Ana SayfaRpgZelda'daki Yıldırım Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Zelda’daki Yıldırım Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Riju ile takıldıktan ve Zelda Efsanesi: Krallık Gözyaşları, Link ve Gerudo Şefi Yıldırım Tapınağı ‘a tökezledecekten sonra çöl boyunca seyahat ettikten sonra. Burada bizim için kesilmiş iş çıkardık, aynalar, ışıklar ve bizi tapınaklarında istemeyen korkunç büyük böceklerle uğraştık.

Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin. Kurabiye ayarlama ayarları en iyi zelda klonu?

Ancak yangın tapınağını zaten tamamladıysanız, şimşek tapınağı bir esinti gibi hissediyor. Sadece endişelenmeniz gereken patron … Daha fazla uzatmadan, Zelda’daki Yıldırım Tapınağı: Krallığın Gözyaşları .


Zelda’daki Yıldırım Tapınağı Nasıl Tamamlanır: Krallığın Gözyaşları

Yıldırım tapınağına yaklaşın ve girişin ortasındaki pembe, parlayan kovanda ateş etmek için Riju’nun şimşek gücünü kullanın.

Kovanı Riju’nun yeteneğiyle vur.

Lightning Tapınağı’na bile girmeden önce Kraliçe Gibdo, Link ve Riju’ya kavgaya meydan okumak istiyor.

Bu kavga çok zor değil. Bu dövüşün ana hile, Riju’nun Lightning’i Kraliçe Gibdo’yu eritmek ve daha sonra seçtiğiniz silahla fiziksel yakın dövüş saldırılarına girmek.

Ancak bu savaşı zorlaştıran şey, Mobil Kraliçe Gibdo’nun nasıl olduğudur. Arena’nın her yerinde çırpma ve ışınlanan Link, Kraliçe Gibdo’nun kuyruğunda her zaman kalmak istiyor, böylece Riju’nun şimşeklerini en uygun anda vurabilir.

Yine de Kraliçe Gibdo’nun saldırılarından kaçınmak isteyeceksiniz. Eğer dev böcek ayağa kalkmaya başlarsa, vurulursa Link’e zarar verecek büyük bir kum demetini açmaya hazırlanıyor. Eğer ayağa kalkar ve durmaya başlarsa, Link’e doğru durmaya başlamak üzeredir.

Kraliçe Gibdo kanatlarını agresif bir şekilde çırpmaya başlarsa, Tornadoes’ı Link’e fırlatmak için çırpıyor, bu da kaçınmak isteyecek.

Kraliçe Gibdo’yu sevmiyorum, ama en azından Mucktorok kadar kötü değil.

Bu dövüş için diğer çağrılarınızı da kullanabileceğinizi unutmayın; Yunobo’nun suçlama saldırısı da Kraliçe Gibdo’yu eritecek ve menzilde biraz hasar vermek için iyi olabilir. Sidon’un su gücü de sağlayacağı geçici bir kalkanla da sağlayacaktır.

Yakında ve Kraliçe Gibdo’nun sağlık çubuğunun yaklaşık yarısından sonra tükendiğinden, mesafeye uçacaklar. Bir şey bana bunun bu özel düşmandan en son gördüğümüz olmayacağını söylüyor.

Şimdi, yıldırım tapınağına!

Krallığın gözyaşlarında şimşek tapınağına girişi engelleyen başka bir pembe kovan olacak. Riju’nun şimşeklerini kullanın ve bir ok atın, sonra içeri girin.

Bu kovanda da ateşli yıldırım!

Sağınızda bir Korok-Mond Guster olacak; Bu aslında kum yığınlarını uzaklaştırmak için gerçekten yararlıdır ve yanındaki kum yığınındaki göğsüne erişmek için kullanılabilir. Zaten Rito Village’a gittiyseniz, Tulin’in Rüzgar Gücü kum üflemek için de kullanılabilir.

