aydınlatan fenerleri takip ederek güneye devam edin. Yakında iki mayın sepeti parçasına geleceksiniz, ama mayın arabası yok. Kırık parçaya bağlı iki metal tahta olacak, ancak bunları kullanmak istemiyoruz.
Esasen, pist boyunca sürerken yıldırım çarpmalarından kaçınmak için yakındaki ahşap tahtaları kullanarak T-şekilli yapıyı yeniden yapmak istiyoruz.
Bu T şeklinde ahşap arabalardan birkaçını inşa edeceğiz.
Gücün arkasına bir veya iki fan takın ve uzaklaşmaya hazır olduğunuzda vurun. Bir sonraki platformda yükselebilirsiniz.
Daha sonra üzerinde çok göz korkutucu bir akı yapısı ile platforma doğru sola gitmek istersiniz. Onlara iyi bakın (ya da benim yaptığım gibi onları yanından kaydırın) ve daha sonra başka bir maden arabası parçasını keşfedeceksiniz!
Eğer istersen onunla savaşabilirsin, ama o oldukça korkutucu, bu yüzden onun yanından geçmeyi seçtim …
Neyse ki bizim için, tahta tahtalardan daha önce yaptığımız yapı bizim için zaten yapılmış! Sadece parçalara ayırın, yakındaki hayranları takın ve devam edin. Bununla birlikte, pistin sonuna gitmek istemiyoruz.
Başka bir ahşap mayın arabası inşa edin!
Pistin üstünde, içinde bir tapınak görebileceğiniz büyük bir bina var. Aslında yarıya kadar beklemek, hayranları kapatmak ve sonra tapınak ile binaya yükselmek istiyoruz.
Artık Joku-Usin Tapınağı’nı alabilir ve bir süre Thunderhead Adaları’ndan ayrılmak istiyorsanız, daha sonra uygun bir hızlı seyahat noktası olarak kullanabilirsiniz.
Bu odada bazı merdivenler var. Onları yukarı çıkarın ve üstümüzde yükselebileceğimiz çok uygun bir şekilde yerleştirilmiş bir sütun fark edeceksiniz.
Çıkmak için buradaki ascend sütunu kullanın.
Önümüzde üzerinde bir tekerlek ve yıldırım çubuğu olan bir yapı var. Oraya gitmek istiyoruz, bu yüzden altına girip yükselmemiz gerekecek. Yine de burada üç, korkunç gibi seviliyor.
Bu adamların çıkarılması oldukça kolaydır; Metal bloklarla çevrilidirler, bu yüzden sadece Riju’nun yeteneği, elektrikli Chu Chu jöle veya bloklarda meyveleri tekrar tekrar benzer şekilde şok etmek için ateşleyin.
Sonuçta, onları öldürdükten sonra bu odadan dört sandık alabileceksiniz, bu yüzden değerli bir çaba! İşiniz bittiğinde, bu odadan çıkın.
Burada üstte başka bir paratoner ve metal itme bloğu var. Daha önce yaptığımızı tekrarlamamız gerekiyor, ancak güneydeki platforma doğru kaymak istiyoruz; Üzerinde bazı ahşap tahtalar ve daha fazla mayın arabası izi göreceksiniz.
Her yerinde ahşap tahtalarla platforma kaydırın.
Şimdi birkaç mekanizma oluşturmak istiyoruz. İlk olarak, iki ahşap tahtalarla kullandıklarımız gibi T şeklinde bir mekanizma oluşturun ve bunu kırık rayı üzerine yerleştirin. Ardından, aşağıda gösterildiği gibi uzak, kırılmamış raylara yerleştirmek için fan ile ikinci bir tane oluşturun.
Bu sefer iki ahşap araba inşa etmemiz gerekiyor. Yine de sadece en uzak olanın fanları eklemesi gerekir.
Şimdi, ilk mekanizmadan ikinciye bir köprü oluşturmak için kalan ahşap plakaları veya ağaç kütüklerini kullanın. Link ikinci mekanizma üzerindeyken, köprüyü hareket ettirebilir, fanı vurabilir ve bir sonraki platforma geçmeye başlayabilirsiniz.
Kırık olmayan raylara ulaşmak için arabalar arasında bir köprü oluşturun. Sonra, sür!
Bir sonraki alanda gezinmek biraz zor ve çevresinde bağlantı uçuşu göndermekten mutluluk duyan çok sayıda asker yapısı var. Sola, sonra sağa ve daha sonra başka bir asker yapısına doğru gitmek istiyoruz. Onu öldür ve ileriye doğru yürüyün, sonra tekrar başka bir asker yapısının olacağı bir sonraki alana çıkabiliriz.
Doğu’ya başka bir metal itme bloğu ve paratoner var. Bizi bir sonraki bölgeye uçurmak için oraya gitmemiz gerekiyor. Burada Ascend Sütunu kullanarak yükselin ve sonra platforma kaydırın.
Şimşek ve itme bloğu ile platforma süzün.
Matkapı burada biliyorsun. Yıldırım çubuğu şarj edilirken metal itme bloğunun üstünde durun ve öne doğru bakın; Bu, bir göğüs ile karşılanacağınız bir sonraki platforma uçuş gönderecektir! Bu şok yayıcı Zonai cihazları şüphesiz kullanılacaktır.
İlerlemeye basın ve geldiğiniz çıkıntıyı atlayın. Şimdi Dragonhead Adası’na başarılı bir şekilde inecek ve Joku-U Tapınağı’nı uygun bir hızlı seyahat noktası olarak alabileceksiniz.
Bu odadan ayrılmaya hazır olduğunuzda, bramble’da, onu yok etmek için girişi engelleyen ateş meyvesi ateşleyin.
Bu ablukadan ateşle kurtulun.
Kapıyı ileri aç. Her ne kadar, on tam kalp kapları olmadan kapıyı açmayacaksınız; Henüz bu kadar çok sahip olmadıysanız, biraz daha türden yap ve daha sonra buraya seyahat edin.
Bu kapıyı açmak için on tam kalp kapına ihtiyacınız olacak.
Kapıdan, Zonai Terminalini inceleyin ve küçük bir cutscene oynayacak. Bu, ‘Yüzük Harabelerinin Sırrı’ görevinin sonunu işaret eder ve ‘Geçmiş Çağlardan Rehberlik’ görevini başlatır.
Bu bir sonraki görev, beşinci adaçayı için bir beden oluşturmak için çeşitli Zonai kalıntıları topladığımızı görecek. Az önce topladığımız Zonai kalıntısı ilk ve bir sonraki adımda seyahat etmemiz için bir yere işaret ediyor…
Şimdi dört depo keşfetmemiz gereken derinliklere doğru ilerleyeceğiz. Sol bacak deposunu nasıl tamamlayacağınız için Zelda’nın hikayesi izlenmeye devam edin: Krallığın Gözyaşları!
Zelda hakkında daha fazla bilgi için: Bu arada Krallığın Gözyaşları, Hyrule’daki herhangi bir gleeok ile savaşmayı denediniz mi? Bunun da ötesinde, envanterinizi yükselttiğinizden ve krallığın son oyununun gözyaşlarına yaklaşırken zırhınızı geliştirdiğinizden emin olun.