Açıklandığından beri Zırhlı Çekirdek 6 oyununa bir göz atmak için umutsuz olduk, umarım bazılarını önümüzdeki ay adanmış bir akışta görüyoruz.
Taipei oyun şovu 2 Şubat’ta başlayacak ve yayıncı Bandai Namco etkinlikte yer alacak. Tabii ki, Bandai Namco’nun yayınladığı herkesin zihnindeki yaklaşan başlık, geçen ay oyun ödüllerinde tam olarak sıfır saniyeler oynanan bir oyun gösterisinde ortaya çıkan Zırhlı Çekirdek 6: Ateş Of The Rubicon’un başlıkları.
YouTube’da İzle
Oyundaki oyun eksikliği bugünlerde kurs için oldukça eşit, ama açıkçası hepimiz daha fazlasını görmek istiyoruz. Ve umarım Taipei oyun şovunda daha fazlasını göreceğiz, çünkü Bandai Namco 3 Şubat için bir saatlik vaat eden bir akış planladı. Tüm bunların oyunla doldurulması pek olası değil, ancak böyle büyük bir olayda ve böyle yüksek profilli bir oyun için, biraz olsa bile, onu hareket halinde görme şansımız var.
Seri yapımcı ve tanıtım pazarlamacısı Yasunori Ogura da vitrinde görünecek, umarım onunla birlikte yeni bilgiler getirecek.
Açıklamanın ardından, Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki ve Zırhlı Çekirdek 6 yapımcı Masaru Yamamura, oyun hakkında röportaj yaptı ve bize ondan neler bekleyebileceğimize dair bir fikir verdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Mech özelleştirme, önceki oyunlarda olduğu gibi, geçmiş girişlere kıyasla daha fazla kaynak olan, devam filminin büyük bir parçasıdır. Patron savaşları da oyunun “vurguları” olacak, ancak Elden Ring gibi açık bir dünya olmasını beklememelisiniz, çünkü yine bazı eski oyunlar gibi görev tabanlı bir yapıya sahip olacak.