Üzerinde durabileceğiniz bir anahtar ortaya çıkarmak için odanın ortasındaki kum yığınını uzaklaştırın. Bu bizi şimşek tapınağına götüren bir yolu ortaya çıkaracaktır.

Kumu fırçalayın ve bu anahtarın üzerinde durun.

Düz veya alevlerin içinden geçebileceğiniz bölgeye ulaştığınızda, tapınağı tamamlıyorsak düz olmak istiyoruz. Sağda bazı eğlenceli bulmacalar var, ancak bunlar şimşek tapınağımıza ilerlemeye yardımcı olmaz ve daha sonra yapmak için geri gelebiliriz.

Doğrudan ileride, Link’in Ultrahand kullanarak hareket edebileceği iki büyük kayalar var.

Kayaları hareket ettirin ve devam edin.

Bu odada, bir Zonai terminaline sahip Yükseliş Odasına ulaşmak için kuzeydoğuya çıkın. Onunla etkileşime girin ve şimşek tapınağını tamamlamak için dört farklı pili bulmak ve güçlendirmek zorunda kalacağımız ortaya çıkacak.

Öyleyse başlayalım.

Pil 1

Lightning Tapınağı’nda bulabileceğiniz ilk ve en kolay pil, Yükseliş odasındadır. Ne kadar uygun!

Zonai terminalinin hemen arkasında bir kapı var. Bununla birlikte, bu kapının sağında, Ultrahand kullanarak hareket edebileceğimiz iki tuğla var.

İlk pili ulaşmak için kayaları hareket ettirin.

Onları hareket ettirin ve odaya girin. İlk pilimiz tam burada; Sadece Riju’nun Lightning yeteneğini ve voilà’yı kullanarak vurun.

Pil 2

Yükseliş odasına dön. Yaptığınız gibi, odanın en güney köşesindeki yerden bir taslak geldiğini fark edebilirsiniz. İlginç.

Kullanabileceğimiz bir upraft ortaya çıkarmak için bu kayayı hareket ettirin.

Taslağı engelleyen tuğlayı hareket ettirmek için Ultrahand’ı kullanın ve daha sonra dayanabileceğiniz bir platforma ulaşana kadar kullanarak süzül; Burada çıkarmak için bir asker yapısı olacak.

İki fener olduğu yerde, duvarda aralarında bir boşluk var. Doğal ışık odasına ulaşmak için ilerleyin.

Işığa doğru git …

Bu odaya gelen büyük bir ışık demeti var. Köşede iki küçük ayna ve bir tuğla var. Bu eşyaları, ışığın odaya geri yansıtılacak şekilde düzenlemek istiyoruz ve boşluk bağlantısı aracılığıyla geçecek.

Bunu yapmak için aşağıda gösterildiği gibi büyük tuğlayı ve bir aynayı düzenleyin. Tuğlanın dik olmasını istiyorsunuz, aynaya olabildiğince yükseklik veriyor. Sonra aynanın açılı olmasını istersiniz, böylece ışığı ana odaya yansıtır.

Tuğla ve ayna ile yapmak istediğimiz şey bu!

Şimdi, bölgede aynalarla dört sütun fark edeceğiniz ana odaya dönün. Birincisi doğrudan önümüzde olacak. Yeni yarattığımız ışık demetini yansıtarak hareket etmek için Ultrahand’ı kullanın.

Sütunu sağa bir ışık demeti gider şekilde hareket ettirin.

Odanın sağına gidin ve bir sonraki sütunu hareket ettirin; Bu, aşağı doğru işaret eden ışık demetini gönderecektir. Bu, şimdi kaymak istediğimiz gizli bir kapı açacak.

İkinci sütunu hareket ettirdikten sonra bir kapı açıklanacaktır.

Kapının dışındaki anahtarda durun ve sonra yeni odaya gidin; Sunulan ışık odası. Burada çabucak kurtulmak istediğimiz çok fazla düşman olacak.

Ayrıca, tüm bu düşmanların geldiği şüphesiz bir kovan da olacak, bu yüzden Riju’nun yıldırım yeteneğini kullanarak bunu çıkardığınızdan emin olun.

Şimdi, bu odadaki eşyaları kullanarak daha fazla ışık ışını yapmaya devam etmeliyiz. Sıcak hava balonlarımız, tahtalarımız, aynalarımız ve bol miktarda meşalemiz var. Sıcak hava balonunu bir tahtaya takın ve aşağıda gösterildiği gibi, özellikle kuzeybatıya bakan tahtanın yan tarafına bir ayna konumlandırın.

Odanın üst yarısındaki hedefe ışığı yansıtmak için bu sıcak hava balonunu ve bir aynayı kullanın.

Balonu bu odadaki büyük ışık demetinin altına yerleştirin ve sonra işleri hareket ettirmek için biraz ateşe ihtiyacımız var. Yakındaki fenerlerden birine bir meşale aydınlatın ve ardından balonla tahtada durun. Yavaş yavaş yükselmeye başlayacak.

Ayna düzgün bir şekilde yerleştirilirse, odanın üst yarısında bir hedefe çarpmalıdır.

Bu alt katta bir kapı açacaktır. İkinci pilimizi bulmak için içeri girin ve Riju’nun Lightning’i kullanarak vurun.

Pil 3

Şimdi, dört ayna sütunu ile yere ulaşmak için daha düşük seviyedeki upraft kullanmak istiyoruz. Doğal ışık odası buradaydı.

Doğrudan doğal ışık odasının dışında hareket ettiğimiz ilk ayna direğine gidin. Doğal ışık odasından gelen ışın aşağıda gösterildiği gibi doğrudan yansıtılacak şekilde tekrar hareket ettirin.

Bu sütunu tekrar hareket ettirin, böylece ışık demeti odanın karşı tarafına ulaşın.

Şimdi, bu katın karşı tarafına gidin ve ışığı tekrar yansıtmak için ayna sütunu buraya taşıyın. Sütunu hareket ettiremiyorsanız, yanındaki kum yığınını uzaklaştırmanız gerekebilir.

Sağ tutun ve ışık demetini bir kez daha yansıtacak şekilde bir sonraki ayna sütunu hareket ettirin. Bu yine üstümüzde gizli bir kapı açacak.

Yukarı bir sonraki gizli kapıya gidiyoruz.

Bu kapıya ulaşmak için daha düşük seviyeden ve biraz tırmanma kullanın. Anahtarın üzerinde durun ve içeri girin.

Çıkıntıya ulaşıp aşağıya baktığınızda çok fazla ateş göreceksiniz. Bağlantı, yangından mümkün olduğunca en iyi şekilde kaçınarak bu pasajı dikkatlice kaydırmalıdır.

Bu ateş tuzaklarında dikkatlice kayar.

Altta, Riju’nun aslında bu odaya gitmesine yardım etmemiz gerektiğinden, pili bir an için görmezden gelin. Kapının yanındaki geçişte durun ve buradaki düşmanlardan kurtulun.

Ardından, Riju’nun Pilde Yıldırımını kullanın. Gitmek için sadece bir tane daha!

Pil 4

Dördüncü ve son pil için tapınağın dördüncü katında olmak istiyoruz. Bu kattaki kuzeydoğu köşesinde küçük bir boşluk var; En iyi şekilde kayma veya tırmanarak erişilir ve aşağıdaki iki görüntüde gösterilir.

Burada boşluk bağlantısının dördüncü kat haritasına girmesi gerektiğini bulacaksınız. Burada boşluk bağlantısının dördüncü kat haritasına girmesi gerektiğini bulacaksınız.

Burada öldürmemiz gereken bir asker yapısı olacak.

Kuzeydoğuda boşluklarla tekerlekler dönüyor. Link, bunlardan birer birer içinden geçebilir ve boşluğun seviyesinde olmasını bekler. Yeterince kolay!

Yan odada iki tuğla; Çok parlak bir ışık demetini ortaya çıkarmak için Ultrahand kullanarak onları yoldan çekin.

Şimdi, etraftaki iki boşluk mükemmel bir şekilde sıralanana kadar etrafta dolaşmak ve dönen tekerleklerde hatırlamak istiyoruz. Hepsi dizildikten sonra geri çağırmayı bırakın; Işık ışını şimdi ana odaya ulaşacak.

Işığın parlayabilmesi için tekerlekleri sıralamak için hatırlama kullanın.

Bu bizim için bir kez daha yeni bir kapı açacak. Kapıya doğru ilerleyin, tekrar anahtarda durun ve içeride ilerleyin.

Bir sonraki odada birbirine kapanmaya devam eden iki çivili duvar içeriyor ve Link’in yetenek dizisi onlara bir duraklamak için yeterli değil. Bununla birlikte, sağımızdaki iki tuğla var.

İki çivili duvar arasına bir tuğla koymak için Ultrahand kullanın; Link daha sonra devam edebilir ve aşağıdaki odada anahtar üzerinde durabilir, bu da Riju’nun gelebilmesi için tuzağı devre dışı bırakacaktır.

Tuzağı geçici olarak devre dışı bırakmak için yakındaki bir tuğla kullanın.

Yan odada, doğrudan önünüzden tuğlalardan birini alın ve bir sonraki dikenli duvarın altına yerleştirin. Link artık güvenli bir şekilde geçebilir, ancak burada öldürmek için birkaç asker yapısı olacak.

Yine aynı; Bu tuzağı da devre dışı bırakmak için yakındaki bir tuğla kullanın.

Bu odada, zeminden gelen bir ışık kaynağı göreceksiniz. Solunda, bir ayna ve iki bahis olacağı bir eğirme odasına atlayabilirsiniz.

Ayrıca odanın güneybatısındaki duvarda bir hedef fark edeceksiniz. Aynayı, bu hedefe bakacak şekilde Ultrahand ile ışık kaynağının üstüne yerleştirin.

Şimdi, bu odanın eğilmesini durduracak olan duvardaki risklerden birini yerleştirmek için Ultrahand’ı kullanın. Ayna ışığı hedefe yansıtabilmek için doğru zamanda konumlandırmak istersiniz.

Dönen duvarları durdurmak için kazığı kullanın ve ardından hedefe bir aynayı işaret edin.

Bu, zemini büyük ışık demetinin üzerindeki açacaktır. Tırmanma veya yükselerek geri dönün. Şimdi, büyük ışık demetinin üstünde olmak için ultrahand kullanarak burada aynalardan birini taşımak istiyoruz; Riju’nun içinde olduğu odaya baktığından emin olun, oradaki hedefe çarpın.

"" Başka bir kapıya ışığı parlamak için bir aynayı daha konumlandırın.

Bu, dördüncü ve son bataryaya kapıyı açacaktır. Riju’nun yıldırım yeteneğini kullanın ve bu şimşek tapınağı ele alın. Yine de Gerudo’yu bitirmedik.

Yükseliş odasına dönün ve Zonai terminali ile etkileşime girin. Platform sizi Kraliçe Gibdo’nun daha fazlası için geri döneceği tapınağın yedinci katındaki muhteşem ışık odasına kadar götürecek.

Gerudo Town Quest hattını tamamlamak ve bitirmek için, Zelda’da Kraliçe Gibdo’yu nasıl yeneceğime devam edin: Krallığın Gözyaşları.


Zelda hakkında daha fazla bilgi için: Krallığın Gözyaşları, Bubbul taşlarını kullanmaya koyduğunuzdan emin olun, tapınak sensörünü nasıl alacağınızı kontrol edin ve işte 15 Skyview kulesini bulacağınız yer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES